詛咒雜談:刀劍兵器譜就要關服了,我很想念他

詛咒雜談:刀劍兵器譜就要關服了,我很想念他

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2017年6月20日,遊戲上線。

2018年7月15日,遊戲關服。

一年零一個月,《刀劍兵器譜》即將走完它短暫的生命旅程。

死掉的遊戲會去哪?

好問題,我也不知道。

不再擴充的工程文件,逐漸冰冷的代碼,寂寞的排布1和0,不再運行和報錯的腳本,甚至逐漸褪色的美術資源——它們也許會儲藏在不知名的數據媒介中,等待著失去備份和看管之後的隕滅。

那,死掉青春呢?

一、刀劍的格鬥夢

2014年2月,歷經五年開發,導入和收益卻始終少得可憐的「刀劍2」被騰訊掐斷了宣傳資源,龐大的團隊開始轉型,兩伙人被抽調出來,建立新項目,意圖追趕手游浪潮——他們就是「刀劍兵器譜」和「俠魔志」的前身。

彼時距「刀塔傳奇」引爆整個手機行業尚有一段時間,也許是因為對商業化模式的迷惘和厭倦,又或者就是想做些和以前不一樣的東西,兵器譜和俠魔志被作為兩款單機手游項目立項,開發人員也很快設計出了原型。

「兵器譜」設計為以街霸為原型的平面捲軸格鬥遊戲,融入刀劍系列多年來對格鬥遊戲的理解和積累,配合獨特的畫風,力爭做到復古而唯美。

「俠魔志」則設計為平台橫版過關,強調招式和關卡、BOSS設計的豐富性,力圖將玩家帶回刀劍封魔錄一貫的,灰暗和壓抑的世界中。

2014年3月,「兵器譜」立項,項目初始8人,至上線14人,累計開發時間達三年,正式運營一年零一個月。

2014年3月,「俠魔志」立項,開發時間同樣達三年,最終未能上線。

加上刀劍2的五年,也就是說會有那麼幾個倒霉蛋跟了整個刀劍項目八年,最終卻未能將自己的心血交到玩家手裡。

這很殘酷。

但這就是行業的現實。

二、遊戲詛咒

2015年左右,兩款刀劍手游開始尋求代理。

彼時手游市場正火熱,資本像下餃子一樣進場,整片手游藍海漂浮著五顏六色的魚漂,四周的釣竿像槍炮一樣,對準了懵懂卻肥嫩的手遊玩家們。

幾年前,沒人知道一個靠水果忍者、憤怒的小鳥、植物大戰殭屍發展起來的平台,可以這樣靠網遊瘋來錢。

於是「流水」開始變成行業的口頭禪:今天破億,明天破三億,及至夢幻西遊手游上線,月流水已破八億大關。

所有人都瘋了。

在接觸多個代理之後,刀劍們發現單機的路走不通了——市場永遠是大boss(bitch),網遊火了,單機沒人代;MMORPG火了,卡牌沒人代。

再說像刀劍系列這種一貫講求操作的遊戲類型,如何商業化這種42的問題像素自己就從來沒弄明白過,更別指望著代理商幫你理線球;再加上經歷了勇者大冒險手游初步試水的小成功,以及市場上對競技類手游若有若無的呼聲,讓大家覺得「可能做一款動作格鬥類的手機網遊也挺空白的」。

最終,刀劍兵器譜簽約像素某老冤家公司,雙方就單機改網遊一事達成了愉快的共識。

至於後來那家公司高層變動,遊戲解約,那又是另外一個故事了。

從刀劍封魔錄到刀劍2,有關正版和盜版,單機和網遊,體驗和付費,買斷和輸血……像素再一次被宿命的詛咒所糾纏,做出了影響命運的選擇。

當然,他也在理所應當地默默承受著隨之而來的後果。

圖片來自貼吧

三、眼睜睜地看別人競技化了

來找兵器譜談的第二個有誠意的代理商是英雄互娛。

作為一家2015年6月成立的新公司,雖然最終王者榮耀沒有誕生在他的手裡,但他主打「移動電競」的理念,這在當時那個大家都在由卡牌轉MMORPG的瘋狂時代,還是挺超前的。

英雄互娛對「刀劍兵器譜」的誠意很足,一方面是因為當時兵器譜的完成度已經很高,在遊戲形式,質量,美術風格等方面,繼承了刀劍系列一貫的水準;另一方面,也是他們迫切需要一款拳頭產品幫他們打開局面,甚至贏得一場戰爭。

現在想想,如果兵器譜能夠以一個完整的競技遊戲產品來包裝和推介,整個開發重心也會發生重大的變化吧:更注重公平,更注重口碑,更注重對抗質量,更注重賽事舉辦。

可是這事由於種種原因,最終沒談成。

後來的事大家都知道了,2015年末,王者榮耀橫空出世,到今天,依然是移動電競的第一品牌。

而兵器譜輾轉迷惘了兩年多,絞盡腦汁去思考如何能在保持公平競技的前提哦不,支撐住公平競技的牌坊下,從成長線中摳出點肉來。

最終,他被以極低的身價簽給了(可能是業界最不會搞遊戲的)阿里,沒有任何宣傳資源,於2017年6月20日裸體上線,姍姍來遲,經歷一年,黯然收場。

當然,你要說當初兵器譜按照競技遊戲來搞就一定能頂掉王者榮耀,肯定沒人信,我也不信,畢竟你兵器譜是個「老套」的格鬥遊戲,1V1的RTS也得拆下去多少根肋骨才能變成火爆的MOBA。

但是決定命運的時間那麼近,眼看著別人成功了,自己去落得慘淡收場,擱在誰心裡也不會服氣。

不過還好,一將功成萬骨枯。

一將難求,枯骨五分錢一斤。

說著你看,我第一部分還說了個什麼遊戲來著?

四、刀痴劍狂終不悔

2017年6月20日,刀劍兵器譜上線,人氣平平,反響平平,收入平平,就這樣不溫不火地持續著。

在taptap上,兵器譜獲得了近兩千個玩家評論,其中絕大多數都是有價值,且有趣的。

兵器譜製作者們經常蹲在taptap上,看玩家們的吐槽,辱罵,建議和鼓勵,還跑過來跟我訴苦——但我聽得出來,其中的更多的欣慰和喜悅。

就這樣過了幾個月,正當項目認為遊戲進入維護期,開始抽調人手支援其他項目時,蘋果卻給了我們一個大大的驚喜。

2017年8月18日,在沒有任何聯繫和申請的前提下,蘋果為刀劍兵器譜提供了遊戲板塊的banner推薦。

同年9月,刀劍兵器譜獲評8月最佳遊戲。

沒人知道當時的兵器譜項目只剩下幾個人,但在得知消息後,無論是離開的還是留下的,每一個成員都非常開心——儘管這不能改變遊戲的命運,但是這代表著開發者多年的努力和堅持最終得到了肯定。

而這種肯定,在某種意義上講,可能比物質的獎賞更讓人欣慰。

——所以,死掉的青春呢?

——刀痴劍狂終不悔,封魔一生豈夢回。

今晚過後,世界盃就要結束了。

今晚過後,我們的好朋友兵器譜也要走了。

逝者如斯夫,不舍晝夜。

路還要繼續走,我能做的,只有用這篇文字來紀念他。

希望大家的刀劍夢,終能實現。

也希望讀到這裡的你,夢想成真。

2018年7月15日

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