橙科技周刊 | No.06
來自專欄 IT數碼那些事兒6 人贊了文章
今天這篇比之前晚了一些,主要是寫了一半的內容居然保存失敗…欲哭無淚啊。不過正常的周刊更新時間都是每周三上午10點鐘 ,如果有啥特殊情況,類似今天這種…就可能推後一些,但也會盡量周三之內發。
本周硬體
最近Comptex上面,杭州聯芸科技(Maxio)展示了他們開發的固態硬碟主控。SATA介面的MAS0902,和NVMe PCIE 3.0 x 4的MAP0902和MAP0901,902是沒有DRAM緩存的,901則是有緩存的版本。支持TLC和QLC,可以說目前國產的固態硬碟發展還是比較順利的,加上主控,相信最近SATA固態硬碟降價的趨勢可以繼續保持下去,不太容易出現逆勢而上的情況。NVMe(M.2介面/PCIE介面)的價格已經不像之前那麼強勢,雖然沒有降那麼大幅度,但是已經鬆動了。
2015年的時候,AMD曾經發布過Fury和R9 Nano系列的小卡,只有15厘米長。而這次在Computex上面,又發布了一個RX Vega 56 Nano顯卡,組小鋼炮的朋友算是多了一個選擇。具體性能和價格,則只有等後續測試。普通短顯卡其實還是挺好找的,比如EVGA GTX1060 6G REF ACX 2.0和微星的GTX1070 AERO ITX,甚至還有索泰的GTX 1080 MINI,分別是1060、1070、1080的短卡,但還是有17厘米,做不到15厘米那麼短。但話說回來,17厘米插不上,15厘米可以的機箱…還是挺少的,只能說適合定製…MOD玩家福利。
Computex上還有不少的內存廠商出了一些高頻率內存,這裡就順帶著說一下內存的頻率問題。首先大家目前主流裝機,不超頻可能還是以i3 8100、i5 8500、i7 8700為主,這些CPU搭配H310、B360的話,頻率支持最大是DDR4 2666,並無法超頻,但是內存頻率是向下兼容的,也就是說你買DDR4 3000、3200頻率的,會自動適配到DDR4 2666。那如果沒有剛好2666的,你買3000還是買2400呢?以目前的價位來說,還事買3000這個頻率的更合適。一來價差不大,二來DDR4 3000的選擇,遠多過DDR4 2666,再機上未來升級主板CPU或者換電腦不換內存的話,都可以給未來留一些餘地,所以推薦買DDR3 3000的。但是除了不超頻的這些U以外,AMD、以及Intel的i5 8600K、i7 8700K怎麼選呢?這些U搭配的板子大多數支持內存超頻,Computex上很多跑到5000多MHz頻率的內存,正是Z370+i7 8700K的搭配。另一方面,AMD目前的結構,對內存的依賴比Intel大,所以內存的性能對AMD會更加重要一些。所以這類裝機就推薦頻率更高的條子了,只是3200再往上,就太貴了,所以可能還是以3000、3200MHz為主。
所以總結一下就是DDR4 2400這個頻率,可以不去選擇了,新裝機都推薦DDR4 3000或者更高頻率的,如果你裝的是比較高端的主機,甚至推薦你買DDR 4 4266以上的條子。
遊戲玩家們最近有福了
最近E3 2018正在進行中,包括微軟、索尼、任天堂、育碧、任天堂、B社、EA等等廠商都公布了很多新作,而且其中很多都是大作。因為平時諮詢遊戲配置的玩家蠻多的,基本上過了半數,所以應該有很多朋友會很興奮吧。下面這些大作有的是發布預告片,有的是確定發售日期,有的則是直接發布。如果有你感興趣的部分,可以看看E3上面的具體新聞。
《光環:無限》《極限競速:地平線 4》《上古捲軸6》《聖歌》《生化危機2重製版》《死亡擱淺》《王國之心3》《榮耀戰魂》《全境封鎖2》《賽博朋克2077》《最後生還者2》《古墓麗影:暗影》《漫威之蜘蛛俠》《狂怒2》《戰地5》《任天堂明星大亂斗》Switch版《使命召喚:黑色行動4》《對馬之鬼》《異度之刃2》《實況足球2019》《死亡擱淺》《鬼泣5》《女巫》
華為GPU Turbo
在這個營銷只為抓眼球的時代里,最近三大吹出去的牛,已經破了倆,鎚子的TNT——一個只從老羅角度覺得有用的東西。聯想Z5——一個牛皮吹破跌人眼鏡的手機。最後就只剩餘承東說的嚇人的技術——GPU Turbo。
大家肯定都好奇GPU Turbo的詳細技術原理,我也同樣好奇,最近知乎上的討論也不少,有酸的,覺得不可能純靠「軟體」就能夠有60%的GPU提升。也有真正評測什麼的還沒來,就胡誇一通,說華為要碾壓對手們了。
在真正能夠公之於眾之前,我先說下對這個技術的看法吧。首先從華為的晶元說起,華為的有自己的麒麟系列晶元,手機的晶元目前基本上都是從ARM買設計,然後加上自己的設計,再找諸如台積電等等半導體代工做出成片。這沒有啥可黑的,聯發科和高通也同樣是這樣,ARM一年靠授權費就已經賺的盆滿缽滿。
不同於桌面的CPU,手機的晶元往往是集合了CPU、GPU、基帶晶元等等的「SoC(System on Chip)」,而目前華為最新的晶元麒麟970,而其中的GPU用的也同樣是Mali-G72 MP12的公版GPU,和聯發科一樣,三家只有高通是自己的GPU,這也是為什麼高通的圖形性能那麼突出。
有這個背景說明華為是可以從更底層的層面來進行優化的,所以GPU Turbo不見得只是吹牛,就像一些廠商因為得到某些手游的專門優化而使得660比835跑的還流暢一樣,底層的支持,其實對GPU的性能發揮來說,相當的重要。但是現在說啥都還太早了,是騾子是馬,還是得等拉出來遛遛才知道,不過比起前面兩位吹的牛,余大嘴說的東西還是好多了…
Vivo NEX發布
6月12日晚上,Vivo NEX這個手機發布了,其實之前NEX的外觀已經泄露的差不多了,發布會就是揭開一些細節參數和技術解釋,但是這手機看起來依然很驚艷。我看完了發布會,有種奇怪的感覺…沒想到Vivo的發布會那麼的平直老實,都快趕上雷軍了。換另外一種說法——這手機如果是老羅發布的,估計能說24個小時吧。先放一波硬體配置吧,讓大家有個大概的了解。
- 6.59 Super Amoled屏 | 19.3:9比例 | 91.24%屏佔比 | 支持DCI-P3色域
- 屏幕指紋 | 全屏發聲 | 縫隙紅外 | 全球頻段
- 升降攝像頭(前置)| IMX363感測器 | 4軸OIS光學防抖 | f/1.8+f/2.4光圈
- Type C介面 | CS43199 + SSM6322HiFi晶元(高配版)| 4000mAh電池
- 高通710版:賣¥3198 | 高通845版:128G¥4498 256G¥4998
(*其中解析度不明,防水與否不明,內存和快閃記憶體的介質不明)
相信大家感興趣的是這個屏佔比是怎麼實現的,首先是屏下指紋,解決前面佔地太大,後面用起來不爽的問題。然後是全屏發生,其實就是屏幕作為聲音傳導的媒介搞定聽筒。屏幕下光敏+微縫紅外線技術搞定感測器。再用升降攝像頭搞定前置攝像頭。說這段其實蠻激動的,很有一種理工情懷。
細節上還有一些諸如更聰明的AI、更漂亮的UI、針對虛幻遊戲引擎的優化等等,在這麼震撼的硬體面前,也只能靠邊站了。其實為什麼這次感覺這個手機這麼值得誇呢,主要是感覺Vivo不是只拿著一個爆點就猛誇而其他地方就不補齊了。NEX的配置至少在真機測試之前,看起來是想當均衡的…大概除了防水,其他的應該都已經很好了。(沒提過防水,但是這個結構,又是第一代,應該防不了水)
當時其實就沒想到APEX是那麼接近量產的一個「概念機」,可在當時就似乎已經有了真機,當時估摸著這玩意兒量產也得些時間,然後再沒想到的就是量產機NEX居然這麼快就發布了。最近流行吹牛,然而似乎只有NEX才配得上最近三家友商吹的那些牛。
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