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舞之動畫主創團隊談《太乙仙魔錄之靈飛紀》:尋道者的集體修行

舞之動畫主創團隊談《太乙仙魔錄之靈飛紀》:尋道者的集體修行

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由糖心文化出品、舞之動畫製作的國創仙俠3D動畫《太乙仙魔錄之靈飛紀》,首款正版授權同名手游正式上線。在眾多玩家和乙醚粉絲的熱情助力下,遊戲首周流水即突破2000萬元,在App Store上的排名更一度衝進了TOP5,市場表現十分強勁。

近日,由糖心文化出品、舞之動畫製作的國創仙俠3D動畫《太乙仙魔錄之靈飛紀》,首款正版授權同名手游正式上線。在眾多玩家和乙醚粉絲的熱情助力下,遊戲首周流水即突破2000萬元,在App Store上的排名更一度衝進了TOP5,市場表現十分強勁。此次漫遊聯動的成功,為國內動漫行業提供了良好示例,也將本已是仙俠國漫代表作品的《太乙仙魔錄之靈飛紀》再次推向業內的熱門。

作為國內為數不多的原創仙俠題材3D動畫,《太乙仙魔錄之靈飛紀》自開播以來,便一直佔據仙俠國漫這一細分領域的頭部位置,底蘊深厚的原創內容和精良的製作,為產品贏來了頗多讚譽。用粉絲的話說,《太乙仙魔錄之靈飛紀》是一場仙俠愛好者的古典狂歡,而對於主創團隊,則更應該像是尋道者們的集體修行。

太乙仙魔錄項目組全員

仙俠故事是中國傳統文化的一個符號,一個重要的組成部分。《太乙仙魔錄之靈飛紀》總監製殷玉麒在採訪中表示,「《太乙仙魔錄》一直希望做到的就是,將傳統文化中的精華,通過現有的頂尖製作技術,以不同的藝術形式呈現給觀眾。」在歷時近10年的孵化開發,《太乙仙魔錄》經歷了桌游、小說、動畫、遊戲,未來還會有電影、漫畫、影視劇等多種作品形態。《太乙仙魔錄之靈飛紀》則是系列推出的首部3D動畫,也是IP熒幕化的第一次嘗試。

《太乙仙魔錄之靈飛紀》總監製/劇本統籌殷玉麒先生

儘管國內動畫產業近幾年發展迅猛,但於很多產品來說依舊是摸石頭過河,原創動畫作品創作則更加不易。《太乙仙魔錄之靈飛紀》執行製片人劉晨:「貫穿整個太乙項目,從創意組、策劃組、製作組,到後期、品控、配音配樂、市場運營和發行,每個環節鏈接都需要嚴格把控,從成本品質檔期不同維度去考量,整個過程可以說痛苦並快樂著。」

《太乙仙魔錄之靈飛紀》描繪了一個非常宏大的仙俠世界,神、仙、人、妖、鬼共冶一爐,如何交織出一篇篇精彩紛呈的故事,因此劇本的創作對於IP有著至關重要的意義。在劇本統籌殷玉麒親自把控下,策劃組和劇本團隊持續不斷完善太乙世界觀架構,大到門派、人物、法寶的設定,小至服裝、道具的考究,力求讓太乙世界中的每一個角色,都能有他獨有的故事,而每一段故事,都值得讓人去細細品味。劇中備受乙醚喜愛的台詞、口訣等,都是編劇團隊在大量研究古典古籍後,不斷精鍊修飾而來,儘可能還原了人物對話的真實和韻味。

作為一款仙俠題材動畫作品,《太乙仙魔錄之靈飛紀》在美術表現上則採用了古風寫實的創作風格。美術總監李森介紹稱,從動畫第二季開始,所有的仙劍、法器都加入了變形設計,並且每件法器的變形過程都做了完整的設計,這樣繁複的設計量在同類作品中是絕無僅有的。在角色設計方面,也做到了不同門派採用不同的設計風格,以符合各自的歷史和起源。例如青城派的起源和青鸞鳥相關,那麼在青城的建築和角色造型上就會加入很多鳥的元素,而魔道的造型設計中則更多的加入了一些西域密宗的元素。通過美術風格的主導和把控,太乙塑造了很多個性鮮明的角色,比如冷艷清絕的女主角冷霜凝,苗族風格的鐘鳴,異派高人凌乙,正太形象的太白子等等,都給觀眾留下了很深刻的印象。

繁複的內容創作,滿足了觀眾的想像和期待,也實現了原創團隊對內容幾近偏執的追求,但對作品的畫面呈現來說,無一不充滿了挑戰。《太乙仙魔錄之靈飛紀》總製片謝丹負責把控整個製作檔期,「太乙第一季的時候每次都是壓著播出時間點出片,很驚險,但大家還是硬把整集扛下來了。到第二季積累了很多經驗,技術組也提供了很大的技術支持。」

《太乙仙魔錄之靈飛紀》執行導演馬若雲強調,「動畫的內容、時長都十分有限,所以如何將太乙宏大的世界觀,各式各樣的人物門派設定,以及所蘊含的像仙魔論道這樣的辯證思想,通過精美的畫面和鏡頭語言傳遞給觀眾,是我們整個製作團隊一直以來的目標和追求。」

在完成內容上的確定後,動畫的分鏡腳本由分鏡導演史建峰親自操刀,相比於第一季,《太乙仙魔錄之靈飛紀》在第二季尤其是鏡頭畫面上,有了明顯的質的提升。鏡頭的運用變得更加的多樣和靈活,整體增加了許多打鬥戲和鬥法的場面,讓劇情看起來能更加的精彩和刺激。「比如在第23集鐘鳴與鄧辰的對戰中,我們用了多角度的分鏡頭轉換,來表現兩者實力的懸殊,也精心刻畫了鐘鳴不敵對手三次逃跑的戲份,這些都讓劇集變得更加的出彩,更加的有代入感,也確實贏得了很多觀眾的認可。」

《太乙仙魔錄之靈飛紀》中的法寶種類非常繁多,技術總監王明在介紹時稱,產品使用了高精度的數字雕刻方法以及新材質的應用,才得以的滿足細節和質感的需求。如同後期總監周文翔所言,仙俠動畫的特效就像奢侈品,很好看,但是很貴。「第二季我們引入了行業領先的RedShift.GPU渲染器,渲染速度相比行業常見的Mental Ray或Arnold渲染器要快了好幾倍,這使整個效率和質量有了很多新的突破。」

「《太乙仙魔錄之靈飛紀》動畫是公司內部一款3A級的原創項目,如何保證作品的檔期和最終品質,首先製作技術是不可或缺的內在驅動力。」在製作總監王皎看來,舞之動畫擁有自主研發的先進的引擎應用技術,為產品的製作和檔期提供了充分的保障。「動畫內大量的人物動作、打鬥、舞蹈等,都是通過引進的荷蘭軍工級動作捕捉設備而得以實現,幾乎可達到零修幀的成品效果,有效壓縮動畫流程製作周期。同時,為了供給像太乙這樣的原創IP產業孵化,我們還利用自研引擎應用技術進行了豐富的場景資源系統儲備,這些場景還可以直接轉換成VR使用。」

配樂方面,《太乙仙魔錄之靈飛紀》特別邀請了著名音樂人蔡天楠作為配樂總監,「這是一部充滿東方仙俠奇幻風格的史詩動畫巨作,因此我們在創作上加入了非常多的東方元素,比如古箏、琵琶、蕭,同時融合西方樂器。而在作曲方面則採用了以中國五聲調式為基礎,非常民族元素的旋律及調性,用西方樂器比如玄弦樂演奏出來,別具一格。」

相較於市面上很多同類作品,《太乙仙魔錄之靈飛紀》有自己鮮明的特色,包括內容創作、文化傳承、3D動畫特效等,這些都為產品提供了強勁的競爭力,並為其帶來大批擁躉,尤其是很多仙俠愛好者。太乙項目組市場運營總監宋錫鼎表示,「我們的核心受眾定位在國漫領域,不斷在向整個二次元圈擴散,並輻射越來越多的視頻用戶和泛用戶。太乙將多方洽談異業合作,逐步探索出一個市場全面布局的,屬於太乙的生態體系。」

《太乙仙魔錄之靈飛紀》出品人鄭利嘉先生

在層層的考驗和自我驅動下,《太乙仙魔錄之靈飛紀》終以成品的姿態展現給了觀眾,更展現給了主創團隊的每一位成員,這是一場集體的修鍊。《太乙仙魔錄之靈飛紀》出品人鄭利嘉在關於第三季的內部信中提到,「國漫精品道阻且長,行則將至。」願「繼晷焚膏承太乙,鳳翥龍翔再靈飛。」在主創團隊的堅守和努力下,太乙項目組會繼續為觀眾帶來更多更優秀的《太乙仙魔錄》作品,而這些作品也一定是有筋骨、有溫度、有傳承、也有創新的。不忘初心,方能孜孜不倦地做出好作品。

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