《仙劍奇俠傳四》- 如果還有眼淚可以流那麼此刻早已淚流滿面
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《仙劍奇俠傳四》- 來自 steam 玩家 Moriaty.C 的評測
最初是在微博上看到,說仙劍系列的4和5兩部要上架STEAM,腦海中瞬間平白閃過了很多短語,比如情懷補票炒冷飯真香信仰充值買買買買爆,然而到思緒的尾巴上,竟然只剩下一聲由內而外的嘆息。
是不是應該為仙劍4寫一篇評測呢?我站起又猛然想起自己在圖書館趕緊坐下,抬手拿起瓶子灌了一大口可樂五個手指順次在桌面上敲擊,打成文字的敘述感覺很繁雜,其實只過去了幾秒鐘,帶著微微薄汗,咬了咬牙,我決定寫下如今這篇正逐字被敲打出來的評測。
對很多人而言 仙劍4是一種情懷 而於我則是一番回憶一個故事
選了一首可以刺激神經的電音來搭配這個故事,應該是最恰當的。因為時間久遠,需要一點兒刺激才能回憶出不那麼痛快的全部故事內容甚至或許可以說是傷感,畢竟是與你有關的事情啊。
在我以為本來故事結束的時候,我曾經引過這樣一句話:每一段無法繼續的愛情,都有負責保存它的人,才能讓另一個人安心前往。
到了這會兒有些羞於回憶過去的年紀,不好在用什麼有一個少女有一個少年這種語調來講故事,所以直接用你和我吧,簡潔明快一些。
對你的第一印象,應該是剛分班的那天晚上,每個人都在忙於自己的事情,只有我無欲無求抱著坐哪裡都無所謂的心態看熱鬧,注意到你是因為你和班主任頂嘴說不要坐到前面去不要和女生坐在一起笑。明明在文科班卻說不要和女生坐到一起,真是非常的有趣啊。那個時候的你,臉又方又倔強,怕是連你都不知道,第一印象是從這裡而非成為同桌那一刻開始的。
若要說心動的瞬間,應該是你纏著我要和我對視三秒,真是一個古怪的要求。但我也古怪的沒有拒絕,現在回想起來,當時的你應該有些挫敗感吧,明明在其他女生中間都很吃香偏偏我不愛說話也不理人,只知道低頭寫作業做卷子看雜誌。
文科班的人,多少都有些才情,而這有才情的人中十之二三會有人恃才傲物,你我就是這種人。尤其是在語文課上,你低頭玩你的遊戲我低頭看我的雜誌,不遮不掩毫無顧忌偶然的一次課堂閑聊,大抵也是你找我搭話,你提到一個你特別喜歡的遊戲,嗯沒錯就是我現在在敲評測的這款仙4,你究竟是如何敘述的,我早已不記得但後來喜歡上你的我,多次企圖以仙4為話題找你聊天才是真的又蠢又可愛。
雖然很多事情都以我們說好了為開始,但往往並不如我們當初說好的那樣,所以我後來篤定想做什麼事情一定要儘早完成人生中所謂的以後都是不等人的。我們說好了要走到不能再走為止不過也對,我們確實是走到了不能再走為止,不是因為任何外力,而是你我之間的內因,也實屬值得慶賀的事情。
不甘心是有的,而且是歇斯底里的不甘心,嚎啕大哭彷彿世界崩塌停止終結。我去了解仙劍系列,作為單機小白認真死磕完了仙3仙4的迷宮,暗戳戳下載了魔獸,一點點啃完了大部分任務線,其實都是因為你。哪有什麼一夜之間就出現的莫名其妙的喜好呢?分開之後才是真的沉浸在充斥著遊戲的虛妄世界當中 實在是不願意睜開眼睛去看外面的陽光,太陽升起落下又有什麼關係呢?我想好的未來裡面再也不可能有你。
直到成為如今的樣子,拿過魔獸的鄉村野服首殺也玩了一火車皮的小號,後來又和一起玩遊戲的人奔赴了星際遊戲EVE的懷抱,再後來一頭扎進STEAM,到如今168款遊戲14篇評測。是我活成了你想成為的樣子呢?還是我骨子裡就是這樣的人呢?我也不清楚。
唯一這會兒可以篤定的應該是:人都是會變的。當年的我是喜歡仙1的趙靈兒仙3的雪見仙4的韓菱紗仙5的唐雨柔,主角才是最用力刻畫最可愛的人兒啊,不是么。但現在我的啊,反而更喜歡仙1的林月如仙3的龍葵仙4的柳夢璃仙5的小蠻,偏偏確是這些所謂的配角,苦苦求索而不得最終選擇默默付出守候,才是在後來想起最觸動的點吧(就如同我之於你),應該是個不能陪你走到最後的配角了啊。
每一段無法繼續的愛情,都有負責保存它的人,才能讓另一個人安心前往。從分開之後這份感情我保存了五個年頭,再咀嚼這句話,不會流淚反而更想微笑。就如同每一代仙劍裡面大部分角色都是求不得,人生往往就是諸如此類的不甘不願不情構成的,後來我也自己動筆寫過小說往往都是悲劇,有讀者私戳我詢問原因,我的回答是:只有悲劇才能讓人在痛哭流涕之後刻骨銘心。
青春荒唐我不負你,很高興遇到你遇到仙劍,現在我也要把它們都放下,安心前往沒有你的未來了,祝好。
講完了故事 再說說情懷和故事之外的仙4 是否真的能敲擊到心底
與仙3的多結局模式不同,拋開網上眾說紛紜的隱藏結局不談,仙4隻有一個結局。標準的RPG模式,一條主線搭配零零碎碎的支線,具體還是不劇透,或許真的有之前未曾玩過的人會在這次STEAM炒冷飯的過程中入坑也未可知。一言以蔽之,悲劇隱晦至極的大悲劇,悲慟至極以至於很多玩家在結束一周目之後會開始接下來的N周目企圖尋找隱藏結局,在找尋未達成功之後又尋求官方解答是否結局確實如此(當然如果有哲思的人,或許覺得仙4的結局是各得所需並非是純粹的悲劇,悲中反而透喜)。
個人而言,仙4的劇情之所以能吸引愈來愈多的人反覆咀嚼,根源在於:一是在仙4剛剛面世的07年仙俠題材尚未被開發殆盡,而對讀著金庸古龍長大的人來說 俠骨柔情已經足夠捉住他們的心。二是仙4,其實也可以說仙劍系列的每一代,都是以仙俠背景在說實實在在的人間世,修仙先修人,前代恩怨後代償,再加上傳統的友情愛情般般都是講不膩的主題。
(很多人說仙4之後再無仙劍,我覺得也不盡然,畢竟我願意為了小蠻再次信仰充值仙5。至於仙5外傳更是我在德國生病的時候想起來,興沖沖地買來打發時間。)
繼而來看仙4的人物設計,雖然當年沒有現今的技術,塑造人物上無法體現過於細微的面部表情和極為擬真的動作形態,但無論是五官樣貌衣服配飾,該是如何便是如何。山野人兒一樣的雲天河,俏皮活潑的韓菱紗,官家翩然的柳夢璃(這裡不討論柳夢璃是否為網上熱議的第三女主初設),修仙正氣的慕容紫英,躍然屏幕有血有肉,足以讓玩家陪著他們一起哭一起笑。只說一處場景便好,花燈在天空中升起四人談笑嫣嫣,我想我不是唯一一個在二周目哭成一隻二百斤狗子的人。
配音如今看來或許略有缺陷,但並無較大瑕疵,暫且不談。一定要講的,應該是配樂,回夢遊仙應該是大部分仙劍玩家心中難以取代的經典,整個仙4的配樂一共36首,雲天河的鳳歌青天,韓菱紗的玉水明紗,柳夢璃的織夢行雲,慕容紫英的蒼浪劍賦,製作方面的用心可見一斑。再搭配上各種經典台詞(暫且也就不劇透),和別有深意的詩詞,古風遊戲該有的樣子,仙4著實都有。
最後不能不講的應該是仙4的戰鬥系統,回合制半即時戰鬥模式暫且不談,因為很多類似的RPG遊戲都慣常如此,而迷宮系統雖然開發了每個人物專有的迷宮技能,但最經典的迷宮當然還是難到讓人哭泣不得不到處找攻略的仙3。武器防具方面比照仙5也略顯遜色,武器的選擇上較為單調只有劍雙劍和箜篌三種。較為古風特色的應該是屬性設定和五靈元素,屬性上細緻地被區分為精氣神武防速運靈。而五靈元素則遵照的是我國古代常談的金木水火土相生相剋,再加上較為有趣的鍛冶和注靈系統可以說是仙俠類型遊戲日臻完善的巔峰。
如果真的要炒冷飯炒得香 或許應該重置的地方
(這裡算是給開發者提建議吧,雖然是一碗已經冷透了的冷飯,但是萬一萬一萬一開發者願意下力氣來重置呢?畢竟是仙劍系列轉折點性質的經典之作)
首先按照STEAM慣例想替外國朋友說句公道話 "WE NEEDENGLISH" 就這樣(這裡立一個FLAG,如果開發者願意為仙4添加其他語言只要是我會的,比如英語德語希臘語,我都願意把這篇評測翻譯成對應的語言,以供推廣使用。)
其次,雖然仙4在當年突破了仙3的模式,將人物改成了3D 所有場景也都等比例化了,但如今在看,這份3D的樣子已經有些老舊(不過很多場景依舊美如畫,比如那個大氣磅礴的不周山)。重塑人設成本較高,如果不是大刀闊斧的重置應該不會予以考慮了,但我仍舊希望看到更美的柳夢璃。
最後,提一個真的略微容易改進的地方,就是UI界面。當年古色古香的UI界面 如今看來已經十分粗糙,大部分人的審美隨著蘋果帶領的時代潮流,開始趨於流動平面化,比較成功的UI界面比如那個什麼2B小姐姐(笑)。
已經不算建議裡面的奢望吧。還是想講一句,當年在迷宮部分就很奇怪,總覺得還可以繼續向上卻偏偏掉進了地獄,後來看到網上很多人細緻剖析是仙4並未全部完工,僅僅算是草草收尾。分析中不乏更加龐大的迷宮系統,柳夢璃實為第三女主身份是仙界仙女,而玄霄也是可以在觸發隱藏劇情之後加入隊伍成為玩家角色,甚至最後可以玩出更為圓滿的隱藏劇情。那麼就像仙1柔情版一樣,能不能有朝一日讓玩家們看到完整的仙4呢?(情願再哭一次)
總之,此生無悔入仙劍。每一代仙劍的夢想明明很簡單,兩人一馬相伴天涯,結果到後來不小心拯救了世界,我可以胸懷天下卻失去了唯一的你,真的不遺憾真的好抱歉。
誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢回;深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。
——於丁酉雞年七月初七(七夕)
剛剛打開體驗了一下 還是有話需要補充 沒錯就是話癆
如果準備為情懷補票為情懷充值我是不反對的,但我要說,真的是原汁原味的仙4。
優化的話 暫時並未體驗到,不會掉幀可以放心,但是會卡幀聲音畫面間歇性卡斷。
遊戲窗口的話,如果全屏就會崩潰和未響應,所以只能玩小窗口化,比較遺憾。
再有要說的可能就是,拿到KEY之後下載的時候,感覺STEAM的網路針對仙4啊。下載其他的遊戲都是6M左右到了仙4就只有2M,所以一個3G不到的遊戲我足足折騰了一上午才完整地下載下來,也是頭痛不已。
嗯,總之一言以蔽之,原汁原味的STEAM版仙4,擁不擁有看你自己啦!筆芯。
(這篇評測完成於正式發售當天,但很遺憾遊戲未能準時上架,攤)
評測原文:https://steamcommunity.com/id/VIVICANG/recommended/681820
作者steam個人頁:https://steamcommunity.com/id/VIVICANG
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