DOTA2 RPG 叢林亂斗:稱霸叢林指南
來自專欄電競GO70 人贊了文章
ban_keal | 文
如果有一款遊戲,同時搭載了DOTA2的多元,吃雞的收集縮圈,OMG的自由組合,幽暗叢林肉搏的刀刀見血,那想必會成為一款爆火的RPG遊戲吧。
近期,一款名為<叢林亂斗>的DOTA2自定義RPG地圖在國內十分火熱,本人在這篇文章里會大致盤點一下叢林肉搏的各種套路,開局中盤後期的常見玩法,以助各位刀友大吉大利,今晚吃雞!
如上所言,叢林亂斗同時搭載了吃雞的空投系統,OMG的自由組合英雄技能和天賦,包括叢林肉搏的各種被動技能和英雄星級玩法,加上DOTA里豐富的裝備,使這款RPG玩起來流暢過癮,很有快感。
而遊戲中的常見思路,我總結了一下,大概分為4種(但不限於這4種)
1. 瘋狂眩暈鬼畜攻速,打到你醒不過來懷疑人生;
2.死命撐肉輝耀刃甲玲瓏心吸血,打不死你也勢必累死你的法師坦克;
3.綠帳,衰老,相位轉移,暗影之境,各種打不著的法爺殺人於無影無形;
4.均衡的戰神,攻守兼備,後期發力,一個打十個,暴擊拉滿,除了法師以外幾乎無敵。
而這個遊戲很有意思的一點也是這四種玩法的互相克制,攻速眩暈流克制均衡玩家,一套直接暈到死,輸出高吸血猛,對剛完全不是對手,而均衡型玩家又克制撐肉玩家,因為其攻守兼備,以潮汐外殼,敵法魔抗,小狗盛宴等技能為核心的技能極為克制肉盾反傷。而肉盾又血克需要用技能發力的各種打不著摸不到的法爺,暗影之境和綠會被光環和輝耀燙的很疼,而法師則成為物理英雄的親爺爺,因為物理技能拿某些自帶減CD天賦,暗影之境+帕克相位轉移的無敵怪毫無辦法。
再加上叢林肉搏靠臉爆技能的特性,即使是技術再好的老司機,也不能保證自己把把Carry,而往往新手進入這個遊戲也會被繁多的遊戲機制弄得頭昏腦脹,今天就讓我從開局開始,完全把這個RPG的常規操作講解一下吧。
第一階段:前期發育階段
剛開局通常會給你4個英雄來選擇,你可以把滑鼠移動到英雄上來觀察他的天賦順序(在叢林亂斗中,所有天賦順序完全被打亂,你可能10級就能學到很多英雄25級的天賦),從這四個英雄里挑選一個你認為最厲害的英雄。
和DOTA2里的英雄一樣,你在叢林肉搏里一共可以學習3個技能和一個大招(智力英雄是4個技能一個大招,以補償其身板的劣勢),而與DOTA2不同的是,技能還會從滿地圖遊盪的野怪里隨機爆出。
通常來講,物理英雄都得益於其優越的物理天賦,若不是天賦拔群的英雄,則不建議打物理,我在這裡舉幾個打物理的模型例子:
小骷髏:掃射持續時間,閃避和魔抗護甲天賦都特別適合用來打物理,但是懼怕近戰物理核,最好在雙排時候和朋友一起打,讓朋友選個肉盾幫你處理近戰核心;
毒龍:優越的各種物理天賦,但是沒有特別出彩的,遇到神模型就會出現打不過的情況;
血魔:吸血,肉的天賦都還不錯,和毒龍情況相似;
電狗:物理輸出好模型,射程遠,天賦肉,還有一定的冷卻縮減;
恐怖利刃:一般般的模型選擇,在沒有其他出彩模型情況下可以使用;
火槍:神模型,自帶25冷卻縮減,還有攻擊距離天賦,攻速天賦,唯一缺點可能就是怕近戰突臉。
美杜莎:神模型, 25級的分裂箭繼承特效天賦極其恐怖,後期無敵;
虛空假面:神模型,所有天賦都非常強,尤其是25級的閃避天賦,對剛無情,可攻可守;
矮人直升機:神模型,輸出高,出a強到炸,拿到重生或者敵法魔抗,拍拍大基本遊戲結束;
小強:100敏捷。
而相對的,法師英雄對模型的要求往往只有一點那就是,要有冷卻縮減,最好在百分之20以上,其代表英雄有女王,影魔,火槍,小黑等一系列減CD怪.
(順便一提,冷卻縮減影響暈錘,虛空被動暈,白牛被動暈等技能內置CD,打物理也是很強的選擇)
現在你進入了遊戲,根據你選得英雄來決定你這把打物理還是法師。
初始有9個技能供你選擇,要注意的是,除了某些神技以外,最好選擇對刷錢有利的技能(比如大屁股火雨,靈能之刃,巨力揮舞等技能)。
第一件事:刷星
商店裡有一個隨機英雄星數,決定你這把英雄的成長,我建議你買隨機,最理想的狀態是8-9星,刷不到的話,7星也可以。
接下來就是打野怪刷技能等級了,有很多玩家把叢林肉搏當成一個刷臉遊戲,刷不出好技能等於GG,但其實不然~
誠然,某些神技能需要多刷,也有可能一輩子出不來,但是這個遊戲的精髓我個人認為就在前期,模型再好,前期發育不順,被人無限掃圖擊殺難以起裝備和等級,後面也難以吃雞。
前期目前版本最好用的技能無疑是死亡光環,這個技能物理魔法流都是前期見到必點的,剋制綠帳,引怪刷圖,效率極高,單挑也是一霸。
叢林肉搏目前的版本,在商店裡花100元即可洗點技能,所以前期爆出來的屬性附加,腐蝕光環,攻擊附加,冰霜之心,生命汲取,耐久光環,掠奪金錢,死亡光環,粉碎這些技能,最好是爆出來直接就學,這樣最大化自己刷圖的速度,刷得快,有裝備有等級有技能書,一切都好商量不是?
前期優良的發育是後期爆裝備和輸出的保證。
接下來就要談談關於叢林肉搏的技能選擇了,我會列出一些常用的好用技能,詳細講解其優劣:
物理技能
海妖外殼:物理系必備之神技,解除了羊刀以外的任何控制,非常關鍵!
各類被動暈:具體的話應該是大魚的最實用,其次是白牛和虛空,被動暈一定要有一個,如果刷不出被動暈,那就出一個暈錘;
衰退光環:孽主的光環,名副其實的神技,因為叢林亂戰殺人多殺怪多,攻擊力經常可以突破天際;
尖刺外殼:非常厲害的技能,剋制死亡光環,而且在單挑和打群架時候優勢很大,配合無限火力cd很快;
嗜血渴望:血魔被動,神技毋庸置疑,但僅在空投技能里掉落,爆率感人;
瞄準:大範圍增加射程,但其實在中後期並不強,因為你前腳殺了的人可能後腳就復活在你臉上。相比之下靈能之刃還有刷錢和濺射的作用,靈能之刃優先順序相對更高(近戰靈能之刃,誰用誰知道);
極度饑渴/麻痹之咬:蜘蛛的兩個被動,麻痹之咬收益不高,因為叢林亂斗閃避滿天飛,是個DPS都有金箍棒,所以手藝很低,極度饑渴作為大招吸血雖然可觀,但是比較久的cd,包括對自身保命的提升不夠高,讓這個技能顯得有些中看不中用;
盛宴:究極物理輸出神技,隨到必選;
自然秩序:配合枯萎光環使用非常順滑,物理輸出里數一數二的光環神技,隨到必選;
不穩定電流:凈化貼身的敵人,效果拔群,也是很好用的技能;
分裂箭:究極刷錢技能,中後期單挑疲軟,但配合美杜莎模型使用的話幾乎天下無敵;
一箭穿心:滾滾的被動,打肉盾效果拔群,用不用看個人取捨;
閻刃:末日的烈火刀,前期打架很猛;
狂戰士之血:針對法師,站樁也可以考慮;
長大:小小大招,稀有大招,難以獲得,打眩暈和法師流派很猛,但是打暴擊流和沒學一樣,用之前需要審視敵人的技能,不可無腦學;
殊死一搏/腐蝕毒:這兩個技能都是前期刷圖好用的技能,中後期表現一般;
重生:OMG第一技能,在叢林亂斗里一樣給力!適合任何流派的物理流使用;
暗影之舞/迴光返照:這兩個技能想必不用多說,物理流英雄畢業級神技,如果有,毫不猶豫學就完事了;
時間結界:基本上只適合飛機學。。因為飛機標配a杖,配合無限火力後期CD還是夠看的,但是飛機大招選擇有太多;
狂暴:6s魔免和加攻速,不錯的選擇,優越於同樣是魔免的驅逐;
激怒:拍拍熊大招,裝備a後可以被控中開,對拼無敵;
命運赦令:神諭者大招,穩定輸出10秒,加上雙倍吸血返還,是物理DPS夢中的理想大招;
妖術:穩定的控制,不會被海妖外殼秀,是DPS首選控制技能;
化學狂暴:高回血高攻速,缺點就是CD久。
物理系技能先說這麼多,如果有遺漏歡迎大家指正討論
魔法技能
(這裡要注意,所有魔法技能,前提都是要有死亡光環,死亡光環重要性Max)
餘震:法系扛把子技能,配合短CD技能強到沒朋友;
相位轉移:不死型法師代表技能,要配輝耀和死亡光環還有潛在能力使用;
暗影之境:和相位轉移不同的是可以移動釋放,也可以用大根,但是缺點是懼怕虛空大,人馬踩,FW吼之類範圍控制,一旦脫離暗影狀態,就可能被一巴掌拍死;
火焰路徑:跨越地形,配合潛在能力後的高傷,法系好用技能之一;
驅使惡靈:肉坦法師流可選大招;
折射:想了很久還是把這個技能放到法系了,這個技能的強大毋庸置疑;
反擊光環:肉坦專用,剋制永暈流,被法師克制;
掘地穿刺:SK的E,這招可物理可魔法,是萬用的神技;
時間漫遊:虛空的閃爍,這招打肉坦也是很厲害的,跟螞蟻大配合是絕配;
剛毛後背/刺針掃射:剛被兩件套,能打能抗很強,建議使用藍胖做模型使用這套,有肉有移動速度有輸出,連耐久光環都不用學;
不可侵犯:小路皮其實在亂斗里一般,不算很強;
死亡脈衝:打錢回復好技能,後期可能需要換;
其餘的小技能不再贅述,如Lion大,Sven鎚子,冰女E等技能也皆可使用於法系技能,只要有核心技能(餘震,暗影之境等);
接下來談談各種被動技能的優劣,關於可以提升刷錢效率的被動在之前筆者已經提過了,現在詳細講講各種優劣;
冰霜之心:僅適合遠程使用,近戰沒技能刷錢的時候也可以用,但是後面要換掉;
掠奪:升級收益不大,不建議升太高,後期要換;
重擊:看似厲害,實際上沒什麼大用,打斷的時間持續太短了,後期要換;
死亡光環:最強被動,必學;
粉碎:前期刷圖用,後面要換;
耐久:神被動,幾乎所有流派都要有一個,不過遠程站樁流可以在最後決賽圈的時候換成枯萎或者無限火力;
無限火力:冷卻縮減和回藍,對法系和物理後期都很重要,建議前期爆了囤在身上先不學,後期洗點學;
枯萎光環:滿級減甲其實是不多的。。不過配合減甲流還是很強;
護甲光環:肉坦用很厲害,幾乎無視物理傷害;
尖刺外殼:肉坦必備神技,升滿幾乎反彈百分之九十,護甲增幅也很可觀;
回復光環:升滿一秒能回100多血好像,在有龍心之前可以考慮學一個;
生命汲取:很強的對剛被動,物理流必學;
屬性附加:物理流後期可以考慮學起來,前期沒技能刷圖的時候也可以考慮加幾級,但不要加太高;
屬性轉換:肉坦需要把智力轉換成力量,而敏捷核心需要轉智力成力量,不建議前期換,至少身上要有1-2個大件左右才建議換屬性。
關於裝備方面的取捨
物理流通常是這樣搭配的:
擊暈流派一定要有個金箍棒,瘋狂面具可以考慮前期出一個增幅刷錢和殺人,後續要補林肯防對方的羊刀和大暈,大炮也可以考慮:
站樁暴擊流則需要拉滿大炮,3-4大炮+一個林肯,把智力全轉敏捷,為什麼要這麼做呢?是因為暴擊流的吸血配合生命汲取光環,疊大炮可以做到吸血吸的比肉坦反彈的更多,而且輸出高,後面決賽圈見人就是揍,誰拳頭疼誰就有發言權,後期才是刷人頭的主要時候。
而法師流,打傷害的秀法師,主要以暗影之境等技能為主的,可以考慮玲瓏心,輝耀,輝光,大根,a杖,盤子等裝備。
肉坦就比較簡單粗暴了,刃甲輝耀(先刃甲或者先輝耀取決於個人喜好,喜歡前期打架就先刃甲,反之輝耀)玲瓏心,然後龍心拉滿,來個人馬反擊光環,就是戰場上的不動明王了。
在文章的最後,筆者想說的是,亂斗還是一款注重運氣的遊戲,不是光有意識和操作就能玩轉的,如果沒刷出關鍵技能,打得窩心的話,不如出門逛逛,好好看看風景山水,點一杯咖啡,你會發現:
還是TMD叢林肉搏好玩!
最後按照慣例,還是微博福利時間!
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