新玩家困境,和老玩家困境
來自專欄請骰先攻15 人贊了文章
這是一對粗看起來互相矛盾的問題:
新玩家困境:找不到熟悉規則,並願意熱心教學的老玩家;
老玩家困境:尋不著願看願聽願提問的新玩家,想教但沒人想學;
以上兩種,即是目前各種TRPG圈子裡多少都會出現的問題。聽起來似乎很不可思議,既然有人想學,有人相教,為什麼雙方會無法湊到一起呢?
為了解釋以上兩個現象,普遍的假設是:
①. 老玩家死摳規則,並且排擠新玩家(針對新玩家困境)
②. 新玩家缺乏耐心,並且不尊重規則和其他玩家(針對老玩家困境)
但我想指出的是,即便所有老玩家都符合新玩家的期望,而所有新玩家都符合老玩家的期望——即是說,所有老玩家都熱心,而所有新玩家都耐心——恐怕以上問題依然會出現,區別只是程度會有差異。
我們可以算一筆簡單的賬:
①. 規則熟稔並願意帶新的老玩家增長速度緩慢。恐怕所有TRPG玩家都知道跑多少團,看多少書才能成為一名獨當一面的主持。而要他保持帶新熱情,難度還要增加;
總體來說,老玩家的人數在最好的預期下,可能是線性增長(假設並沒有減少的話)
②. 與之相反,新玩家的人數目前幾乎是以幾何速度增長。目前新玩家的主要來源是視頻,小說等易於擴散的媒介,導致新玩家人數增速遠超以往。
線性增長的老玩家,要覆蓋呈幾何速度增長的新玩家。從根本上來說,這就是不可能實現的。因此新玩家困境,在目前的環境下根本無解。
這是此文的第一個,也是最後一個結論:
新玩家困境是客觀事實,和老玩家的素質關聯並不大。
至於為什麼老玩家同樣會遇到困境?
我在上一篇文章(這隻貓已經死了:割席分坐:等待一個新規則)里隱約提了一筆,但沒有明說:
——很大程度上,這是因為需求不同。
目前新入坑的玩家中,許多人對所謂的「自由度」和「騷操作」的追求,超過了他們對規則和對其他玩家的尊重。新玩家追求歡樂,為此可以無視規則;而老玩家追求在規則框架內把團跑好,並認為正統的團也能提供歡樂。雙方對於團的預期想去甚遠,這就是老玩家困境的根源。
TRPG的推廣,推固然重要,教也同樣需要跟上。既然視頻和小說帶來的新人潮只會更多,不可能會減少,那麼落後的老帶新模式註定要被這個膨脹的圈子淘汰,這只是時間問題。而視頻規則書,就是一種理念上就更加先進的做法。
我相信,解決目前雙方需求問題的出路,可能就在如何給「娛樂派」玩家一個更好的去處上。真冬的視頻規則書就是一次很好的嘗試,我相信只要有更多像他一樣樂於奉獻的視頻UP主出現,那麼總有一天,我們這些想爛在規則里的人,就能夠清靜地抱著規則去死。
推薦閱讀:
TAG:克蘇魯Cthulhu | 桌面角色扮演 |