原畫加班多,是員工能力差,還是公司不會安排時間丨外包行業專訪

原畫加班多,是員工能力差,還是公司不會安排時間丨外包行業專訪

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又是一年畢業季,學習原畫的同學們,也陸陸續續加入到遊戲公司,開始真正的職業之路。

有些進入遊戲研發公司,有些去了外包公司。這兩種遊戲公司,對遊戲美術有哪些不同呢?如果你手裡拿了多個Offer,應該選擇去研發還是外包呢?

想要了解答案,請收看今天的原畫人專訪。

今天的嘉賓是伽達美術外包工作室的創始人之一RX

主頁:artstation.com/rxart

伽達美術外包工作室介紹

核心成員都來自遊戲研發公司,且有 5-8 年研發經驗。

業務範圍主要有:宣傳插圖,角色立繪,角色設計,圖標等等,簡單來說就是遊戲研發中的 2D 資源,基本都能完成。

原畫人:成立工作室前,你是做什麼工作?

RX:我之前是在遊戲研發公司。工作好些年,各種職能的工作也都參與合作過,經驗比較豐富了,想在使用自己技能的同時開拓事業,於是就想到了外包工作室,與此同時,幾個朋友也都有此意願,何樂而不為呢~

原畫人:你的工作室主打什麼中小量精品路線市場?為什麼會做這種選擇?

RX:嗯,這個其實也是想說,我們主要是幾個朋友一起做,所以人也不會特別多,沒法接巨額的活(這也許對於工作室的口碑條件來說是減分項?)。

但是大家都在各自的領域裡有較高的專業程度,所以我們各司其職,只接適量的工作,這樣既不會工作壓力太大,又能保證高質量的完成工作得到好的口碑,形成良性循環。

原畫人:市面上目前的外包市場是怎樣的,你們面臨怎樣的競爭?

RX:市面上的外包公司還挺多,各種各樣的質量層次規模都有,不同定位的公司在不同的環境下生存,競爭還蠻激烈的。

我們的優勢應該就是質量了,我們是一個工作室,但是我們同時又有點像多個個人狀態,畢竟人數不多嘛,不過這樣的好處就是,比較好管理,質量可控,相當於好幾個高質量的個人畫師來處理客戶的需求。

原畫人:作為乙方,你理想中的甲方是怎樣的?

RX:理想中的甲方是,不拖款,反饋不反覆不糾結,這兩點應該是很多同行心中的痛了吧。

原畫人:美術外包公司在遊戲研發中的話語權有多少?

RX:話語權這個應該看公司的具體需求,比如有的客戶希望我們一整個團隊為他們提供完整的美術方案,這樣自由度和話語權就比較多;有的客戶只需要我們解決個別問題,那麼我們就專心解決他需要我們解決的問題。

原畫人:有人會妖魔化外包公司的工作時間,據說加班很瘋狂,實際情況是怎樣的?

RX:外包美術的工作時間嘛,其他公司不清楚,我和我的合伙人本來就是不喜歡加班的,介輩子不可能陪加班,吹水又不會吹,只有靠偶爾接接包才能維持得了生活介樣子(皮~

之所以加班做不完,要麼是公司沒有安排好工作時間,要麼就是員工能力不符合他當前的職位。當然還有些公司要求照顧某些玻璃心職位的心情而要求無關員工陪加班的就另說了。

我們目前的工作時間是朝九晚六,晚一分鐘來就晚一分鐘走唄~我們所能給員工提供的就是給予充足的時間排期,同時也希望員工在自己的工作時間內認真完成工作,如果他上班摸魚導致東西做不完加班,那就是他自己的事情咯。研發公司目前大多數都加班吧,這個風氣其實很不好,環境我們個人也沒法影響,所以,我之前盡量只選擇不加班的公司就職。

原畫人:美術外包公司美術人員與研發公司美術人員的職業差異具體是怎樣的?

RX:在研發公司的好處:

主要是跟團隊把自己在公司跟的項目做好之後,如果項目成功上線,並成為了爆款,對於個人履歷會有很大幫助,也會讓自己對於研發流程和團隊溝通上有更深刻的認知,得到的回報也會有項目成功的獎金,獎金根據你的職位來定(這裡說的職位是手下有人的叫職位,手下沒人的只能叫基層…XD)。不過還是有很多研發公司,就算項目成功也還是有很多組內美術人員離職,那是因為項目組的畫師(基層)能夠拿到的獎金對於他們之前加過的班和奉獻實在是入不敷出,深刻體會到自己的努力成果被渠道和 IP 之類的上級吃掉絕大部分。

弊端:

長時間接觸同一種風格的項目,會感到厭倦而遇到瓶頸,同時如果項目沒有成功,從履歷經驗來說,那麼你可能陪人家白玩了幾年,從收益上也會有較強的挫敗感,這個時候公司一般會重新開一個項目或者裁掉項目組,新開的項目又需要好長一段時間適應,擔憂這個項目的下一個幾年又會有怎樣的結果。

外包公司的好處:

可以廣泛涉獵不同風格的項目,做很多有趣的嘗試。

弊端:

可能就是不斷畫圖改反饋,固定工資,也許常常加班且沒獎金,是不是和研發公司比起來更慘?XD

但是我們成立的伽達美術外包工作室想改變這樣的狀態,我們是一個以單張價格按百分比賞金結算薪資的工作室。

只要努力對待畫面就會得到相應的回報。你完成圖的難度越高,或者完成的圖數量越多,你的收入就會越高。

大家可以專心把心思放在繪畫上,而不用考慮在項目組裡與策劃撕逼和運營上級撕逼等辦公室政治煩心。

如果按收入來計算,可能很容易做到比研發的整體收入高的程度,並且沒有那麼累,因為大家對畫面越用心就越能得到市場越多的認可,也不用擔心需求的穩定性。所以比起研發,我們更傾向於和小夥伴們一起用自己的雙手奔向小康~

原畫人:最後,你們有招聘需求嗎?對應的人員任職需求是什麼?

RX:當然有招聘需求啦~(我們現在單子已經爆了…囧)

上面說了,我們工作室的運營模式和傳統外包公司不一樣,每個人每月的收入和他畫的圖的價格或難度成比例,所以我們更傾向於和有一定經驗和能力的優秀畫師合作~歡迎各路大俠加入!不同風格的角色與場景我們都有招聘需求,不管是二次元還是寫實還是Q版的項目,工作室現在都有單在跟進。

最後,留個工作室的商務QQ:7036673,或者QQ:1483425826,歡迎大家騷擾。

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