拍風光照,一定要了解......
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大光比的尷尬場景無法挽救?用曝光合成來解決
當我們拍攝風光攝影時,我們常常會遇到這樣的狀況,在宏偉壯麗的風景,又是大光比的場景下,我們拍攝到的照片是這樣的
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▲不如肉眼看到的恢弘,甚至還有部分的細節缺失
這是為啥呢?
其實這就是寬容度的原因,
人眼有著相機無法達到的非常高的寬容度。
能夠柔和畫面的光線,
讓我們看到豐富的細節表現
比如這樣的
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為了使相機能夠在大光比的場景下拍攝到更多的亮度和暗部的細節,之前的攝影師常常會用到漸變濾鏡或搖黑卡的手法,來控制畫面的光比。
不過這種麻煩又複雜的手法在當代數碼攝影與後期技術不斷發展下,已經被滿滿摒棄了,取而代之的是我們今天要說更有效的控制光比方法——曝光合成。
在了解曝光合成之前,我們先來說說這幾個知識點:光比、寬容度、曝光合成、後期等。
大光比的尷尬場景無法挽救?用曝光合成來解決1、光比
我們上面說「大光比」的情況很容易造成畫面細節的缺失,導致拍攝出來的畫面與我們肉眼所看到的不一樣。那麼這個影響畫面的「光比」究竟是什麼呢?
其實簡單來說,光比一般指我們的被攝物體受光面亮度與陰影面亮度的比值。
在風光攝影中我們可以簡單理解為照片中最亮部分的與最暗部分的受光的比值。光比大,反差則大,光比小,反差則小。光比的大小,決定著風光攝影畫面明暗反差,最後形成不同的影調和色調構成。
我們在拍攝風光的時候常常會遇見光比過大的場景,當相機的寬容度不足以兼顧高光與暗部。
比如天空和地面,如果光比過大的情況,我們拍攝完後就會發現要麼暗部一片死黑要麼天空一片死白。
值得注意的是協調光比並不意味著把照片每一個部位的亮度都變得一致,變得完全沒有光比,而是根據場景,根據實際場景來還原人眼的真實視覺,完全沒有光比,照片就沒有反差,整張照片看起來很「平。
這也是很多人抱怨直接用機內HDR或者PS的HDR後期合成功能做出來的照片很醜的原因,不是HDR的錯,是每一張這種大光比照片都要注意的一個問題,如何科學的處理「明度跨度」和合理的安排明度「。
2、寬容度
簡單來說寬容度就是相機感光元件對明暗兩種光線的寬容程度。再簡單一點來說,寬容度就是一張照片記錄最亮和最暗細節與層次的能力。
寬容度高,意味著最亮和最暗的光比會比較大,不同光度的畫面細節能被完好的被保留下來。反之,寬容度低的話,光比的展現只能局限在一個小區域內,這個區域外的畫面就沒辦法記錄下來。
如果你還沒有理解什麼是寬容度,那我們舉個例子來說,比如現在的陽光很好,萬里無雲,你用肉眼看過去雲層啊、建築啊的細節清清楚楚,可是用相機拍出來就不是這麼回事了,建築物的陰影處一片漆黑,為什麼會這樣?
因為頭頂的太陽光太強烈,而建築的陰影光線又太暗,光線亮度的比值超過了相機所能表現的範圍,所以只能兼顧一邊。
如果兼顧了天空,那麼建築陰影就會一片漆黑,缺乏暗部細節。如果建築的曝光正常,那麼天空就肯定是慘白一片,缺乏亮部細節了。
所以,如果你相機的寬容度大,這樣就既能「包容」較強的光線,也能「容納」較弱的光線。這樣在明、暗反差很大的「大光比」的拍攝條件下,也能夠獲得合適的曝光。
3、如何應對大光比場景?
解決大光比場景的方法有很多種,比如搖黑卡技術,漸變鏡使用,曝光合成等等。
1、搖黑卡:
常見場景一般以水平面為分界點,先遮住亮部上下有節奏的搖晃。用這種方法拍出來的照片,明暗部過渡自然,色彩還原真實。
但缺點很明顯,成功率不高,想要嘗試的新手寶寶們還是做好不斷失敗的心理準備。
2、濾鏡:
用濾鏡來控制光比就簡單的多了,用Gnd或者Rgnd平衡曝光,這樣在前期拍攝的時候可以在一定程度上減小光比,後期處理時難度可以降低很多。
但使用漸變鏡,畫面的色調容易變化,畫質變差,而且漸變鏡會存在著光線檔位問題,每一種不同的光比要用不同的光比檔位的漸變鏡。攜帶不方便的同時,花費也會比較大。
3、曝光合成:
在現代風光攝影中,曝光合成的技術已經非常成熟。最簡單的方法就是包圍曝光再後期合成。是小編目前覺得在大光比環境下克服相機寬容度不夠,最好用的方式。
那麼曝光合成最簡單的方法就是利用包圍曝光再後期合成
如何用好包圍曝光?
後期如何合成曝光合適的風光照?
怎樣在大光比的環境下拍出滿意照片?
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1、Getty Image(CN)簽約攝影師;2、攝影吳師自通微課堂金牌講師;3、2014年「成都Up」攝影大獎賽最佳攝影獎二等獎;4、2015年錦繡天府塔【成都電視塔】攝影大賽三等獎;5、2016年成都商報舉辦「顏值成都」攝影比賽,獲得多個一等獎課程安排
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