《Sky光·遇》二測體驗,陳星漢的匠心與堅持

《Sky光·遇》二測體驗,陳星漢的匠心與堅持

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《Sky光·遇》開始二測啦!阿白有幸拿到了測試資格,得以提前進入這個美麗的世界。玩了之後大受感動啊。

要怎麼用言語形容這款遊戲呢。

美,自由,治癒,明亮,溫暖,夢幻,愛,讓我想掏空腦中所有的溢美之詞。

這款在2017年蘋果發布會上第一次露面的遊戲,傾注了製作人陳星漢對生命、朋友、家庭的理解。

遊戲作為第九藝術,陳星漢始終以改變人們對遊戲的看法為目標,我覺得他做到了。

他就是造夢師,遊戲屆的宮崎駿。

他製作的手游《Flower花》是第一款被華盛頓特區博物館收藏的遊戲作品。主機遊戲《風之旅人》在2013年的國際遊戲開發者大會上,一口氣拿下了包括最佳年度遊戲在內的,十一個獎項里的六個。

風之旅人▼▼▼

如果你玩過《風之旅人》,你會發現《Sky光遇》的外在表現完整的繼承了《旅人》的全部特色。如果是第一次接觸,那也不妨礙你進入光遇的世界。

今天的主角,《Sky光·遇》,本質上是一款休閑向的冒險解謎遊戲。

混沌中曾有一座天空王國,光明與黑暗的失衡,使得這個一度繁榮的王國走向沒落,只流傳下來這樣的一條預言:在不久的未來,會有一群孩子歸來,把光明帶回這個國度。

而你在《Sky光·遇》中扮演的,就是那群孩子。你將化身「光之後裔」,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。


斗篷· 自由翱翔

也許每個人都有一個埋藏心底的飛翔夢,而這一次的《Sky光·遇》,或許是我們距離這個夢最近的一次。

你要是問我《塞爾達:曠野之息》中我最喜歡哪個設定,我會說是滑翔傘,是爬到高處然後一躍而下的暢快。而《Sky光·遇》中的飛翔,比塞爾達中的體驗還要好。左手長按即可起飛,穿著小斗篷彷彿化身真的白鳥,可以隨意控制上下和方向,穿越瑰麗的景色,壯麗的雲海,自由翱翔。

為了更好的沉浸感,《Sky光·遇》的交互界面是默認全隱藏的。在你需要的時候點擊即可喚醒。遊戲自帶錄像和截圖功能,對於風景黨是一大利好。遊戲體驗完整,完全不被打擾,更沒有什麼廣告,可以盡情享受遊戲。


蠟燭· 愛與給予

蠟燭是這場冒險中最重要的必備品。

它是冒險征途的「鑰匙」。在這場旅途中,每一點火光,都可以積蓄和補充能量。在黑暗與迷霧中,點燃蠟燭,它可以為你指明方向,解讀故事,接收「先祖」的意志,解開王國覆滅的謎團。

蠟燭代表了愛與給予。結交新朋友時,你先要向對方贈送蠟燭。成為夥伴之後,你可以給他命名。贈予對方不同數量的蠟燭,還能解鎖從牽手、擁抱到交談等不同程度的好友互動動作。

交一個同伴,你的神壇(個人空間)就會多一個蠟燭。通過這個入口,你可以查看,贈送愛心,甚至隨時傳送到他們的身邊,加入他們的遊戲。這些蠟燭像不像那些在現實生活中照亮了你人生各個階段的朋友和知己呢。

蠟燭還是一塊留言板。在王國的任意一處,都可以放置蠟燭,寫下留言。留言內容不限,過關指引或者打招呼都行,每一位過路的旅人都將感受到你的心意。來到一個陌生的地方,讀到一句「我在這裡等你」就覺得被深深地治癒了。


牽手· 信任同伴

《Sky光·遇》是可以牽手的!

現實生活中,會和我們牽手的人有哪些?父母、愛人、兒時玩伴、無話不談的好朋友。不論是哪一個,都是我們信賴的人。

光遇中,所有建立了夥伴關係的玩家,都可以手牽手一同冒險。

真是讓人少女心炸裂誒!

牽手,意味著你的信任,你把自己交給了別人。牽著你的那個作為主操作人,讓他帶著你奔跑,飛翔,過關。

看著角色身披斗篷,手拉手一起前進的模樣,你是否想起了小時候一起玩耍的快樂。

而同伴,也是這個遊戲非常重要的命題

有很多關卡,需要一起完成。比如大家共同點燃蠟燭才能照亮的山洞,或者多人協力才能打開大門。當我站到其中一邊的時候,路過的同伴很自然地幫助了我。然後我們就成為了同伴。

和一般網遊不同的是,《Sky光·遇》沒有語音和文字的交流,只有表情和動作。你也不能通過搜索添加好友,只能偶遇之後送蠟燭。

最美好的不期而遇,就是與你在雲端相見。

我們會遇到現實中來自世界各地的有緣人,通過遊戲,跨越語言的壁壘,真正成為一同前進的友人


當然,《Sky光·遇》依舊還有不足。

比如需要左右手同時滑動的視角切換很不方便;

比如遊戲幾乎沒有新手引導,導致初上手會有些迷茫。我剛玩的時候就不小心去到了第六章的禁閣,在裡邊困了好久都出不來;

再比如由於畫面非常精細,手機很容易發燙等等。

期待遊戲後續的優化。

這個遊戲也很難成為大多數人的遊戲。通關所需的時間不會特別長,卻很考驗耐心。雖然有社交,卻要求陌生人的默契。你要先給予,才能收穫愛。

但我已經,迫不及待等著它正式面世了。

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