周末玩什麼:禪意、硬核,腦洞、瘋狂,你應該試試這些夏促遊戲
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本周我們推薦《Duck Game》《花》《缺氧》《腦葉公司》《橫掃千星:泰坦》《Road Redemption》《N++究極版》這幾款遊戲。
編輯丨甄能達
「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
本周我們重點介紹的是一些夏促當中的遊戲。
丨 忘川:《Duck Game》(Steam/PS4)
如果要提名一款「最應該被移植到Switch」上的遊戲,我一定會投《Duck Game》一票——這款遊戲從類型到相性,都和任天堂合拍到不行。
我會知道這款遊戲,完全是因為逆風笑。他是個Up主,長年在B站上傳遊戲實況,笑聲魔性,過耳不忘。3年前我被朋友拉著看了他的視頻,當時他玩的遊戲就是《Duck Game》——不過遊戲名被譯作「鴨王爭霸賽」。我一直疑心這名字是逆風笑起的,因為這遊戲畫面乍看很「4399」,當時定價也不便宜,一般國內玩家真不太可能主動碰它。也就逆風笑這樣的男子會「以身試法」。
《Duck Game》的玩法總結起來非常簡單,就是玩家飾演的鴨子們要在2D橫版的場景里搶奪武器道具,而後互相傷害,只要被擊殺或飛出場外就算輸,最後活下來的鴨子勝。遊戲的操作也異常簡單,上下左右、攻擊跳躍、抓丟裝死,還有嘲諷嘎嘎叫,沒了。遊戲的節奏快得可怕——因為所有鴨子都沒有血條,一擊必殺,於是幾秒決出勝負也不是不可能的事。
然而,就是這麼一款看似簡單的遊戲,新手玩還是歡樂的菜雞互啄,到高手局便有如神仙打架,硬核得不行。每一局的地圖和武器都是隨機,除了有各種場景元素可以被玩家用來改變戰局,武器的設置也很精細,要上膛,會走火,空槍都能甩出去砸掉敵人的武器,如果用的槍後坐力太強,使槍的鴨子甚至可能直接被擊飛出局。
鴨子的動作細節也特別多:被槍彈擦過會鴨毛紛飛;被火點著會直接燒成烤鴨;玩家可以在亂戰中躺平裝死,其他玩家也可以抓起真屍或假屍可勁兒甩……由於武器和鴨子的細節設計出乎意料地豐富,加上隨機的設定,讓每一局的戰況都變得無可預測,非常考驗玩家的走位、預判和瞬時反應。
於是遊戲的整體體驗變得節奏明快又激烈異常,真的是更多選擇,更多歡笑,盡在……咳咳,不好意思跑錯場了。由於支持本地或聯機4人對戰,每每打開這款遊戲,瞬間屋子裡便充滿了快活的空氣——也因此,官方特別貼心地弄了個「四人包」捆綁銷售。
之前遊戲只支持Windows和PS4平台,但就今年2月官方放出的圖來看,Switch似乎已經在來的路上——買了4人包卻有3份送不出去的我,已經迫不及待地想拿著Switch出去聯誼了。
但是,如果非要給這款遊戲找缺點,除了滿屏的「遊戲性」,它最大的問題正是「樂趣全在多人對戰」。如果你碰巧沒有可以一起玩的朋友,那不妨跳過我,去看看其他幾位老師的推薦;如果你碰巧身邊有可以一起玩的人,那麼這次Steam夏促,大約是入手《Duck Game》的最佳時機,單人包僅售16元,四人包僅需44元。
——歡迎一起來做鴨!
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丨 劉淳:《花》(PS4)
《花》其實是一款老遊戲了,它和《流》《旅》一起,被統稱為陳星漢的「禪派」遊戲三部曲。
《花》是一個很美的遊戲。玩家扮演的是一縷風,以第一朵花作為起點,在向前飛舞的過程中不斷吹開下一朵,所有花朵都綻放以後,匯聚成一片花的海洋,才能讓枯萎衰敗的陸地重新恢復生機。這就是《花》全部的內容了。
我不知道初到美國的陳星漢究竟看到了什麼,又受到了怎樣的震撼,我只能通過《花》來加以揣測,在扮演風的過程中,我的確感受到了純粹的愉悅,那是一個困於都市鋼筋水泥叢林里多年的人,對自身感受所做的精準捕捉。
結果是《花》里的風像是有生命力,這也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年時期印象最深的風,是青綠的稻海和金黃的麥浪。當風一層一層吹過來,所有植物開始起伏搖擺、綿延起無盡的陸上波浪,很美好,也很舒服。
《花》還原出了這種感受。玩家在旋轉著手柄,風在吹拂、搖擺、上揚,植物在起伏、波動、綻放,一切都像是活著的,哪怕你知道它們不過是一些太過整齊的數字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一會就讓我非常享受。
我能理解部分玩家不喜歡《花》的原因,它確實沒什麼可玩性,也不怎麼好玩,操作也有彆扭的地方,但這些對我來說並不重要。《花》是陳星漢面對自然的一聲驚嘆,而我在遊戲那來去自如的風裡聽到了,這就已經足夠了。
《花》的港服售價現在不到10塊錢人民幣,這也是這次推薦《花》的契機,當然你也可以選擇iOS版本在手機上玩。
丨 陳靜:《缺氧》(Steam)
事實上,我們已經推薦過好幾次《缺氧》了,從發售時的詳細介紹,到去年年底的版本更新。如果僅論玩法,確實沒有太多需要反覆強調的地方——實際上是沒法詳細解釋,因為遊戲在確保核心玩法不變動的基礎上,每次更新之後都會增加一些十分有創意的新玩法,這一點只有上手玩過才能最直觀地體會到。
會再一次推薦它,也是因為最近剛巧又更新了「宇宙」(Cosmic)版本。
缺氧- Cosmic Upgrade「宇宙版」更新小動畫,Klei也逐漸在製片廠的大道上一路狂奔……
與之前相比,「宇宙」最大的特色就是可以挖穿地層,直接在宇宙中建立基地。與岩層中的基地相比,宇宙的環境更為複雜多變,需要考慮流星雨、光照等因素去改變建造思路,資源種類也增加了不少。再配合之前「牧場版」的設計,稍微想像一下就覺得自己肯定會手忙腳亂……
《缺氧》讓我最為佩服的一點就是,製作組真的能保持6周左右的更新頻率,而且說到做到,保質保量。就遊戲內容而言,已經從早期較為單純的「確保氧氣供應」發展成了一個集農業、工業、電力、防疫、文化、娛樂等多重生態的龐大體系——當然,要說它有點「名不副實」倒也可以,因為我的小人曾經因為沒廁所而憋死、餓死、凍死、病死,等等。各種死法差不多被我收集齊了,就是沒一次是缺氧而死的……
適逢夏促,原本已經非常良心的《缺氧》七九折之後僅需46元,而且Klei的「6周更新計劃」仍然在繼續,相當於每隔一個半月左右又會增加一個「船新版本」,絕對物超所值。當然,相信很多已經購入的朋友早就已經玩得不亦樂乎了,假如你之前錯過了它,那麼從現在開始玩也絕對不晚。
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丨 林志偉:《腦葉公司》(Steam)
說實話,正式版的《腦葉公司》在我今年玩過的遊戲中,優秀程度絕對可以排得上前十。
在大約半年前,我曾經專門寫過一篇文章推薦這款遊戲。在當時,《腦葉公司》還處於EA階段,像貼圖Bug、完全無解級別的異常(現在收容物的正式名稱為「異想體」)還很多,而且遊戲的主線劇情還沒有做完。但在「SCP基金會」風格的吸引下,我當時還是全價買下了這款遊戲,並且一玩就是多個小時。
前段時間,遊戲正式版推出,不僅新增了不少異想體,還將遊戲的主線劇情補完了。上周,我又抽空玩了玩《腦葉公司》,這一碰就又是60個小時。
現階段,《腦葉公司》已經非常之成熟。雖然乍看之下,這是一款類似於《輻射:避難所》一樣的經營遊戲,但這款遊戲的本質卻是一款極其恐怖、極其硬核的RTS遊戲。在遊戲中,玩家需要在每天的工作中取悅異想體來收集能源,但遊戲中的「異想體」是非常容易出逃的,而他們一旦出逃就必須派出員工將他們擊敗才能再次收容。
看過「SCP基金會」系列作品的玩家應該都知道,這種超自然收容組織很多情況下都會收容一些「論外」的存在,譬如遊戲中的A級異想體「碧藍新星」,自帶高傷害全屏AOE,一旦出逃就很可能「重新開始遊戲」。
除此之外還有「沉默樂隊」這樣一旦突破就有能力將玩家已收集能源全部清零的異想體,還有「溶解之愛」這樣猶如殭屍病毒一般的異想體。當然,最可怕的還是「白夜」和「別碰我」,前者有能力接管玩家在遊戲內一切的特權(除強行關閉程序以外),後者則能對玩家的存檔做手腳。
除了異想體之外,遊戲最有魅力的地方在於劇情。是的,這款看似輕鬆寫意、養成收集的遊戲,卻有在同類型遊戲中算得上是上乘的劇情。在《腦葉公司》中,推進主線的方法是完成各部門主管的任務,並解決代表各個部門的「核心抑制戰」,即Boss戰。
不同的部門Boss戰各不相同,有的Boss戰會為你的遊戲添上一層模糊的濾鏡影響你的操作,有的Boss戰會剝奪玩家暫停的能力,還有的Boss戰看起來比較簡單,只需要擊敗一個對手即可。但這名對手強大到你必須熟悉運用走A、判定前搖、卡位等RTS技能,才能在損失大量人員的基礎上將其打敗。
在完成所有核心抑制戰後,玩家才能進入結局。遊戲的結局解釋了為何如此之多的異想體會存在,並且還揭露了一個更大的世界觀,即《腦葉公司》只不過是開發商Project Moon所創造的世界中的一小部分,除了負責收容怪物的「腦葉公司」之外,還存在著提供時間暫停、加速功能的公司,提供軍事援助的公司,在異想體介紹中瘋狂暗示的公司等。
現在《腦葉公司》也加入了Steam夏日促銷,售價為60元。另外,這款遊戲的續作也在加緊製作中,如果你對高難度遊戲、超自然元素以及科幻感興趣的話,《腦葉公司》絕對是你的不二選擇。
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丨 張一天:《橫掃千星:泰坦》(Steam)
我最喜歡的魔性RTS加入Steam夏季大促了——《橫掃千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS,以下簡稱PAT),是「橫掃千軍」(Total Annihilation)系列的精神續作,也是一款極度瘋狂的遊戲,在這款遊戲里你能找到遊戲史上最龐大的戰場和最瘋狂的戰爭體驗,一句話,這是我見過的最喪心病狂的遊戲。
相比於《橫掃千軍》這一脈裡面上一代的精神續作——「超級指揮官」(Supreme Commander)系列,PAT把這個「門派」里最喪心病狂的一部分完整繼承下來了,而且被喪心病狂地放大了N倍。玩慣「星際」「紅警」的玩家可能見到《超級指揮官2》里的巨型單位、地圖炮和核彈系統就已經驚為天人了,然而PAT的戰場還要比超級指揮官再宏大若干倍。玩到最後有種黑暗森林的感覺,從星球A往星球B扔核彈已經像過家家一樣小兒科了。
在PAT里,一場戰役的「地圖」是整整一個星系。各種衛星、空間站、宇宙戰艦乃至不同行星之間發射的核導彈在進行移動的時候,不是直挺挺地飛過去,而是真的會在一顆星球的軌道上盤旋加速,遠途飛行甚至還會藉助其他星體做「引力彈弓」,是相當硬科幻的設定。
體驗PAT里的星際戰爭,是一種宏大、殘酷、腦洞大開的感覺。對於這一整個星系,玩家不僅可以在其中戰鬥,還能切切實實去改造它。隨便舉幾個例子:你可以在隕石帶里找顆小行星裝上發動機,變軌去撞碎對方的母星;可以在把整顆星球改造成死星之類的玩意,一炮轟碎對方整個星球;可以用空降兵跑去對方星球上建一個鑽井,鑽到星核里去把整個星球炸成粉末。基本上所有多星球的地圖玩到最後想分出勝負都要以一個或者多個星球被毀滅為代價,相比之下,各種和普通單位戰鬥力比大概是50:1的泰坦單位已經算不上戰略武力了。
PAT這款遊戲的缺點,除了不打折時有點小貴的原價(這次夏促打了驚人的2折喲)以外,最關鍵的可能就是,遊戲里藏著豐富而迷人的元素,但他們之間很難和諧地出現在同一盤遊戲里。作為這個系列遊戲的傳統,PAT中玩家唯一的初始單位,既能戰鬥又能建設的強力單位指揮官被鎖定成遊戲的勝負條件,指揮官死了馬上遊戲結束。我知道這可能是因為地圖太大,幾乎沒可能翻遍整個地圖追殺殘餘部隊,但這實際上把整個遊戲里「追求樂趣"和」追求勝利「的部分人為地分割開了。
往往大兵團、核彈、泰坦、毀滅星球之類的後期勝負手還沒用出來 ,你或對手的指揮官就可能因為一次初級坦克或轟炸機的集群突擊意外掛了。因此,PAT是很難讓你體驗到「星際爭霸」系列中那種勢均力敵、鬥智斗勇的對抗的。很多時候,你只能放水養魚——摁住敵方的同時,給對方成長的空間,不然泰坦出來,對方只剩大貓小貓兩三隻了,又有什麼意思呢?
所以啊,最好的選擇,還是多拉幾個朋友一起入坑,不管是大家約好了一起打海戰體驗巨艦大炮的浪漫,一起打空戰體驗遮天蔽日的氣魄,還是乾脆一起憋出十幾層樓高的泰坦對轟,都能戰個痛快。
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丨 胡正達:《Road Redemption》(Steam)
你喜歡《暴力摩托》嗎?初中時,受限於機能,我們在電腦課上唯一可以用區域網聯機玩的遊戲就是《暴力摩托》,有時老師也會加入我們,一同在公路上廝殺。去年,《暴力摩托》的精神續作《Road Redemption》在Steam上上架,成功吸引了我的注意。
和《暴力摩托》相似,本作採取的是一群騎手邊比賽邊戰鬥的玩法,與多年前的作品相比,《Road Redemption》在血腥程度上有所升級,玩家可選利器、鈍器、槍械、爆炸物4種類型的武器,長槍、短炮,鐵鍬、刀片,C4、榴彈發射器,一應俱全,玩起來十分爽快。
模式上,分為快速、劇情、多人競速3種。需要注意的是,在劇情模式中玩家一旦死亡就要從頭開始,金錢會被清空。人生只有一次!
由於開發年代較早,《Road Redemption》畫面並不十分驚艷,但貼圖細緻,沒有硬傷。音效方面,不算出彩,但也不至於拖後腿。
目前遊戲在Steam夏促打5折,本體僅售34元,這其實是我推薦它的最大理由,34塊錢買這樣一款遊戲還是不虧的。
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丨 胡又天:《N++究極版》(Steam)
先跟大家報告一下:我的拖稿遊戲《超級六邊形》,這周在第3關、第4關突破1分鐘了!曾經以為不可能的,漸漸就一一做到了。
《VVVVVV》的上上下下小遊戲倒是一直沒破紀錄,我也不想重打,所以我月初又買了《Celeste》,斷斷續續地打,這周也登上山巔,把A面打完了。
你時不時還是想要玩一些簡單的平台跳躍遊戲,而《Celeste》應該很多人都玩過或至少知道了,所以我現在又買了一款《N++》。
本作的前身是Flash小遊戲《N》和《N+》,和一般平台跳躍遊戲只有一點小差別,就是它比較注重加速度,也就是注重你按鍵的時機和長短。詳細的歷史也不用多說,我們只要知道,經過這些年的發展,這款《N++》的關卡數量據官方宣稱,已經達到了4340關,此外還有海量的玩家自製關卡。所以不用怕什麼「這麼好的遊戲我以後玩不到了怎麼辦」,這款你一輩子打不完。
不同於故意刁難人的《1001 Spikes》等遊戲,《N++》在難度上還是比較親民的,至少在官方關卡的前面100關是這樣吧。我現在才打了40關左右,還不清楚。
本遊戲沒有劇情、沒有結局,沒有任何足以勾住你的懸念,每個大關里也就5小關,適合在你想打一會遊戲,又不想玩太久,也不想去碰那些大作的時候來個一下。然後你可以回到工作,或者再去打《超級六邊形》之類的來個幾分鐘。Steam夏促5折,24塊人民幣買一款一輩子玩不完的小遊戲,你還有什麼好要求的呢?
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