網遊害人不淺,國家為什麼不從根本上禁止網路遊戲呢?

網遊害人不淺,國家為什麼不從根本上禁止網路遊戲呢?

來自專欄怪獸玩遊戲5 人贊了文章

網路遊戲是給大家休閑消遣的,娛樂並無過錯,主要是看個人是否掌握了一定的「度」!遊戲最早存在的初衷,也就是為大家打發時間、製造快樂的!

可是現在,為什麼會有人會出現「網遊害人」這樣的想法?有人沉迷遊戲,遊戲就要被貼上不好的標籤?

小編想起初中瘋狂追的言情小說的時光。那時候瘋狂程度可以做到上課看兩頁,下課看兩頁,回家路上要看,上學路上也要看,那種沉迷程度絕對不亞於現在大家對遊戲的沉迷。

舉小編以前沉迷言情小說的例子,就是想告訴大家——每一個時代,應該都有一個相對沉迷的東西。

沉迷某件東西,其實就好比一種精神寄託。在自己壓力大、不想面對現實的時候,更希望做另一件無關的事情來分散注意力,從而達到分擔效果。

在以前,大家可能會沉迷小說、沉迷電視等;當代,我國遊戲產業的高速發展和引進,遊戲就成為了我們精神最容易被寄託的東西了!

但是,遊戲中的世界終究只是虛無縹緲的,即便你可以在遊戲世界裡轟轟烈烈,制霸一方。最終回到現實還是要吃飯睡覺,工作生活。

網路遊戲有錯嗎?

並沒有,沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。

對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管工作。

而不是靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題。

網路遊戲沉迷問題多發在青少年身上,成年人這種問題存在的可能性不大,因為大家都知道「適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!」

「怪獸玩遊戲」是一個理性又感性,正經又幽默的遊戲評測媒體,你心中的遊戲是良心製作還是黑心圈錢?關注V ID:guaishouwanyouxi,讓怪獸告訴你!

推薦閱讀:

從「通關」到「Kill Screen」再到「更多可探索內容」和「多周目」
暴力遊戲會影響人類的同情心嗎
戒,從來就不只是戒本身那麼簡單
回憶殺 | 這些遊戲,聞者流淚
中國網路遊戲調查報告出爐 玩家消費行為大揭底

TAG:網路遊戲 | 遊戲 | 單機遊戲 |