FC遊戲排行 十大經典

FC遊戲排行 十大經典

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我玩FC的年代大概在2000以後了,記得當時鄰居來了個城裡小夥伴,他的筆記本應該是九千多塊,我爸當時的工資可能是三四十塊一天。

所以,FC依舊是我那時可以玩到的神奇東西。

應該是在初二,九塊錢跟上鋪同學買到了「終結者」,應該是這款,遊戲機八塊+好多張卡帶(最便宜那種豆卡)一塊錢打包了,以後的卡帶都是跟有錢的小夥伴,他玩完了,給我繼續玩的。那個時候智力卡大概20塊一盤,僥倖盜版卡都玩的差不多了,不知為何自己當年有如此的大神通,沒錢依然玩遍了FC各路卡帶。

直接來排行了。以下四款常見的只有高集成度的卡芯版本了,有閃屏的,有掛花的...

第一名:重裝機兵(1991)

當時玩的盜版的卡帶是1995,後來的晶元卡帶就更沒數了,好幾種版本。卡帶後面補上。

重裝機兵除了幾個不明顯的bug,劇情好(永遠的紅狼),可玩性高(戰車、人物分裝備),城鎮,Boss(Wanted),打不死的諾亞,基本上沒什麼可以挑剔的了。

遊戲容量:512k=4Mbit 中文版768K

畫面:10

音樂:10

劇情:11

可玩性:10

人氣指數:10

第二名:第二次超級機器人大戰(1991年12月29日)

這款遊戲應該是SLG戰棋類遊戲的鼻祖,也是很多玩家的機戰啟蒙吧。

原版唯一一點不太好的地方是改造和商店功能顯得過於單薄,這些在gba的機戰上得到了改善,可以從敵方機體中爆出裝備,還可以提升武器以及機體的各項屬性。

機戰的最大成就莫過於殺「休」了,改天再找找這個人物的原型。

重製版本要考慮原版動漫的大致歷史,gba上的機戰廢話太多,各種小心思。也要考慮到脈衝、航母的地圖炮以及榴彈這種範圍傷害的武器。再就是設計多個小關卡,反覆玩贏一些金幣什麼的,可以把機體性能提升滿,不要弄個一周目、兩周目的沒意思。

遊戲容量:512k=4Mbit

畫面:10

音樂:9

劇情:10

可玩性:10

人氣指數:11

第三名:吞食天地2諸葛孔明傳(外星科技:吞食天地3)(1991年4月)

音樂製作非常牛,大地圖、山洞、平原戰、山地戰、攻城戰,不盡相同。聽到就一個字:「燃」!

陣型的設計非常經典!地圖非常大!劇情非常好!

中文翻譯也很不錯!

翻譯最重要的三點「信達雅」,在吞2中文版里,「信」未必做到,對比一下日語原文,中文版翻譯有較多內容做了改變,與原意有出入。翻譯將文本潤色為仿近古白話,有許多內容直接引自三國演義,添加比較多,「達」和"雅「做得不錯。

遊戲容量:1M=8Mbit

畫面:10

音樂:11

劇情:10

可玩性:10

人氣指數:9

我想收藏一張下方的卡帶!!!

第四名:封神榜

這款遊戲我只通關一次,前三甲都是超過兩次的!其中重裝機兵64級不開車把諾亞打掉!

封神榜是台灣全葳資訊股份有限公司根據中國古代神話封神榜劇情而編製的一款FC遊戲,時間點大概在1995年。此遊戲最大成就在於是任天堂授權的唯一一款國產RPG。

遊戲容量:1M=8Mbit

畫面:9

音樂:8

劇情:10

可玩性:9

人氣指數:8

第五名:勇者斗惡龍系列(1234)(盜版卡少)

這款收藏了,但是沒有玩過,所以不做評價了,參考各大排行,第五也有可能被吐槽了。

勇者斗惡龍(DQ)1986年5月27日 (256K)

勇者斗惡龍2(DQ2)1987年1月26日 (256K)

勇者斗惡龍3(DQ3)1988年2月10日 (512K)

用著斗惡龍4(DQ4)1990年2月11日 (1M)

百度百科標註的一些遊戲容量都不對,看看NES文件大小就知道了。太大當時的成本太昂貴了。

第六名:最終幻想系列(123)(外星科技:太空戰士)

這款同樣收藏了,也沒有玩過,之前看過最終幻想13的視頻,簡直遊戲全流程可以當做一部電影來看了。

最終幻想 1987年12月18日 (512K)

最終幻想2 1988年12月17日 (256K 不知道為何容量下降了)

最終幻想3 1990年4月27日 (1M)

可以看到,日本人基本上91年後不再玩FC遊戲了,而我們晚了十年有餘。

第七名:爆笑三國(外星科技)

這個不是盜版的了,花了一點心思自己做了。良心戰棋遊戲。應該也是在95年左右製作的了。

第八名:里見八犬傳(盜版:八寶奇珠、無盡的任務)

這款遊戲劇情還不錯的,有點類似解謎,需要很多對話道具才可以繼續劇情,不過地圖遇敵率有點高,有耐心的玩家才好通關。

第九名:聖火徽章系列

這個系列 RPGMaker原站長柳柳比較喜愛的作品了,尚未收藏,更沒有玩過了。

火焰之紋章(黑暗龍與光明劍)1990年4月20日 256K

火焰之紋章外傳(索菲亞的復甦)1992年3月14日 512K

第十名:塞爾達傳說

塞爾達傳說初代 1986年2月22日

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