永遠的旋律 ——回顧「幻想三國志」

永遠的旋律 ——回顧「幻想三國志」

永遠的旋律

——回顧「幻想三國志」

Contents

0. 前言 1

1. 畫面 1

2. 戰鬥 2

3. 人物 2

3.1 姬軒 伯雅 2

3.2 姬霜 羽鳳 3

3.3 糜香 香兒 4

3.4 百玥 5

3.5 貂芷 芸真 5

3.6 虞冰 慕盈 6

3.7 燕起 君皓 7

4. 總結 7

  1. 前言

最近停止了一些持續已久的ol game, 究其緣由,一方面是由於學業的要求,另一方面是的確無法從中獲得應有的快樂。在每天的日常中,只是收穫了少量「獲得」的正面反饋,代價確實長期每日固定時間的重複工作——如同上班一樣。在類似戒斷反應拖延症的敺動下,我發現了幻想三國志(Fantasy Sanguo, FS, 下同)出了第五代新作品。遺憾的是,我在目前的爆料中並沒有找到吸引我付出新的學習成本的動力, 反而無心插柳,憶起了當年的快樂時光。便翻箱倒櫃找到了當年的FS,細細品味了一番。

  1. 畫面

FS的畫面實際上我早先年是並不看好的。理由很簡單,我更欣賞UJ在新絕代雙驕3裡面的畫面表現。大手大腳的粘土娃娃非常精緻,人物大小也得宜。看起來非常舒適。但是放到了FS裏,曾經的大手大腳突然之間被壓扁了,從2.5d的人物建模變成了扁平又缺乏顔色的角色。除了主角之外,特別是狗以及其他動物的建模實在是令我詬病多年。

但是很驚喜的是,這次的回味給我了不一樣的感受。或許是受到了伊蘇樹海/8的恐怖3d建模後,我赫然發現FS的畫面比回憶中好了很多!甚至我發現了曾經扁平的人物和npc在這一次都明顯立體了,在過場動畫中甚至有了僞3d的靈活效果,這十分令人驚喜。

在2d表現方面,人物的美型度還是一貫的uj風格,可以説依然十分俊美。*當然,比起2代還是差很遠。一個很大的缺陷就是任務畫風不統一——作爲一對戀人,蘇童顔和莫千千的畫風根本就是區別了整整兩代,而孔明和周瑜也完全是兩個畫風。特別是周瑜,真人畫風白的出奇,頭髮也少,但是和眼睛圓圓有閃光的少女畫法趙雲相比,實在覺得很奇特。還有就是即使主角裡面,靡香和其他人物眼睛的畫風就是明顯不同的,鼻子的位置也不是標準的uj畫風。這並不是特意設計的,因爲糜香的2d人物頭像和她在戰鬥中,宣傳海報,以及結局都完全不同。這種巨大的醜化以至於讓我當年第一次見到糜香的時候表示萬分的難以相信。軒和霜兩位則是本作最高水準。儘管我本人對藍髮紅髮萬分吃不下,軒的美顔還是讓我接受了這個主角 重點不正確。

UI的設計中規中矩是UJ的傳統風格,戰鬥畫面表現沒有二代華麗但也完全可以接受。作爲十五年前的游戲,畫面表現超出預期,非常舒適。

  1. 戰鬥

FS的戰鬥是超過所謂仙劍的,半即時制的爽快直接帶來了明快的戰鬥節奏。這令人好評的戰鬥系統在後續作品中也不斷更新,雖然褒貶不一,但是UJ在戰鬥方面的不斷挑戰和在發展,不得不讓人給一個大大的like。人物屬性符合人物性格和設定,短腿糜香作爲唯一的全體補師,正好在所有人連段打完,boss一個必殺後施展,直接把血量降到零之下被秒殺的同伴拉了起來,這種場景在normal下的游戲後期相比屢見不鮮。如果香兒的速度太快,只怕戰鬥反而更加手忙腳亂,不能快捷鍵一路按下去來的安全爽快。透過這種微妙的設定,FS的戰鬥便透露出來了醍醐味。

説完優點,也有一些不足。首先就是「支援」效果。很多臺灣早年的游戲評論也有指出,當你開著半即時制打王的時候,會發現你的支援會卡掉你的行動,導致連擊失敗;不但如此,boss的支援也會卡你的行動,讓boss的支援不斷重複導致團滅(華容道),卡你的香兒導致群補延遲,直接團滅。以至於後期我除了醍醐支援外完全不敢選用支援,或者用回合制來破關,不得不説失去了部分趣味。

另外在boss的設定上,好玩的不很多。前期基本難度不大,難點基本在於沒有穩定的群補(召喚獸不可控/甚至一段時間內隊伍裏根本沒有補師)。後期則難點主要集中在秒殺上——關底每回合直綫殺我方,6000單次貫通傷害,基本就是兩個人死。不及時復活,下回合又死兩個。但是因爲沒有群體復活,所以就變成了不斷拉人後磨死boss的設定。難度也有,但是這種難度是很影響體驗的,特別在半即時制的連擊頻頻被斷後,非常難受。好在整體難度不大,normal下有的挑戰又不至於難以通關,我通關時候人均72級,還是比較輕鬆的。

召喚獸很好用,但是不可控。且只要在場不能強制請他離開,除非神格用完自己離開。不知是不是因此,神格太少導致經常要退場。看似完美設定,這其實很有問題——短腿香兒作爲唯一穩定群補,除了第一回合基本每回合一個天露之法。難得可以不補的時候,召喚獸神格見底不能重新召喚,戰況險惡香兒無限分心的時候召喚獸又神格耗盡自行退場了。這個體驗真的可以說比較糟糕。唯一的解決方法就是給長腿的趙雲或者慕盈一個慈魄·天愛,全體吃藥,但是戰鬥快捷鍵的爽快也就蕩然無存了。

一些小彩蛋比較有趣:掉寶率。游戲最前期打芸真的時候可以掉落前期唯一的「慧盜之魄」增加掉寶。這期間想增加掉寶率就只能靠女性專用的貂皮裘增加少許。後期斷情峰莫千千一戰機率掉落「古鏡·尋荒」,下斷情峰去古墓前果斷在洛陽會買到「古鏡·尋荒」到人手一個。自此,我的女性到破關都只能穿貂皮裘,以至於最後強壯·禦法比男性低了70-100點,實在好玩 孱弱。由於商店的「古鏡·尋荒」沒有孔,最好用的各種裝飾品精魄都從頭到尾沒用過。掉寶率掉了一大堆一大堆寶貝,卻一直不去裝備。頗有一種「戴上金箍我就無法愛你,不帶上金箍我就無法保護你」的意味在其中。

  1. 人物
    1. 姬軒 伯雅

諸葛亮的徒弟,我們的主角。伯雅前期單體爲主,要兼修陣法,精元點非常吃緊。後期單體天外飛仙異常強力,流星追月全體攻擊實用性爆錶。屬性也高,速度也快,男主光環下還是非常強力的。

標準的主人公設定,青澀少年突遇大變,闖蕩江湖後平步青雲拯救國家,最後發現三國爭來爭去都是無謂的——因爲大boss不是黃帝就是蚩尤毀天滅地;主人公會想起前世戀人或者恩怨,因此最終打完boss拯救世界後損失摯愛的幾個人,然後和好感度最高的人隱退,留下這個亂世繼續亂。——如何,有沒有很眼熟?沒錯,這基本上就是FS全系列的劇情大綱。但是相比起二四代換了主筆之後的精彩催淚,一三代的情感刻畫是一脈相承的突兀簡練。所有的女主角莫名其妙的愛上了伯雅,而伯雅就在莫名其妙的曖昧裏如魚得水(而不自知)。各個女主角對伯雅的選擇只有好感度的變化,但是相關劇情都簡短而幾乎毫無區別。舉個例子,斷情峰上,出身天若宮的慕盈看到莫千千蘇童顏咫尺之間十年不能相見突然哭了開始自責,然後伯雅的選項有兩個:1>慕盈對不起爲了香兒讓你爲難了 慕盈好感+5;2>慕盈,別想太多……慕盈-2。無論哪個選項,慕盈都不出聲,然後伯雅就開始問華佗在哪裏。首先,慕盈爲什麽要自責..而且什麽是爲了香兒爲難..關禁閉十年是懲罰他們兩個動了感情,為天若宮不容,錯也是天若宮錯了,爲什麽伯雅道歉就加好感度,不道歉還有扣好感?更加地,這和香兒有什麽關係?總之,伯雅的感情結局基本就是類似這樣,沒頭沒腦的就結局了。但是伯雅在劇情裏真的沒有官配嗎? 官方沒有明確指出,但是官方各種設定裏可以看出來,是糜香。這會在香兒的部分講。

伯雅的前世是風後,完全看不出來愛鳳曦,倒是能看出來愛忠誠於黃帝。爲了黃帝出生入死,無條件聼黃帝殺了蚩尤,無條件擔心鳳曦害黃帝保持距離,無條件爲了黃帝消除異己後被黃帝殺死死而無憾…轉生之後也類似,為二哥溫青(黃帝)出生入死,最終搞到三分天下。爲了平定亂世,但是完成了溫青(黃帝)的心願後就退隱了。這實在令人略有迷惑——伯雅你的存在究竟是爲了?

    1. 姬霜 羽鳳

    理論上的第一女主角,伯雅的姐姐。極度愛弟弟,但是也不好説是弟控,一來並沒有血緣關係,二來這是持續百世的愛情詛咒,她也毫無辦法。也因此,她是不是真的愛伯雅呢?對此我一直非常存疑。

    羽鳳非常好用,1級自帶全體攻擊和全體回復。想必十幾級的永久離隊讓很多玩家很難受。甚至一段時間內,大概到二十級香兒加入,隊伍都沒有補師。特別是蜘蛛洞和蟬兒居,怪物多打人疼,如果羽鳳在多好。資料片裏的女主角,能打能補,非常好用。但是流程同樣很短,很不過癮。

    在多年前我本意似乎想走皇帝綫,因爲很喜歡羽鳳的外形。但是最後,當年我在最後一個關鍵選項還是選擇了溫青,從而進入了蚩尤綫。這真的非常令人揪心,但是溫青的深情款款實在難以拒絕,加上前世風後並不愛她,後世伯雅也當她是姐姐,只有家人的愛,我還是認爲溫青(黃帝)才是羽鳳最好的歸宿。

    羽鳳身上的詛咒,是生生世世愛風後,卻最終被流水無情的風後或落花有意的黃帝殺死。FS的最終,也是以破除了羽鳳身上的詛咒作爲結局。這個詛咒是千年前蚩尤被封侯殺死前下達的(蚩尤也愛羽鳳)。破除需要蚩尤先完整的復活,後黃帝用生命破壞封印了蚩尤的石頭。黃帝和蚩尤兩條路綫的區別大體只是在最後的boss是黃帝還是蚩尤,倒不如説在於誰對於羽鳳更執著。而無論哪一條路綫,結局都是黃帝和蚩尤都死亡了,解除了羽鳳的詛咒——她可以自由的愛人了。黃帝路綫裏,黃帝這一世依舊無法得到羽鳳的垂青,所以最後陷入瘋狂。但無論如何,最後還是死在羽鳳劍下,始終完成了他自己的心願,也就是解除了心愛女人的詛咒。羽鳳和伯雅最終走到了一起——但這真的是完美結局嗎?風後在當年就並不愛羽鳳,這一世又從出生就儅羽鳳是姐姐。這種情況下的所謂在一起,儘管沒有血緣關係,但是我對於此綫路的真實性很懷疑。另外,無論什麽路綫,伯雅最後都要撫養他自己和百玥的孩子。百玥換命給糜香魂飛魄散,香兒卻正是羽鳳殺死的。換言之,孩子的母親是因爲羽鳳才死的,這個結局的將來,怎麽看都異常的複雜啊。儘管詛咒被解除了,羽鳳還是一直深愛當他是姐姐的伯雅。這又是否算是詛咒的延申呢?

    因此,蚩尤路綫是比較符合邏輯的選擇。事實上,這也的確是根據後代作品可以看出來,UJ的官方設定。後續4,5裏,羽鳳和伯雅比鄰而居,羽鳳繼續在亂世沉浮,伯雅卻主要和百玥的女兒歸隱,不再出場。如果是黃帝結局最後兩人在一起了,又爲什麽會「比鄰而居」呢?再加上百玥女兒的設定,蚩尤路綫才是主題的延申。蚩尤路綫裏,羽鳳在感情的抉擇裏,選擇了愛她的溫青(黃帝),黃帝也爲了保護她而死。這之後,羽鳳選擇爲了黃帝守陵。換句話來説,就是詛咒破除了,羽鳳不再需要「一定愛伯雅」。這一世她可以選擇去愛誰,也可以不被她愛的人殺死。從這個意義上講,也才是詛咒真正被破除了吧。

    關於羽鳳,有一些小的遺憾。比如,最後她是否真的原諒了曾經拋棄她的生父曹操?蚩尤路綫裏,她在黃帝死後只是説:你明明會等到我給你答案的。然後因爲本作糟糕的感情反饋,居然之後一句話都沒有了。溫青最後也沒有對羽鳳有什麽額外的遺言——遺言居然是,如果有來生,大哥三弟,我再做你們的兄弟好嗎?這實在一言難盡。FS本作正是如此,給你的感覺很滿,但是真正的描寫卻很突兀——沒錯,不是沒有,而是字字珠璣的就一兩句,便決絕中斷。這樣的結局設定,雖然意蘊無窮,但是不免令人遺憾。

      1. 糜香 香兒

      不免用香兒來作爲兩個主角之後的分析。畢竟在我看來,香兒是FS伯雅的官配。

      香兒非常好用,召喚獸只有她能用,群體補血也只有她——羽鳳永久離隊了。很多人說,香兒的存在意義就是天露之法。在戰鬥裏,某程度來説的確如此。

      很明顯的,游戲裡很大的戲份(流程)都是爲了香兒而來——香兒保護任性的芸真被羽鳳打重傷;伯雅爲了救他洛陽-斷情峰-神仙湖-古墓跑了那麽久,之後香兒爲了救大家用盡最後一絲天女之力趕走風伯,香消玉殞。高潮來了,本作的片尾曲居然,在神仙湖水葬香兒的時候完完整整的放了一遍,男主角伯雅痛哭流涕表示不捨。隨即伯雅悲痛到直接病倒,夢裏反復呼喊香兒別走,我好想你,想要你的陪伴。這一幕被愛香兒的百玥看到,變化成香兒陪伴。男主角伯雅看到是香兒,喜極並和「香兒」發生了關係,有了孩子。醒來發現是夢,無比失落。注意,本作的感情描寫可以說是平淡無味到極點,甚至貂蟬和伯雅談及女兒婚事都是十句話內帶過,且伯雅兩個選項都是推脫。但是香兒,唯獨香兒,是不受感情選擇控制的,在主綫裏被男主角伯雅反復表鍾情。很多人説了,她們走了百玥路綫因為有了伯雅的孩子。這十分令人感動,但是回到核心,伯雅有且只有出於本心發生關係的人,是糜香。劇情推動,百玥也爲了救助大家而死,死前以命換命,換回了她最愛的香姐姐,並且站在她的角度表示:這樣伯雅哥哥才最開心吧。儘管伯雅也採集玥兒草,想要百玥回到身邊,但是情緒崩潰程度,和香兒玉殞的時候,還是有明顯差別的。不僅如此,在UJ學院裏,有一點是非常表明官方態度的——有一個流氓製作魔頭調戲隊裏女性角色的時候,燕起跳出來說:慕盈我會保護你!此時伯雅也跳出來說:香兒別怕,躲在我身後!這樣一對比,官方編劇的傾向就十分明顯了。男性的喜好在主綫裏不受控制的偏向的人,就是官配了。同時這樣的設定和後代絲毫不衝突:和姐姐比鄰而居,和孩子生母最愛的香兒結合,共同養育愛的結晶。三人的關係類似於,百玥單戀伯雅且作爲妹妹愛香兒,伯雅和香兒兩情相悅,伯雅和香兒把百玥當成妹妹。性格來説也是如此,伯雅溫潤如玉的性格,和同樣溫潤如玉的香兒情投意合,兩個人都非常自如,且兩人都是諸葛亮的愛徒和家人,十分符合邏輯。

        1. 百玥

        最愛香姐姐的可愛白狐。捨身救人。生下了游戲最有爭議的孩子。

        百玥也非常好用,召喚獸只有她能用,群體補血也只有她——怎麽這麽熟悉,因爲她和香兒無論屬性還是能力都是完全繼承的;不僅僅是相同,是完全相同的狀態。很多人說,香兒的存在意義就是天露之法。在戰鬥裏,某程度來説的確如此。而百玥,就是香兒不在的時候,一個完完全全等同於香兒的替身。王不見王。

        其實大部分內容在香兒篇已經共同討論過了。百玥的感情,從一開始說可以爲了香兒犧牲一切的flag,到最後真的這麽做的時候,一種憐惜的情緒實在難以抑制。這樣一個純粹的女孩在中午游戲歷史上也是非常少見的。勇於面對自己的感情,儘管爲什麽愛上伯雅是一個謎題。可能本身只是想要替代香姐姐撫慰一下香姐姐愛慕的男人,誰知假戲真做動了真感情。另外百玥也可能是依賴性人格,一開始需要香兒姐姐,姐姐去世了就依賴姐姐愛的男人,但生命最終還是選擇了最愛的香姐姐。這樣的百玥可能跟她意識裏,香兒教育她的「一個人心裡一定要有一個重要的人,並且爲他付出一切」有關吧。也因此,在換命的時候,她還認爲自己是自私的,不早點救回香兒,著實令人心疼。無論如何,這樣一個可愛的角色,是註定得到玩家深深喜愛的。希望在天堂,她可以抱著最愛的玥兒草,看著最愛的香兒伯雅以及她的孩子,幸福地在一起。

          1. 貂芷 芸真

          刁蠻千金。劇情的主要推動人之一,推動方式在於開嘲諷技能,或者耍任性引發對戰或者我方被重創。

          戰鬥力方面,明明是遠程卻會偷竊技能。非常好用的偷竊。群體攻擊匱乏,亂箭訣居然不是群體的,精元點消耗又非常可怕。前期心無旁騖點好偷竊手,中期點點單體鳳凰箭,亂箭到1*3,之後就飄渺箭點滿,基本就這樣了。

          按理説是貂蟬的女兒,在容貌方面的優勢應該是很大的。游戲中沒什麽特別體現。真正體現的是她的任性——任性到強制推動劇情。一見面就變比武招親,看到溫青對愛人羽鳳出神便下殺手維護尊嚴。起起鬨就跟上了男主角。就強制和她刺殺劉備,大家莫名其妙就答應了?之後也大部分是一會兒要殺劉備一會兒要殺曹操,一會兒又氣瘋羽鳳讓香兒擋槍而死。處於對伯雅的愛(嫉妒)頻頻發脾氣或者淚流滿面,儘管伯雅從來不曾好似對香兒那般對他表情。存在感按説很強但是又意外影薄的同伴,最後反而只覺得她是劇情推動的關鍵人物,FS就是她的任性推動和黃帝順水推舟的陰謀? 感情方面,女兒情懷喜歡伯雅也算經典設定,作爲03年早期的傲嬌女性,卻敗在了FS一代慘淡的描寫功力上,只看到了傲卻沒怎麽看到嬌。雖然有些不公平,但是這樣的角色設定並不討好。最終和貂蟬回家歸隱。芸真是一個現實中會存在的女孩類型,因爲爸爸早年被人害死,總是在仇恨裏無法自拔。爲了報仇導致性格偏激,但是好在迷途知返,最後學會了辯證思維,放下了仇恨。可能 比較微妙的還是對伯雅的感情,伯雅幾乎完全沒有對他示好過,她的正宮醋罎子不知具體是如何建立。這樣大起大和,只傲微嬌的衝突感,是編劇對她的欠缺。從這個角度來説,從小失去了父愛,生活在仇恨裏;長大了編劇又給了她很多誤會,不招人喜歡。芸真也真是一個苦命的女孩呢。

            1. 虞冰 慕盈

            帶著拳套的法爺。長得像前未婚妻被男二號所愛的影薄強人。

            明明是唯一的法爺卻是帶拳套的。很多技能又看仙骨又看力道,非常矛盾的強者。但是速度又是除了趙雲的最快,帶個天愛魄全體補血補藍節約又安全,拯救糜香的小短腿。千魍之噬是她的存在價值之一,只要學會這招根本不需要練其他。早期就練練火系打全體的就可以,一旦千魍之噬拿到,我們的強人就全體多段和快速回復躍升一綫。

            中期才加入的女性角色。甚至可以説實在太晚了,將近30級。這直接導致了在感情綫路上她的劣勢——在愛情裏,多半便講究一個先來後到。偏偏她後到了,相關劇情又是如此的影薄。她的好處在於無論如何不會孤身一人,至少還有男二號接著她。但是,這真的是幸福嗎?燕起(君皓)一見鍾情是因爲外貌酷似他已經意外去世的未婚妻蓮兒。這對於女性來説,甚至可以説是最悲哀的愛情之一也不一定。如果最後君皓忘記了前未婚妻還好,如果沒有,作爲替代品的慕盈就算是復興了天若宮,又有什麽值得開心呢。對於主角,她的感情路綫則比芸真還要微妙——因爲天若宮滅門的時候看到男主角,覺得在兩個男性角色裏,伯雅眼神比較溫柔,就這麽愛上了?之後也沒什麽特別的感情互動,比起完全沒有的芸真,就是在江都軍營的野外教學千紙鶴還比較浪漫,但也發乎情止乎禮,完全是朋友之間的美好回憶。且伯雅並未看出對她有任何特別關照;相反,是君皓大獻殷勤,且表白多次。她也沒有糾結矛盾過,無論答應還是拒絕君皓,都是選項結束就結束了,毫無描述。令人難以揣測。出身天若宮,本身深信黃帝。後來發現黃帝是溫青,也幾乎毫無表現(蚩尤路綫)。溫青死亡的時候,更是和芸真一起一言不發——雖然入隊的時候沒怎麽見過溫青,但他可是黃帝,是你的信仰啊;這樣無言的沉默讓人感覺到很微妙。而之後,她又跟君皓一起復興了天若宮?這之後的天若宮,又該信仰什麽呢?作爲莫名的高級天若宮弟子,她的存在,也是一個迷。且如同前文提到的,這裡再次引用:斷情峰上,出身天若宮的慕盈看到莫千千蘇童顏咫尺之間十年不能相見突然哭了開始自責,然後伯雅的選項有兩個:1>慕盈對不起爲了香兒讓你爲難了 慕盈好感+5;2>慕盈,別想太多……慕盈-2。無論哪個選項,慕盈都不出聲,然後伯雅就開始問華佗在哪裏。首先,慕盈爲什麽要自責..而且什麽是爲了香兒爲難..關禁閉十年是懲罰他們兩個動了感情,為天若宮不容,錯也是天若宮錯了,爲什麽伯雅道歉就加好感度,不道歉還有扣好感?更加地,這和香兒有什麽關係?而且即使加了伯雅的好感度,這個好感究竟提升在哪裏也完全不Make sense。所以大概和大多數玩家一樣,官方給她的歸宿便是和大頭牛一起,復興天若宮。她的出身和相關劇情幾乎都是天若宮相關,這個結局,也算是得償所願。

              1. 燕起 君皓

              外形格外靚仔的南方大頭牛。存在主要是劇情打手,對劇情推動沒什麽幫助。

              實力非凡,非常可靠。作爲欽點的大頭牛,血量傲人,防禦好看。關鍵輸出還驚人。唯一缺陷速度略微低,但還是高過香兒,完全滿足連段需求。禦法也比較低,需要相對注意。但是對我的女性全程穿著貂皮裘戰法來説,香兒每回合都是一個全體補血下去的,差別其實不大。前期金陵刀法點滿,單體要段數有段數要傷害有傷害;中期炙炎焚野5*5直綫十字上海中規中矩,後期單體大攻擊也實用。基本就是在精不在多,非常可靠。

              劇情方面基本作用就是1> 慕盈我喜歡你 2>二弟別怕,三弟別怕,有我在。中間穿插和十三幫幫主你鈍刀客我臭酒鬼的打情駡俏一下,存在感就結束了。難得中間反叛一下體現人物深度,為報恩刺殺諸葛亮,還沒自責三十秒孔明就復活了皆大歡喜;期間告白無論選項怎麽選慕盈都沒有特別反應。不過想想看伯雅作爲男一號感情描寫都如此草草,也就無需過多苛求。值得一提的是,雖然黃帝也好,羽鳳也好,二代君河也好,海棠也好,三代嘯影也好(真多),雖然都是延續前世的愛,但是多半都是轉生後還是愛那同一個人。雖然對此三代的默心也提出過質疑:你愛的只是我的前世,我卻不願意做我前世的替代品。但畢竟還算是自己。但是君皓根本就是因爲死了未婚妻找了一個長得像的便一見鍾情..忍不住想到如果未婚妻蓮兒的靈魂見到君皓因爲她和慕盈在一起了,會作何感想。而君皓本身,又究竟愛誰呢?這段感情實在是現實,在兩個如此影薄的角色的劇情之外,意外的令人深思。

              1. 總結

              作爲系列的一代初始作品,FS開創了很多既定的模式,比如半即時制戰鬥,畫面風格,多結局好感度,前世今生三國梗,可以説中規中矩,不過不失。音樂主題曲的變奏令人印象深刻。編劇方面留白巨大,可以思考的地方也衆多。這種留白相信是能力有限所致,儘管好過現在仙劍5-6以及古劍的繁瑣廢話電視劇,確實因爲太過簡單,略微給人突兀且不合邏輯的印象。此點在接下來的二代被取其精華去其糟粕,成就了一代經典。

              最後,來回顧下主題歌——永遠的旋律。

              數著雨滴 埋藏記憶

              窗外傳來一片 綠色訊息

              倦鳥高歌 提醒行旅 他是否 已忘記 故鄉里

              他是否 已忘記 故鄉里

              揮揮手 雲告別雨 直升 天際裡

              只留下 一夜夜荒脊

              我爬上 巍巍山頂 眺望 你眼底

              兩顆心 最近的距離

              歌唱著 永遠的旋律

              踩著雨滴 數著距離

              窗外傳來一片 熱鬧消息

              蝴蝶相依 羨煞情侶 他是否 還記得 歸鄉期

              微微風 萬物遷徙 千山 人孤寂

              月光下 靜默的別離

              我尋找 遙遠夢境 傾訴 心中曲

              紅塵裡 不變的約定

              我 裝上羽翼 飛到你身邊 輕輕細語

              我 化做小雨 落入你心底 阿

              微微風 萬物遷徙 千山 人孤寂

              月光下 靜默的別離

              我尋找 遙遠夢境 傾訴 心中曲

              紅塵裡 不變的約定

              兩顆心 最近的距離

              歌唱著 永遠的旋律

              這像是羽鳳唱給伯雅,又像是溫青唱給羽鳳。時過境遷,天下三分,亂世梟雄,最後不過得到一捧黃土。唯有愛,才是穿越千年,永遠的旋律。

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