回顧暴雪起訴刀塔傳奇

回顧暴雪起訴刀塔傳奇

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2014年,一款叫做《刀塔傳奇》的手游爆紅手機遊戲市場,新玩法加上擦邊IP讓這款遊戲一個月內登頂App Store,業內反響強烈,也就是那個時候騰訊開始全面轉向手機遊戲市場,自那之後網易和騰訊統一了國內遊戲市場,再也沒有中小CP逆襲。

2014年刀塔傳奇同名換皮遊戲《Heroes Charge》登錄海外市場,月入千萬美金,遊戲廣告一度上了美國橄欖球超級碗黃金時刻,甚是風光。

2015年3月23日,莉莉絲遊戲將北美遊戲《Heroes Charge》告上法庭,指控UCOOL遊戲非法侵入刀塔傳奇遊戲的計算機源代碼和非法獲取其商業秘密,並要求法院採取臨時禁令,禁止UCOOL傳播,複製,使用其源代碼。

2015年3月24號美國遊戲開發商暴雪娛樂(Lizzard Entertainment)在台北法院起訴手機遊戲《刀塔傳奇》抄襲《魔獸世界》等角色和遊戲場景等,被告為樂檬科技有限公司,即刀塔傳奇在台灣遊戲發行商。

2015年5月18日Dota 2的開發商Valve宣布,已在北京市海淀區人民法院指控莉莉絲科技和北京中清龍圖,訴其商標和版權侵權及不正當競爭。

2015年12月8號暴雪和Valve聯手在美國巡迴法院北加州法院起訴上海莉莉絲遊戲和美國UCOOL公司。

DOTA版權的今生前世

無論美國還是中國,版權侵權認定過程非常複雜,原因在於版權原創證明的難度,遊戲公司不太可能把所有人物,場景和UI進行版權登記,美國聯邦法院北加州法院第一次庭審中駁回了暴雪和Valve起訴,但准許他們繼續補充證據,以證明版權所屬和版權的原創性。

法院要求暴雪和Valve證明如下兩點:

ownership of a valid copyright (有效版權所有權證明)

copying of constituent parts of the work that are original. (抄襲部分為暴雪原創)

暴雪和Valve必須證明自己是版權所有者,其次需要說明抄襲的部分是原創的,這兩點看似很容易證明,實際上非常難,主要有以下幾個原因:

dota版權歸屬非常複雜,涉及公司有暴雪,valve,涉及的人物包含Kyle Sommer (DOTA地圖第一個版本的製作者),Meian ,Ragn0r,Guinsoo,IceFrog

Dota是暴雪遊戲魔獸爭霸中一個用戶自發編輯的遊戲地圖,這個地圖有很多不同版本,相當於各種CS的遊戲地圖,但這些Dota地圖都在第一個版本基礎上發展而來。

Meian ,Ragn0r加入大量人物,場景和特色玩法,豐富和完善了Dota地圖,而Guinsoo在前兩位基礎上推出了Dota allstar, 進一步完善Dota地圖,隨著Guinsoo加入riot games成為LOL的設計師,Dota地圖繼續由IceFrog繼續領導和開發。

IceFrog後加入valve成為Dota 2設計師,「DOTA」的版權問題非常複雜,經過商標版權異議風波之後,DOTA和其衍生的名稱商標和遊戲版權所屬如下:

  • 「DotA」一詞是「Defense Of The Ancient」的簡稱,簡稱和全稱的版權所屬Kyle Sommer
  • DotA ALLSTARS版權歸屬於Guinsoo
  • DOTA是基於魔獸爭霸的地圖,所以暴雪擁有所有來自魔獸爭霸內容的版權
  • VALVE擁有DOTA商標權,但不作為Defense Of The Ancient簡稱,而是一個獨立辭彙。
  • DOTA商標可用於非商業用途,歸屬DOTA遊戲用戶,進入公眾領域,不受版權法保護。

Valve 和暴雪的舉證困境

暴雪對Dota商標並無所有權,暴雪基於版權侵權訴起訴莉莉絲遊戲侵犯其遊戲人物,場景的著作權,而Valve是Dota的商標所有人,所以兩家遊戲公司分別以版權和商標侵權為由向美國法院和中國法院提起訴訟。美國法院駁回了兩家公司的指控,但給予機會要求暴雪遊戲和Valve提供相關證據,當然這個尷尬在於雖然Dota商標權屬於Valve,但Dota僅僅是一個簡寫和DEFENCE OF THE ANCIENT沒有任何關係,VALVE擁有的美國商標DOTA是一個新的詞語,不是遊戲地圖DEFENCE OF THE ANCIENT的簡稱 ,而Dota( 作為DEFENCE OF THE ANCIENT遊戲的名字簡稱)卻進入共有領域,不受版權法保護,所有理論上任何人都可以使用DOTA兩個字來指代DOTA遊戲地圖。

版權證明難點在於,這些遊戲人物,場景設計年代久遠,一方面需要證明版權歸屬,另外一方面還需要證明原創,這兩個點實際上很難證明,另外刀塔傳奇改變遊戲人物,場景均進行了重新設計,雖然人物名稱,形象都用了暴雪的遊戲人物和情節,但這需要法庭進行認定,論證過程會很複雜,這場圍繞刀塔傳奇的版權官司最終沒有打起來的原因之一。

當然最後是龍圖和莉莉絲認輸,賠錢了事,刀塔傳奇也改名為小小冰傳奇,重新上架Appstore和GP。 蘋果從刀塔傳奇到最後下架中間歷時一年多,這中間暴雪和Valve並沒有向蘋果舉報和投訴刀塔傳奇侵權,而是等豬養肥了再下手,實際他們目的在於錢,單純下架遊戲根本賺不回律師費。

美國版權法屬於聯邦法院,版權侵權案件只在聯邦法院受理,美國部分聯邦法院認為版權登記是版權訴訟的前置條件,但部分聯邦法院不以為然,所以是否進行版權註冊或登記並不一定影響立案和起訴,但如果沒有版權註冊或登記,則需要提交證據證明版權所屬。版權有效性和原創性會加劇版權所有方的舉證責任,很多遊戲公司未必會對遊戲人物,場景進行版權登記,即使進行版權登記,也不會把所有場景和人物進行版權登記,這就要求版權方要提交相關證據,否則很可能被法院駁回。

莉莉絲遊戲和UCOOL

UCOOL註冊地在加州,但幕後實際控制人為中國人,這家公司在國內叫做青島文明盛世科技有限公司,之前主營頁游,heroes charge 為其收款手機遊戲。UCOOL敏銳抓住了龍圖和莉莉絲無暇顧及海外市場這一空隙,第一時間通過反編譯的方式直接破解刀塔傳奇,出口轉內銷,直接把這款遊戲推了起來,以至於當刀塔傳奇發海外的時候,外國用戶大都認為heroes charge在抄襲刀塔傳奇。莉莉絲和龍圖錯失了海外市場,一步錯步步錯,莉莉絲和龍圖也退化過氣的遊戲公司,再無當初的銳氣。王信文估計不會承認刀塔傳奇只是靠著IP火起來,但實際上無論玩法如何變化,莉莉絲遊戲再無爆款卻是不爭的事實。

隨著暴雪和Valve 在美國聯合起訴UCOOL和莉莉絲遊戲,莉莉絲起訴UCOOL的案子也不了了之,沒能繼續下去,因為繼續起訴已經沒有意義。贗品的維權撞上了正版維權,莉莉絲的維權先天不足,最終無疾而終。

結局

莉莉絲,龍圖遊戲最終和暴雪及Valve達成了和解,刀塔傳奇可繼續運營下去,不過改成了小冰冰傳奇。訴訟變成和解手段,90%以上的知識產權糾紛大多以和解了案,記得蘋果和三星也曾經打過官司,最終還是和解。

結論:

版權糾紛非常複雜,借鑒和抄襲是遊戲行業的慣例,但遊戲中具體的表達比如遊戲人物,場景,UI都屬於版權法保護的對象,但如果別人盜版你的遊戲,無論在中國和還是美國打官司,都要證明版權歸屬和原創性,那麼如何做到版權歸屬和原創性呢?我認為可以有以下幾種方式對遊戲中人物場景等元素進行保護:

  • 對重要人物,場景,UI進行版權登記,可同時在中美進行版權登記。
  • 如果不進行版權登記,可公開發布到互聯網上,並進行明示,中國和美國都有一些網站提供圖片版權保護和證據留存等服務。
  • 留存所有原始設計素材,這些原始設計素材可作為版權原創性的證據,也可以間接說明版權歸屬和有效性。

另外大家也可以參考我的另外一篇文章,了解換皮遊戲的法律風險。

聲明

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