DOTA Summit 9 - 首日回顧
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巔峰聯賽第九季是TI8前的最後一場線下大賽,參加這個比賽的六支隊伍,則在心態上有著非常明顯的區別。從BTS夏令營殺出重圍的老企鵝正在為新贊助而戰;重組不久的EG力求確保每一個小分的勝利;Fnaitc與Optic為我們展現了無比花哨的陣容——但與VGJ.S比起來,他們的招數卻顯得不值一提。最後一支PG,看上去還沒睡醒,就讓他們先休息一陣吧。
自從DOTA2的更新頻率從半年一次改成兩周一回後,職業戰隊的英雄選擇便發生了巨大的變化。放在從前,每次更新後都有一批英雄被淘汰出局,另一批得到BUFF的英雄則重獲新生。而在今天,由於每次增強與削弱的力度都大不如前,往往需要經過幾個版本的迭代,才會有新的套路浮出水面。都說路人局是職業比賽的風向標,最近在路人局中大熱的幾個英雄,也在TS9首日的比賽中有不錯的表現。文章的開頭,先談談更新對比賽的影響。
一年前,冰女還是CW舞台中炙手可熱的黃金輔助。但經過幾個版本的削弱,她的移動速度被降到了可憐的275,技能消耗更是到了一個E就沒藍的誇張程度。這麼一來,冰女自然不再受到職業選手的青睞,路人局的熱度也大不如前。但就在最近的幾次版本更新中,冰蛙對冰女的增強可謂是一刻都沒有停過。先是增強天賦,接著增強三維,最後增強技能,冰女一步步從那個人見人欺的軟柿子,變成了在野區橫行霸道的殺人機器。TS9首日的五輪BO2中,沒有任何一支隊伍敢於在BP階段忽視冰女的存在——說通俗點,就是非Ban即選。再看看勝率,同樣是高的驚人。除了Optic那次翻車外,其餘所有拿到冰女的隊伍都取得了比賽的勝利。
同樣的事情也發生在死靈法的身上。與冰女類似,死靈法差不多也是在去年的這個時候到達了自己的人生巔峰——TI7總決賽,馬桶哥用這個英雄給NB留下了永遠無法釋懷的痛。而正是因為液體的表現過於突出,對死靈法的削弱也來的特別迅速。幾個版本砍下來,死靈法便失去了登陸CW的資格,也只有液體願意在回家局中用它緬懷一下曾經的榮光。但本著不能讓任何一個英雄坐冷板凳的原則,冰蛙只能出手相救。先加強力量成長,再加強大招的自閉時間,然後再把基礎攻擊力和CD調一調,死靈法差不多就能上場了。不過,很少有職業戰隊能消化如此零碎的更新指南。而見死靈法的登場率沒有提高,冰蛙急了。於是到了7.17和7.18兩次更新,冰蛙先是把死靈法的天賦拉滿,然後又把他的一技能拉滿。這麼一來,NB去年的犧牲全部白費,這個無比噁心的英雄再次回到了他最熟悉的舞台。
TS9首日的10局比賽里,死靈法一共登場五次。或許是因為操作難度的緣故,這個英雄的勝率並不是很高。Optic的33用死靈法把Fnatic的優勢路變成了劣勢路,但他們卻沒有頂住來自Abed的襲擊。而到了Abed自己玩死靈法的時候,他開啟虛無狀態,直接跑到冰女的大招中洗了個爽。EG這邊,四爺的死靈法在前期發揮不錯,最終卻被成型的血魔熊德一波打死。只有RTZ,用這個英雄取得了一場難能可貴的勝利。不過看了比賽的人都知道,這場比賽其實和死靈法關係不大。倒是RTZ在追擊Sneyking的過程中,由於死靈法的一技能跟不上相位拍拍熊,比賽中出現了無比喜感的一幕。總而言之,死靈法看上去很強——實際也就那麼回事吧。
除了冰女和死靈法外,拍拍熊、沉默和骨法也屬於這種好久沒上場,上了就要吃人的英雄。不過,因為參加TS9六個隊里有五個美洲隊伍,就導致現在的數據並不具備太強的參考價值。相信到了TI8上,參賽戰隊整體的BP風格肯定會出現更多有意思的變化。看到這裡恐怕有人就要說了——能怎麼變?不就是路人什麼火,比賽玩什麼嗎?畢竟兩周一個更新,這麼講並不是完全沒有道理。但也不全對。就拿EG打老企鵝的那把為例,路人局勝率突破天際的幽鬼宙斯被螞蟻影魔吊打。看著Cr1t-的屠夫20分鐘掏出笛子,只能說職業哥還是有兩把刷子的。
第一天的比賽全部結束,前三輪一比一,後兩輪二比零。能從EG和Fnatic的身上各拿一分,老企鵝比預想中強了不少。如果後面不出什麼差錯,新贊助多半是不成問題了。PG這邊,輸了個零比二略顯丟人,拿出的英雄也沒跟上新版本的潮流。別的不說,看到W33還執迷於勝率不到40%的火女,我就很難對PG產生希望。不過有一說一,瑞士魯迅和MSS完成的水人屠夫連環鉤還是挺有節目效果的。剩下四個隊的NA內戰,Fnatic與Optic戰成平手,Abed的兩次米波多少帶點表演性質。到了Sumail與Yawar的兄弟對決,EG的表現比VGJ.S強了不止一個檔次。但考慮到VGJ.S那個一級自爆被小強反彈傷害的炸彈人,EG的後續走勢還有待觀察。
首刊於VPGAME,謝絕轉載。
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