比想像中的影響更深遠,GPU Turbo 全面盤活了華為終端

比想像中的影響更深遠,GPU Turbo 全面盤活了華為終端

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現在網路上有很多對GPU Turbo的評論,有一句話說的很精確:

「GPU Turbo補上了麒麟晶元最後一塊短板。」

一般來說認為這個塊短板指的是遊戲體驗,但我認為不僅僅是指這點,或者說GPU Turbo的影響其實是更加深遠的。

一、跳出唯晶元論

華為手機的遊戲體驗一直都不盡如人意,這一點甚至在華為的公開論壇心聲社區里也會經常被提起,其他部門還會埋怨終端。

這次GPU Turbo的發布某種程度上也讓華為終端揚眉吐氣了一把,從每天被噴,到現在被同事追著問某某機型什麼時候更新GPU Turbo。

終端在內部口碑的轉變,也能夠反映到消費市場上。

一項軟體技術的更新,能夠讓體驗有這麼顯著提升的情況並不多見,對於數以億記的華為用戶來說,更是一次具有衝擊力的體驗。

一般來說,手機都是越用越卡,前面還有蘋果手機升級後公然降頻的事件,GPU Turbo卻可以通過更新來讓手機的遊戲體驗更好,實在是有趣得很。

970的生命周期內出貨量超過5000W應該不成問題,衝擊6000W也不是沒可能的。

這個數據背後有兩點很有趣的事實。

麒麟970可能是唯一一款旗艦級晶元,可以覆蓋1999(榮耀Play)到10000(Mate RS)價位,同時每個主力價位段都可以大量出貨,覆蓋跨度極大的用戶群體,擁有良好的口碑,並且成功地塑造了高端品牌形象。

更有趣的是,雖然這樣大的價格跨度,不同價位的用戶卻不會覺得自己買虧了,相反,通過強悍的產品線規劃管理能力,華為做到了同一個晶元但並不互相打架。

也就是說,華為是唯一一家完全跳出了唯晶元論的廠家。

二、普惠的華為

這是非常困難,非常複雜的事情。一般來說消費者購買手機,首先看的就是晶元,以晶元先入為主來判斷是低中高端機。

但華為不一樣,華為把旗艦晶元下放到了2000價位,高通8系是不可能在不虧本的情況下這樣做的。良好的品牌保證了出貨量,可觀的出貨量產生的規模化效應攤平了成本,讓1999的價格也可以體驗到970.

這也體現了華為海思的普惠性,並不是只把旗艦晶元給高端機用,而是希望能以多樣化的產品,讓更多人體驗到海思旗艦SoC。

另一點來說,華為的研發鋪的足夠廣,足夠深,能夠賦予高端機型豐富的差異性體驗。

最基礎的,擁有良好散熱設計的Mate10不管是日常體驗還是遊戲體驗,都要強過其他970機型。

在日常功耗這方面,除了GPU Turbo之外,華為還聯合BAT和網易打造安卓綠色聯盟,在聯盟前,國內Top1000應用有70%高功耗,聯盟後,降低40%高功耗行為。這可是惠及整個國產安卓陣營的好事。

同時,P20Pro的超強拍照能力也展示了華為除了晶元研發之外,也擁有頂尖的軟硬體團隊,有更多的賣點可以加到旗艦機上面,讓產品有差異化。業界最強的夜拍能力也足以讓消費者爽到,在朋友圈裡面瘋狂秀夜景。而後蓋的極光色則是2012實驗室對先進材料科學的研究進行了「不務正業」的投入才有的結果。

然後便是第二點有趣的事實,970的大量出貨,有了非常好的用戶基礎,很多功能不僅僅只是旗艦有,隨著時間的推移,很多功能也會再更新到其他970機型上。

在GPU Turbo之前其實就有一個例子的,那就是P20的夜拍先後推送給了Mate10和榮耀10,這也是一個華為普惠性的例子。

而GPU Turbo和超級夜景都是基於970搭載的NPU,當時選擇寒武紀的NPU,華為終端也是克服了很大的阻力才做了這個決定的。這是華為擁有自主平台的優勢,可以做業界沒有人敢做的布局,能夠把這個NPU發揮出各式各樣的功能,也是研發實力的體現。

這對於消費者體驗來說,意味著什麼呢?

意味著買了一個手機,在未來很長一段時間裡,都能不斷獲得長遠進步的系統更新,將不斷的把驚喜砸向用戶!現有的兩個例子,超級夜景讓手機的拍照能力上了一個台階,GPU Turbo讓手機的遊戲體驗又上了一個台階。

對比友商升級,升級一下版本號,換一下桌面圖標,華為的升級有著更明顯,更容易體驗到了的改變。

GPU Turbo會上到659熱銷機型的承諾更是讓我覺得,華為做這個技術有著足夠的誠意,是真正把消費者體驗放在心上的。

那麼華為為什麼要做這一切呢?僅僅是為了普惠嗎?

我認為普惠的同時,也有著厚實的戰略價值和現實意義。

三、以技術換口碑

戰略上,659那些想玩遊戲的用戶,在有了GPU Turbo之後可能就不會換手機了。

一般來說,買一個手機都是為了社交,能玩遊戲是順帶的。真正想玩手游的,都會選旗艦晶元了。

大部分人的手機只要能用,就絕不會換,而GPU Turbo的更新則為華為的存量用戶又續了一口氣。

一方面,這些人就不會換機了,打擊了友商產品的銷量。另一方面,體驗的升級就會有一種超值的感覺,他們下次還會選擇華為。畢竟手機通過升級可以明顯提升遊戲體驗的情況,還真沒其他家能做到!

這為華為新一代中端晶元的研發量產爭取了時間,同時也為華為品牌爭取到了實實在在的口碑。

華為完全可以只給旗艦和新一代中端做GPU Turbo的匹配,但華為還是給659做了匹配,這就是一種本分,老老實實為消費者提供福祉。

那麼GPU Turbo的現實意義是什麼呢?

首先我們來看一組手游市場的數據。

先前騰訊聯合TalkingData和Newzoo,出台了《中國移動遊戲行業趨勢報告》,其中顯示,全球手游市場2017年收入為560億美元,占遊戲行業收入46%,預計2018年可以達到703億美元,而2021年預計能戰友遊戲行業收入的59%,達到1064億美元以上。

而亞太地區佔全球移動遊戲行業收入的63.6%,報告中預測,到了2021年亞太地區移動遊戲收入可以翻倍。

這意味著什麼呢?

對於手機廠商來說,行業競爭越漸白熱化,硬體利潤一壓再壓,已經非常微薄了。在很多行外人眼裡,手機廠商會把手機故意做得不耐摔,從而達到讓消費者更快換手機的目的。

但其實手機廠商巴不得你一直用他的手機,因為你在應用商店裡的購買和下載,遊戲裡面的充值,都是手機廠商軟體收入的一部分。這也是為什麼低端機利潤幾近於零,各廠家還是賣得開開心心的原因,我硬體不賺錢,我軟體賺錢呀。

但對於華為來說,遊戲體驗一直是心中的痛,網路上對華為的正面評價最後也往往會加上一句:什麼都好,拍照一流、品控很強,就是可惜遊戲體驗不太行。

但是GPU Turbo就解決了這個問題,也是文開頭提到的最常見的對GPU Turbo的評價:補全了華為手機的體驗短板。

但我認為GPU Turbo技術補全短板的意義不僅僅是桶完整了,而是桶可以盛的水更多了。

遊戲體驗的提升,意味著華為軟體體驗的生態完整了,不僅僅獲得了遊戲玩家對華為品牌的芳心,更是讓存量用戶中的遊戲玩家再次回到華為的懷抱,更進一步增加華為終端的軟體收入,這些才是GPU Turbo最重要的現實意義。

從另一個層面來說,遊戲廠商在優化上一家獨大,明顯有差別對待的時代也過去了。有獨立軟硬體優化能力的華為直接給了遊戲廠商一次警告,你們在遊戲優化上壟斷的日子過去了!

四、結語

一個技術的研發,最終可以為產品提供賣點,就算是成功的技術了。

而GPU Turbo不僅僅為手機提供了賣點,還盤活了華為低中高產品線的用戶體驗,在存量用戶中爭取到了口碑,更是為華為一直以來重視基礎研發的企業基因做了一次有力的證明。

其實華為集團在研發上的成就有目共睹,一直以來終端的研發都差那麼點意思,這次才算是得到了大範圍的認可。

當然,說研發重要是一句正確的廢話,很多公司都是倒在了研發的問題上,誰不知道研發重要呢?

華為重研發的背後也不全是輝煌,而是一個又一個實實在在的坑踩過來的。

1998年華為在JK1000局用機產品上虧了1000多萬,公司差點倒閉,從此發力做研發。

2002年華為豪賭3G,投資60億做研發卻遲遲無法商用,任老爺子患上嚴重的抑鬱症。

錯過小靈通和CDMA也讓當時還在運營商業務的余承東,曾經「夜裡睡不著覺,猛掉頭髮」。

正是因為這些倒霉事,華為才會不斷投入研發,不斷思考如果最壞的情況發生了,華為應該怎樣活下來。

在GPU Turbo的鋪墊下,一個普惠的重研發的華為,也給我們足夠多的理由去期待,未來的麒麟980一定能帶給消費者更多的驚喜。

面對華為不斷取得的成就,消費者也看在眼裡,之前很多叫余承東是余大嘴的人,現在都改口叫嘴哥了,這改口也說明了大家覺得,余承東吹的牛,都已經實現了,令他們刮目相看了。

過冬,對於一直在存餘糧的華為來說,反而是個好時節。

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