《噴射戰士2:章魚篇》評測8分 章魚特工的地下冒險

《噴射戰士2:章魚篇》評測8分 章魚特工的地下冒險

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  首先需要說明的是,「章魚篇(Octo Expansion)」是《噴射戰士2》的純單人戰役DLC,除了會附贈一些衣服裝備之外,幾乎不會給多人模式新添任何內容。假如你是純粹奔著多人遊戲去玩《噴射戰士2》的,這個DLC大可不必考慮;但假如你對精緻的關卡設計和高難度挑戰情有獨鍾,那麼這個售價20美元的擴展包很有可能會讓你覺得物超所值。

  這個擴展包新增了大約80個互相獨立的單人關卡,每個關卡的流程時間都被嚴格控制在2-5分鐘之間。這些關卡的玩法花樣極其豐富,從防衛據點、跑酷滑行、塔防射擊,到探索解謎、定點狙擊、無傷閃避——整個流程下來,每一種玩法基本上不超過3個。考慮到絕大多數關卡實際上都可以使用好幾種不同的武器通關,而且使用不同武器往往意味著不同的難度,以及全新的過關方法,這個擴展包在內容豐富程度上非常驚人。

  章魚篇的世界地圖是一個錯綜複雜的地鐵網路,這些關卡則以「地鐵站」的形式散布其中。值得注意的是,你從一開始的時候並不知道整個地鐵網路的全貌,只能憑自己的直覺一站一站地探索下去。遊戲的終極目標也並不需要你依次挑戰完全部80個關卡——你只需在這個地鐵網路中找齊4個關鍵道具即可。在這種情況下,你既可以有傾向性地想辦法快速搜集道具推進主線進度;也可以自由自在地四處探索,從而解鎖更多有趣的關卡。在通關方式上,這種半開放式的地圖設計賦予了玩家足夠多的自由;而各個關卡高低不同的「挑戰金」,則從資源管理和成本控制的層面上調節著玩家挑戰各個關卡的大致先後順序,從而確保整個遊戲流程的難度曲線不至於太過陡峭或離奇。

  流程大後期則是一系列流暢連貫的大型關卡,整個擴展包最令人矚目的設計也大都聚集於此。在關卡細節上,後期的大型關卡相對來說也更具連貫性和整體性。解謎、潛行、戰鬥、跑酷、平台跳躍、BOSS戰——各種類型的體驗不但應有盡有,而且互相穿插,從而提供了源源不斷的新鮮感。

  和前面難度忽高忽低的海量小型關卡相比,後期大型關卡明顯就設計得更加謹慎:一方面,它們普遍維持著較高的難度,讓通關的過程始終都能維持著極高挑戰性;另一方面,其難度又被恰到好處地控制在一個不至於讓人徹底絕望的節點——每一次失敗,我都能清晰明了地歸納出具體原因、想明白改進方案,並且感覺到「離成功其實只差一點點」。這樣的挫折是良性的,不但激發了我的挑戰熱情,而且讓我始終保持著濃厚的興趣。

  我認為這個擴展包最有爭議的地方在於「自動過關」的機制。簡單來說,如果前面的小關卡連續失敗了兩次,或者後期的大型關卡連續失敗五次,那麼接下來你就可以選擇直接跳過這一關。這樣的設計原本並不稀奇,任天堂的《馬里奧》系列當中其實也經常採用類似的機制——從實際效果來看,它也能很好地降低玩家享受遊戲的門檻,避免卡關的僵局出現。但是在《噴射戰士2》的這個擴展包當中,我認為這一機制不但沒有用好,反而還從遊戲機制的層面上打擊了玩家挑戰難關的積極性。

  正如上文所說,這個擴展包的每個關卡都設有一定的挑戰金,根據玩家選擇的武器不同,通關後的回報大致會是之前繳納挑戰金的2.8-3.5倍不等。這樣的數值設定意味著玩家在連續挑戰了兩次(也就是繳納了兩次挑戰金)都失敗後,選擇「自動過關」 (自動過關也需要單獨繳納一次挑戰金)將會成為一個非常誘人的保底方案。可問題在於,絕大多數關卡在初次遊玩的「開荒階段」連續失敗兩三次其實是非常正常的,也是積累經驗的必由之路。誠然,在這款遊戲中賺取獎金的方式有很多,其難度也並不高——但是它卻很容易給玩家留下一種「鍥而不捨的精神反而會受到懲罰」的糟糕印象。

  故事、人設和美術風格可能算不上《噴射戰士2》最核心的競爭力,但是從實際效果來看,這些元素倒是的的確確把這款遊戲包裝得非常令人討喜。顧名思義,「章魚擴展包」聚焦於講述章魚的故事,而你則會扮演一個被稱為Agent 8的章魚娘(或者章魚男孩),探索並逃離神秘的地下設施、揭露隱藏的陰謀、拯救危在旦夕的世界。雖然這個故事本身略顯套路化,但是其整體氛圍卻足夠輕鬆愉快,與此同時也完美充當了聯繫各個割裂關卡的潤滑劑和調節劑。

結語

  《噴射戰士2:章魚篇》是個非常充實的純單人戰役DLC,不但內容分量大,而且設計水平高。雖然遊戲的獎懲機制在一定程度上損害了玩家的挑戰積極性,但是假如你對精緻的關卡設計和高難度挑戰情有獨鍾,那麼這個售價20美元的擴展包依然物超所值。

作者:不倒翁蜀黍

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