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簡單談談獨立遊戲的宣傳途徑(寫於2018.4.21)

簡單談談獨立遊戲的宣傳途徑(寫於2018.4.21)

來自專欄藍色瘋狂島11 人贊了文章

簡單談談獨立遊戲的宣傳途徑

法師貓不凡 寫於2018.4.21

1、貼吧:最常見的手段,一般在各大貼吧發帖宣傳。不過百度經常抽風刪貼比較頭疼,效果也不見得多好,刪貼抽風倒是小事,一不小心把你的百度帳號封了就麻煩了。只能說是常規的宣傳手段吧。

2、專業遊戲媒體和論壇:例如獨游網、IndieACE | 獨立遊戲開發者社區、獨立精神 | indienova 獨立遊戲,甚至GAMERES遊資網這些網站。這些網站本身就支持獨立遊戲,且很多是遊戲開發社區。不妨聯繫下這些網站,然後在上面發布作品這類的,例如GAMERES遊資網就有專門的獨立遊戲板塊,這個板塊上就發布有大量的獨立遊戲。

3、鑒賞家:還有STEAM上的新發布的遊戲可以免費發給鑒賞家的,STEAM上的某些著名鑒賞家關注的玩家人數很多都是上5-6位數的,另外國內現在奶牛關等網站也有類似機制。免費將遊戲發給鑒賞家,鑒賞家有責任給詳細的評測。玩家會通過評測看到遊戲的情況,就會有買的意願。畢竟一款遊戲,玩家也不清楚到底如何。那麼除了通過截圖、視頻等獲得資訊外,還會通過評測獲得信息。如果頁面連個評測都沒有,那麼玩家就少了參考的依據,剁手的時候自然會猶豫。

4、自媒體:這方面也是我前段時間才關注到的。就是有的開發者會在知乎、微博、微信、貼吧、博客等地方做自媒體。例如開設個人專欄、公眾號、創建遊戲貼吧之類的。例如通過在知乎個人專欄分享一些開發心得什麼的,吸引人關注,也就是說從開發初期就開始布局宣傳了。這其實是一種很好的手段,不過需要長時間的維護相關帳號,發布文章之類的經營。

5、找獨立遊戲發行:有沒有發行商那可是不一樣的,對銷量影響很大。幾個在STEAM發行的國產獨立遊戲如艾希、歸家異途、返校等遊戲的大獲成功,離不開心動、椰島等發行商的營銷,當然這些遊戲的素質也是不錯的。例如艾希就是因為有專業發行商心動幫助發行,目前艾希全平台(PC、主機、手機等)都銷量破百萬了。但是心動、椰島不是隨便就能高攀上的,他們對遊戲的品質肯定是有要求的。所以我建議找indienova發行,門檻相對低一些。為什麼說找indienova發行門檻低呢?因為之前我在STEAM上玩國產獨立遊戲《拯救大魔王2》時,無意中發現就是indienova幫忙發行的。這款遊戲是一款用RPGMAKER製作的RM遊戲,且是免費在STEAM發行的。由於是免費的RM獨立遊戲,indienova相當於沒賺錢,光出力了。這也說明indienova非常支持獨立遊戲。既然免費的獨立遊戲他們都幫忙發行,其他遊戲更應該是不在話下阿。另外,從我側面了解到的情況,拯救大魔王2之所以有好幾萬人下載了玩,原因也是由於indienova找了一些主播帶了一波節奏,吸引了一批玩家。實際上類似找indienova發行的獨立遊戲還有不少,不過這裡我就不一一列舉了。

6、主播(靠運氣):現在STEAM很多遊戲莫名其妙、一夜之間就火了,其實很多都是主播帶的節奏的緣故。例如歐洲有個開發商在STEAM上線了一款《Ice Lakes》(冰湖)的冰釣遊戲,就因為國內主播帶節奏,於是火了一陣。要知道本身釣魚遊戲就是小眾,更何況還是冰釣那就更是小眾了。結果這遊戲因為國內主播帶節奏,在國內直接賣了幾十萬套。再類比國內絕地求生的火爆就能看得很明顯了,主播其實是一個很重要的宣傳手段。不過對獨立遊戲來說,你是壓根沒錢請主播的,完全只能靠運氣,所以這就是我在上面說的要找發行商的緣故。畢竟你沒資本請主播,發行商有這個資本啊!很多主播和發行商都有長期合同和合作關係的。

7、眾籌:這也是個辦法。目標不是籌集到多少錢,畢竟國內眾籌業也不發達。眾籌的主要目標還是為了進一步宣傳遊戲,當然如果真的能眾籌成功籌集到一些錢也不錯。

8、遊戲論壇:例如3DM、遊俠等地方發帖宣傳,這些地方多是單機遊戲玩家聚集的地方。不過雖然宣傳效果較好,但是缺點也很明顯,就是噴子和盜版黨太多,甚至有些小白會因為獨立遊戲的畫面差而因此來噴你,所以也不是太推薦。

其它可能還有一些宣傳方法,例如編寫遊戲百度百科資料、STEAM商店經常性的發公告(如更新公告、版本規劃等,等於是和玩家變相的交流)、建立遊戲網站等方法。當然,可能還有其他的一些宣傳方式,這裡就恕不一一列舉了。

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