《空洞騎士》黑暗可愛的正統硬核動作遊戲
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《Hollow Knight 空洞騎士》的故事發生在一個神秘的洞穴「Hollownest」之中,在設定中,這裡是一個廣闊的地下世界,埋藏著財富與榮耀,也有著神秘的洞窟與奇遇。玩家在這裡不僅要對抗大量危險的敵人,還要揭露謎團背後潛藏的陰謀。三人獨立工作組Team Cherry自2014公布遊戲並且開始眾籌之後時隔3年於2017年2月25日在steam上正式發售,售價48人民幣。
畫面與配樂
《Hollow Knight》給我們呈現了一個手繪「哥特式」美感的地下世界,遊戲雖然是2D橫版,但是在遊戲中我們能夠感受到背景的變換,不同的場景,背景都不相同,略顯昏暗的畫面配上幽邃的場景,無不透露出哥特式的奇異美感,但是與畫風不同的卻是萌萌的人設,獨角仙的主角、嘮叨的老年騎士、膽小的勇士、童叟無欺的銀行老奶奶等等人物,詼諧生動,這種反差的搭配就像是在黑暗中之中吹進了一股清新的涼風,溫柔,給人以希望。
簡潔卻不失美感的界面
整體哥特式風格的畫面
雖然遊戲的製作組沒有把哥特式風格作為宣傳點,但是無論是遊戲的畫面還是遊戲的音樂都給玩家展現著哥特式的精美,遊戲界面飄雪的聲音配合上鋼琴的伴奏瞬間給我們產生一種末世廢墟的即視感,但在主旋律之間又夾雜著許多偏離旋律線的不協調音,在展現著衰敗廢墟的同時又能感受到愛的生命力。進入遊戲後,主旋律也在想我們表達著哥特式風格獨有的「愛與絕望之間的掙扎。」
遊戲的操作
作為一款動作冒險類遊戲初上手時給我的感覺就是《洛克人》和《惡魔城》系列的操作手感,跳躍的判定和奔跑時的滑動也讓我明白為什麼遊戲強烈推薦手柄操作。使用鍵盤操作的你可能會體驗到噩夢般的感覺!
作為一款橫版動作遊戲,遊戲的戰鬥才是大家最為關注的地方,這款遊戲對於打擊感和移動跳躍的拿捏真是恰到好處,特別是打擊的反饋,不管是玩家攻擊敵人還是敵人擊中玩家都有良好的視覺感受,再加上偏上但又不至於令人反感的難度設定,這無疑大幅度提升了玩家的遊戲體驗。
遊戲的內容
正如標題所說,不要被他的「黑暗小清新」所迷惑,這款遊戲在「小清新」的外表之下骨子裡絕對是是正統硬核動作類遊戲,戰鬥方式主要就是劈砍偶爾帶上幾個小魔法(ACT華麗的戰鬥在本遊戲中是不會見到的),你只有5格血,怪物碰一下就掉一格,死亡後身上的「金錢」全部丟失並且會出現你的黑暗靈魂,需要通過跑地圖並且打敗你的靈魂方式撿回,值得一提的是當你進入新場景時之前的怪物會被刷新,如果你在跑圖時再次死亡,那麼你的「金錢」將會永遠的消失……一切的一切告訴我們這是「魂系列」愛好者和抖M的天堂!
和《奧日與黑暗森林》類似,我們操作的「獨角仙」小人需要通過獲得能力來推進遊戲的進程,但是與《奧日》線性的劇情不同的地方在於《Hollow Knight》擁有更大的自由性,能力的獲得順序沒有硬性規定,再加上超大的遊戲地圖,使得遊戲給予玩家很高的自由探索性。
值得一提的是,由於遊戲採用了《黑暗之魂》一樣的敘事手法,整個遊戲並沒有告訴玩家明確的故事,玩家只能通過與各個NPC的對話以及怪物的圖鑑和裝備描述來不斷的豐滿故事的背景,和「背後的巨大陰謀」雖然可玩性和探索性大大提高,但是由於遊戲的地圖非常廣闊,地圖與地圖之間四通八達,遊戲不會給初入遊戲的玩家提供地圖,必須等玩家尋找到場景內的地圖商人處購買才能夠使用地圖,在沒有地圖時,會讓很多玩家出現類似「我是誰?我在哪?我要幹嘛?」的疑問。
遊戲地圖的展示
遊戲的不足
當然這款遊戲畢竟是三人獨立製作,在某些地圖會出現嚴重掉幀和卡屏現象,對於使用鍵盤的玩家而言,糟糕的手感很可能讓你序章直接GG,另外由於地圖太大且沒有明確的指示,許多玩家會迷失在地下洞穴里。最後沒有中文!雖然不影響遊戲遊玩,但是如果是喜歡黑魂系列的考據黨,怕是需要耗費一段時間了。
總結
作為一款3人完成的獨立遊戲,《Hollow Knight》這款遊戲讓我感受到了滿滿的誠意,這是一款完整的擁有著自己世界觀的出色硬核類遊戲,在這款遊戲中雖然能感受到諸如《惡魔城》《奧日與黑暗森林》《黑暗之魂》的一些設定,但是它的「哥特式小清新」告訴我們它就是《Hollow Knight》,也期待官方後續的更新會使得遊戲越來越來完善。遊戲已經在steam發售,如果有喜歡《奧日與黑暗森林》這種硬核小清新動作類的玩家,千萬不要錯過哦。
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