Simplicity 那些看似簡潔的設計

Simplicity 那些看似簡潔的設計

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每個月都要見幾個來谷歌面試的設計師。每到結尾,我經常會寬泛的問:你的設計的原則是什麼,不出所料,很多人都會拋出「Simplicity」 這個肯定不會錯的萬能答案。是的,你就是問 Ive ,Meada, 他們也是給的這個答案呀。我也同意,但是什麼是Simplicity,每個人有自己的觀察角度和定義。

我會談三個簡單的東西來分享我理解的Simplicity。今天看第一個簡單的東西: T-shirt

1.廣泛的應用場景

你可以數一下你的衣櫥里,哪種衣服是最多的。如果是T-shirt,恭喜你,我們都是那一類不修邊幅和喜歡multitasking的人類。一件T-shirt簡直能搞定絕大多數的場合,從家裡到辦公室,從爬山到健身房,從白天到穿著它當睡衣上床,可以說是所向披靡。實在要參加某些罕見的場合,比如葬禮,就換一件黑色的去吧。那些最成功的產品都是讓你能反覆使用的產品。Google的老大page 2014年接受紐約時報的採訪時就說:我們是否收購一家公司,要看他們的產品能否像牙刷一樣,每天都要用幾次。

2.彈性和自我容錯

鞋子有若干個尺碼,小了或者大了半個尺碼你都會非常難受,而且歐美日英各自都有自己的標準,把一件事情本來可以很簡單的事情搞的很複雜。T-shirt 只有3到4個尺寸,S,M,L,XL。 使用針織的有彈性的面料,從一開始就對這個尺寸的問題就先天免了疫。而且就算是我穿錯了尺寸,問題也不大。小一號的衣服能讓我那些本來日益消減的肌肉稍微再可見一點。大一號也能讓我和原宿的小哥哥們更接近。回到數字化的設計,很多情況下,我們的數據是混亂,不可控,不完整的。尤其是如果想設計一個產品,支持多語言,多文化背景的全球用戶,如何設計有彈性,能自我容錯就顯得格外重要了。要給你的用戶選擇,但是不要給他們太多的選擇。

3.足夠清晰的視覺提示

相對於某些衣服的配件比如領帶,TEE要簡單的多,任何人都不需要一個這樣的說明書來穿上它。它的外形讓你一看就知道該怎麼和人的生理構造匹配。那4個洞,最大的給我的肚子,第二大的給我的脖子,最小的兩個給手臂。簡直就是完全符合用戶體驗設計中的一個重要法制:一項功能要能給用戶足夠的視覺提示 ( visual affordance),要了解更多,可以去詳細看看Donald Norman 的文章.

4.可以自定義

到今天,衣服早就不僅僅是保護和遮蓋身體的工具。相對與其他類型的服裝,我可以輕易的在上面印上任何的圖案和文字, T-shirt簡直可以說是一個你穿在身上的畫布, 來成為自我表達的一個媒介。 每個人都可以選擇自己想要的內容,實現高度的個性化和自定義。 這不是一個絕好的personalization的例子嗎。

先講這麼多,下次見。

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