從VR到場景社交 (社交的未來 下)

從VR到場景社交 (社交的未來 下)

來自專欄虛擬現實4 人贊了文章

在關於社交未來的上一篇文章中,我從自己的角度梳理了社交工具發展至今的核心價值鏈,這篇文章將繼續這一價值鏈延伸思考。

上文中提到的核心的一個核心觀點是:今天我們所說的社交網路,其實指的是以Facebook為代表的關係型的社交範式,而且社交產品發展至今,相互也是融合和借鑒了非常多的地方。那下一個社交時代將誕生的新的社交範式是什麼呢?我認為是【場景】。這裡的場景,指的不是環境和空間的意思,而是像現實生活中我們見面和交流的各種現場!

今天的社交,形式上都還是基於Message的,在以文本、圖像、語音、視頻為表現形式的「消息」之上,我們溝通想法、保持聯繫、傳播事實。此時我們的「場景」是割裂的,在溝通這件事上,我們從未真正在同一個場景之中。一個簡單的夜晚我窩在沙發上邊看電視邊和朋友發著微信,朋友邊回復著我邊走在夜晚的大馬路上,這是兩個相互割裂的場景,我們各自所看所感受到的環境是不同的,而當我想要和朋友共度時光,約在一起去看電影、打牌、唱K,還是要通過見面來完成,我們今天的很多社交,有一部分也是在為完成這樣那樣的「場景事件」而溝通。

所以我認為VR社交將會強烈的補充另外一個在今天線上缺失的一類社交場景,那就是面對面的共同經歷的「場景」!這在以前都還是很重的一次社交,而VR的普及將會改變這一點。我們第一次有這樣的技術可以身臨其境的感受到與他人在同一個場景中,這是一個了不起的進步,因為:

1. 真實世界中我們社交、活動、協作的成本還是太高了,效率和成本的優化是推動科技產品發展的永恆主題;

2. 真實世界能給予我們的完美體驗還是太少,我們都希望說走就走的環球旅行,下班無聊的時候就能去到舞檯燈光美輪美奐的演唱會,時不時也能身在太空看到宇航員視角的地球。而虛擬世界不受物理限制,它將分享給我們超越日常經驗的體驗;


場景社交和任意門

無論身在何處,我們能夠在同一個場景中,感受到彼此的存在,創造共同經歷。這會是下一個社交時代新的特點。這些都是以打破時空的虛擬現實技術的出現,得以實現的。

到此時可以看出,社交已經不重要了,場景才重要,場景決定了我們因何聚集在一處做怎樣的事情。通過VR面對面已經是非常重的社交形式了,因此很有可能各種VR內容,不管遊戲也好直播也好,最終都會形成的就是一個社交的局面,而靠的就是場景。

前一個月,扎克伯格和印度尼西亞總統在美國的Facebook總部進行了一場虛擬世界中的乒乓球,這不是重點,重點是其實他們根本不需要在同一個地方,不需要在同一個國家。這在未來會成為新的常態。從這個意義上來說,虛擬現實將成為我們創造了的第一個任意門。它不是哆啦A夢漫畫中的物理門,也不是前沿物理學所描述的高維空間「愛因斯坦羅森橋」,而是互聯網創造的事實上的任意門。一個「人與場景」連接的任意門。

在智能手機大規模普及之前,我們沒有意識到自己有那麼頻繁的記錄、拍照、自拍、分享的需求。在微信和朋友圈誕生之前,我們從未發現大家如此需要相互關注與分享。而今天我們隨隨便便出門約上朋友來一場說走就走的遊戲、見面還非常的少見,但我想VR的普及將極大的激發這一切。也是,當我們有了任意門,我們還會天天宅在家裡和朋友WeChat保持溝通嗎,這是一個讓人興奮的社交時代。

那這個任意門是怎樣被創造的呢?

虛擬化、個人意識、互動式場景、多人協作

事實上體驗虛擬現實社交中最有意義的一點是,我們通過VR看到的對方,不管是Avatar化身還是3維掃描重建的對方形象也好,我們都能強烈的意識到對方的存在,那背後是一個一個真實存在的人,你與對方的意識進行的交流不是虛擬的而是真實無比的。身處這樣的場景感受一番你會產生在VR中非常明確的「社會臨場感」,這個時候虛不虛擬已經不重要了,這個VR空間已經成為了新的現實。

那這個通過任意門到達的虛擬世界將改變什麼呢?


對未來VR社交局面的暢想

1. 見面變成一件很輕的事情,而且更個性化

  • 像Secondlife那樣的在線社區將再次興起,最終演變成平行於現實生活的虛擬世界
  • 以後大家說「抽空見個面」,通常情況下,大家都會理解是通過VR見面。無論各自身處何地,我們都能通過VR身處同一場景,以共同經歷一些有意義的時光,並且這一體驗會變得很輕。
  • 我們會有需求維護自己的虛擬形象,維護自己在虛擬世界中的聲望和數字資產,這種更加人格化的手段會是比傳統社交賬號更進一步的個人形象
  • 我們享受的不僅僅是VR提供場景和氛圍,更多的是幫我們完成在特定情境下的互動和共同經歷,以此建立更加牢固的關係,像是通過一起協作、遊戲或冒險認識新的朋友。

2. 泛娛樂內容、社交遊戲的繁榮

  • 像世界盃這樣的頂級體育賽事、或是超級巨星的演藝活動,用戶通過VR「親臨」大型活動現場,輕易就能聚集比現場多的多的人,當有成千上萬人共同經歷這一切,VR世界會是一場真實的狂歡。這中間能沉澱下來真實的興趣組形成社群
  • 出於營銷的需要,主辦方不會忽視這樣一個線上聚集的龐大人群,得益於VR的強交互性,有機會專門為這部分用戶提供專屬內容和增值服務。
  • 除了現場直播這類現實生活中的話題性內容,VR世界也能運營出需要高度互動參與的養成類遊戲,和產生虛擬世界中新的IP

3. 虛擬化帶來全新的生產生活方式改變

  • VR設備的大規模普及,會讓我們逐漸意識到它在效率成本方面的巨大價值。
  • 任何人都能通過VR到達公共事件的現場,因為逐漸的,公共演講、綜藝訪談、圓桌會議,甚至是企業的新品發布會都將能通過VR來進行。以資訊和媒體傳播為目的的脫口秀、新聞節目也能完全在虛擬世界中生產和製造。
  • 普通的個體也能擁有現實生活中成本很高的資源,比如場地、環境,凡是能被虛擬化的服務,都能被VR低成本的提供,這會激發人們在VR中組織活動和分享,使虛擬空間中也能完成有現實價值和意義的事,像是創辦虛擬心理診所、舉辦虛擬個人畫展。這些場景都將使社交延伸出新的內涵。

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