當我同時和四個野男人戀愛,我究竟談些啥?
2018新年剛至,好多女生們在一夜之間就戀愛了,又是曬出聊天截圖又是一起散步。
這款名為《戀與製作人》的遊戲,成為了2018年第一個爆款。
這個完全女性向遊戲的火爆程度輕鬆達到了全民級別,甚至遊戲出現了一批直男玩家。
當然這種女性向戀愛遊戲一開始肯定是要遭到直男吐槽的,吐槽範圍主要集中在以下幾點:
拖沓,很多劇情讓直男不耐煩,在他們看來完全是沒有信息量的口水話。
互動假,比如很多時候不同的選擇只會導致相同的結果,這樣的互動就沒有意義遊戲製作也的畫風單調也是遊戲為人詬病的一點。
衝擊感,問了身邊的一些直男,他們也不敢相信,這些粉紅的愛情泡泡和男女關係中的不切實際的小說化的互動在女生中居然這麼受歡迎。
這種感覺可能和女生們對於男生的幼稚程度不敢相信一樣:
女生:「不開玩笑,你這麼大了真的還在玩這個?」
男生:「不敢相信,你真的相信有這個東西?」
但隨著交互的增多,玩家的情感投入逐漸增加,對於遊戲中人物的心態開始改變。
搞笑的是,到最後,直男玩家也有入坑的趨勢,開始在四個「野男人」周圍搖擺不定。
一款完全的女性向遊戲,從直男的角度來分析往往發現很多有趣的結論。
今天,我就從直男的角度來聊一聊大火的《戀與製作人》。
本文由LinkedIn原創,作者曹澤宇,香港中文大學在讀,廣院電視民工,一個會講粵語的東北小伙。
韓劇邏輯、女性遊戲市場空白
一切都是資本的力量
如果我們把韓劇和《戀與製作人》的劇情進行類比,我們不難發現,其實後者換湯不換藥。
只是在劇情的交互上面,《戀與製作人》代入感更強。
這款遊戲的大火,其實是因為它成功地對遊戲市場特定受眾需求進行了填補。
遊戲火起來後,很多女生驚叫,終於有人意識到女性向遊戲市場的空白了。
可以預見,在未來的一段時間裡也一定會有大量的類似遊戲出現。
但是從長遠來看,這種遊戲一定要有著相對優良的製作和完善的劇情才能夠獲得成功。
瑕疵雖然很多的《戀與製作人》其實就是這種「精品產物」,它吊打了無數乙女遊戲才殺出重圍。
但這中女性向滿足情感訴求的遊戲有一個天然的詛咒,就是資本回報率。
它面對的問題往往是,遊戲可以短時間內大火,但是這種熱度往往不會持續很久(看女生換韓劇老公的速度就可以看出來)。
那麼精良製作所付出的經濟成本就不具備回收和獲利的潛質,於是成本無法回收,於是資本逃離。
結果這一塊的遊戲市場很可能長期處於空白。
新自由主義的社會資本就是這樣冰冷,哪怕它的作用主體是一款主打滿足女性情感訴求的遊戲。
和紙片人的戀愛
佛系喪文化的進一步發酵
為什麼要在手機上和一個紙片人談戀愛?因為和真人談戀愛真的很累。
在任何的社交媒體中,只要談及戀愛關係的話題,往往都是人們發言最踴躍的地區。
女生想要給男朋友留下一個好印象要付出很多的時間成本,從前一陣子大火的女生叫直男猜化妝品就可以看出。
女生維護自我形象所付出的精力和時間是直男們無法想像的。
長發飄飄好不好看,當然好看,但是為了讓那一頭柔順的長髮始終那麼光彩照人真的很累。
所以如果有哪個女生和你出門願意特地洗頭,說明你在她心目中一定是有著重要地位的。
問題來了,我們從佛系青年的視角分析一下。
在這個信息爆炸,焦慮以及壓力都爆炸的時代,我們都被生生逼成了佛系青年。
這種喪的心態,也衝擊了我們對於感情的原有認知和態度。
原來是女為悅己者容,但今天我們總要講究一個投入與產出的性價比。
同樣,在今天,戀愛關係再也不是一個guarantee的東西,擇一人以終老聽起來更像是一個笑話或者是少數人心中神話。
我們不再相信「努力不一定會成功但是會接近成功」,我們覺得「不努力真的好爽」。
因為停止了情感投入,於是我們馬上就輕鬆了下來。
降低了期望值之後一切都簡單了起來:
「今天吃什麼?」「隨意。」
「你錯過了面試。」「啊好的,無所謂。」
但這種喪,這種所謂的「看透一切」與「毫不在乎」其實是被生活艹翻之後的妥協。
回到《戀與製作人》,感情這種東西,不論你如何去投入,你都無法預測它的結果。
但有一樣東西是確定的,那就是商品的買賣關係。
《戀與製作人》還有一個名字叫《錢與野男人》。
顧名思義,你只要一直掏錢抽卡片,所有你要的情感訴求都可以得到滿足。
從霸道總裁、高冷學長,到鮮肉學弟,只要你一直有錢,他們就一直喜歡你。
這種心態和網上曾經流行的「我是否可以嫖娼一輩子不找女朋友」在本質上是一樣的。
人生如戲,人生也如遊戲。
但就在這個戲台上,你既然已經站在了這裡,與其心中波濤深邃表面不動聲色,不如放下不安,放下手機里的紙片人,想想自己要的真正是什麼。
其實這才是真正的佛系:「回歸本心,清凈原明」,不落輪迴,也要破掉對涅槃的執著,不是放棄追逐,而是追求真正想要的。
你會累,你會無數次想要重回「佛系」,但你要一直走下去,因為某種程度上來說,這才是你人生的意義:
找到本心,實現它。
你別無選擇。
從遊戲害人
到遊戲社交
當我們說放下手機裡面的紙片人的時候,不是說遊戲是害人的,大家不要去玩(我們又不是雷電法王楊永信)。
因為時代發展中,很多我們信奉的邏輯往往會完全顛倒。
比如全民參與的遊戲往往會具備一定的社交屬性,這一點從google books相關書籍的關鍵詞頻率就可以看出。
我們說的是不要在壓力與受挫之下放棄對於內心需求滿足的努力。
數據來源:books.google.com/
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