寫一點給我愛的武俠題材網遊的話

寫一點給我愛的武俠題材網遊的話

我是一個,參加工作兩年,在很多地方輾轉求生活的普通青年。在很小的時候就接觸遊戲,但是並不是那種骨灰的玩家,只是喜歡簡單玩玩,把遊戲當成是一種消遣娛樂,還有另外一個精神釋放的渠道。

想過很多次,什麼時候應該碼幾個字,給我喜歡的這個武俠題材,說幾句話。這段時間逆水寒被推到風口浪尖,在玩的時候,心裡突然有了一種「驟然間滄桑」的感覺。

我並沒有玩過什麼3A大作,不存在什麼口味被嬌慣的問題。來來去去,玩過劍三劍靈大唐無雙九陰天刀這些遊戲……以前每次進這些遊戲,都會有一種屏幕突然水墨風,耳邊的聲音熙熙攘攘的幻覺。逆水寒登錄的時候,我切切實實聽到了這些聲音。這讓我感覺,多年來在各個江湖奔波尋找的另一個自己,找到了歸宿一樣。

我的感覺是錯的。

我不清楚究竟做一款遊戲,需要多少時間,多少精力,多少財力……這並不是一個玩家應該考慮的,不是嗎?每次遊戲宣傳和營銷,把這些數字擺在宣發的海報素材上,我都會問自己:「做這些遊戲的人,是不是當年和我在那些網遊裡面一起玩耍過的人?

談論這些錢,這些時間是怎麼分配的,有沒有比這種效率更高的公司……很多人已經總結得夠多了。追究網易是出於什麼目的來規劃這款遊戲的,我也覺得我站不到那個高度去思考這個問題。

但是難道在國內那麼多製作武俠網遊的人,就沒有一個能夠蹲得足夠低,來看看一個普通玩家需要什麼嗎?

掙快錢真的已經是整個行業的唯一目標嗎?

我們有這麼成體系,有豐富劇情的武俠IP,到頭來都是一個一個的換皮頁游怪嗎?

幾天前,我還在玩這個遊戲的時候,有些不痛快,不舒服。我以為是因為人物動作的僵硬,或者是詭異出現的空氣牆,讓我在這個江湖裡伸展不開拳腳。但我還是很喜歡裡面的支線任務,探索任務……雖然明知有些累贅並且奇怪的玩法,就差在任務名稱上標上【消耗點卡】幾個字,我也還是願意去一次一次地嘗試去把它試出來……我知道至少這幾個點,他們是有下過心思的,有過想法的。這種固化在遊戲里的劇情,就好像是一段用琥珀包裹住的故事,有足夠鮮活的生命力,讓我去為他心馳神往。

這是屬於一個玩家的浪漫,也是我們和遊戲的默契。

但是幾天後,我去看了看論壇和一些評論的聲音,我明白了「不痛快」來自於哪裡:

這就是一個半成品。

說的難聽一點,就好像一個戲班裡資質尚淺,初入梨園的雛兒,被後面資本的鞭子抽打著上台,還未表演兩三招式,就抖抖索索伸手要錢的姿態。

台下等著看「一出好戲」的我們笑容就僵住了。琥珀也變成糨糊,緩緩覆蓋到我們臉上,「這真的是一個令人窒息的江湖」。

技能釋放公CD長到感覺在玩上古遊戲,部分地圖開放,圓形的副本,矩形的空氣牆……我不聊玩法,因為我本身就認為,所有玩法一定要全部玩遍,還控訴遊戲時間長的邏輯就是錯的。遊戲我只喜歡玩我喜歡的部分,這是遊戲本身賦予我的選擇權,不是所有人都要衝榜,榜也就只有那麼幾頁,普通玩家只有在想要提升的時候才會付出去沖經驗裝備玩法。

更別提後期大量的CG或者即時渲染動畫,全部都用黑底白字ppt糊弄過去。

看了很多很多評論,有明顯黑的,有幫忙洗一洗的(很少)……真的很少,能夠有足夠底氣替製作組說一句「這個就是我一直期待的逆水寒」。其實每次這種遊戲開服,很多會在世界上喊,「有沒有從xx過來的親友」……玩這些遊戲的其實就是這些人,他們貪戀這個充滿我們古代文化的世界,有我們熟悉的文字,中國人標誌的面容,薄紗絲綢,觥籌薄酒……還有一些從小耳熟能詳的詩詞雅賦,和市井瑣事……

寫了很多,我不知道是該感謝還是怨憤,因為退出這個遊戲之後,我才發現我快30歲了……以前我都以為我才18歲(笑)。因為,真的有種無力到「我想退出江湖」的感覺。到了這個年紀,一直相信,憑我自己的努力和熱愛,可以馬上去執行很多我想實現的事情。這種自信是遊戲給我的,在另外的一個精神世界,中國的武俠英雄觀一直讓我相信,我可以去做一個「英雄」。

但是逆水寒是我看到資本立起來的一座巨大墓碑,它花了很大的精力,去吹噓豐富了一個世界,然後在這個世界的裡面,鑲嵌了大量用蜘蛛網掛起來的琳琅珠寶。這個金玉其外敗絮其中的江湖,不配去吹噓是一個 「江湖」。

謝謝逆水寒,結束了我「永遠年輕,永遠熱淚盈眶」的武俠夢想。

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