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閑談黑道題材

閑談黑道題材

來自專欄言葉漫研28 人贊了文章

黑道題材,與以警察懲治兇手為主線的警探題材一同,構成了警匪題材的兩大支柱。這裡要說明的是,黑道題材和警匪題材一樣,是一個比較模糊的定義,在電影等表現手段中,並沒有特別顯著的分界。其內容也經常包含動作、懸疑、愛情等等多種元素。

羅伯特·瓦修曾經基於美國好萊塢的黑道電影總結過黑道題材的基本特徵,比如:

1.黑道題材處於的城市並非真正的城市,而是想像中的危險現代世界。

2.可以完全展現現代悲劇意識

3.黑幫活動是完全的理性業務,並成為純粹的傷害人 的罪行。

4.黑幫片展示的逐步爬升,是現代人出人頭地願望的扭曲表達,隨後常常伴隨急轉直下的衰落

5.故事常常以失敗和死亡告終,成功是邪惡危險的,在終極意義上是永遠不可能的。

這些特點大體上可以概括黑道題材的特質,當然這與創作者文化有相當的關係,比如:日本的黑道題材不光講究義,還因為黑道曾經承擔過勞動者的保護人與暴政反抗者的角色,擁有相當的反抗意識。

香港則是在各種文化的激蕩之中,形成了比較注重個人的價值觀,黑道題材在忠義的內核之外,更加註重個人的成長。

大陸就沒有黑道題材,只有警匪……

這倒不是因為審查之類的,主要是大陸的語境之下,黑社會就是壞人罪犯,幾乎是人人喊打。真正的黑社會基本和出人頭地就已經絕緣了。

這裡要作為例子的是我們最近剛剛播出的《戰慄殺機》(簡稱香蕉魚)和《博多豚骨拉麵團》(簡稱博多),前面介紹《永生之酒》的時候,也提到過其中的黑幫元素,至於《黑社會的超能力女兒》《后街女孩》這樣的帶有明顯的解構性質的,暫時和上次討論末日題材時一樣,一邊涼快去。

前文說道,黑道題材隨著文化環境的變化,會在具體的文化環境中產生不同的表現,在不同的作品中也不一定完全擁有所有的特點。

比如,日本曾流行一時的任俠電影這種帶有一定的時代劇特徵的黑道電影,就加入了很多日本特有的元素,著重討論人性。亦或是如《英雄本色》《教父》等電影將黑幫片逐步爬升,主人公發跡的內容省略,直接講述成型的黑幫的故事。

而到如今,黑幫片這一本就不清楚的類型劃分,變得更加模糊。當然由於電影的不斷創新,劃分變得更加靈活,模糊,變得流動化也是必然趨勢。

現在我們看到的黑幫動畫,更加的深入的吸收了以前各地的黑幫電影等作品的優點。

我們在幾部作品找到的羅伯特瓦修沒有提到的共同優點。

1.對人物的去罪化

2.黑道作品中的感情成分

2.開放式的結局,或沒有結局

自1925年的小說《了不起的蓋茨比》將黑幫頭目作為「好人」主角來講述之後。黑幫題材的主角(或者是犯罪題材)的主角,有很大一部分進行了去罪化。

好幫派和壞幫派鬥爭,出身悲慘的主角報仇雪恨,或者是通過淡化的手法去罪化。

博多和香蕉魚就屬於,將處於黑道的主人公身處黑道的行為合理化。林憲明是因為從小賣身,被培養為殺手,家人離散。甚至為妹妹報仇;亞修作為主人公則是哥哥失憶,從小被人虐待,甚至遭遇過性侵。

林林女裝的原因,「從鏡子里看到妹妹」

永生之酒中的賈古及一伙人,則被塑造成了為兄弟報仇,消滅威脅火車的壞人的英雄,絲毫沒有在意他們上車是為了偷東西,當然,偷的東西的主人也不是好人。

在這些塑造之下,我們處於黑道的主人公們,也就稍微正派了。這也給了他們一條除了滅亡之外的出路,畢竟在地獄門口路過,並不算墮入深淵。

當然,這也要看具體的情況,某些情況之下主角並不是好人,這就要具體討論了,不過主角是壞人的情況還是比較稀少,畢竟觀眾更加容易接受主角是好人。

這裡澄清一下,並不黑道裡面給多,所以這裡放了兩個給片,這只是巧合。不過男性占多數大概與「男性流氓黑道片」的影響不無關係。

黑道中的感情成分,這要分為愛情和人情。

愛情方面,香港黑道片出現過黑道愛情片這個分支。當我們的認知能夠理解黑道也是人之後,黑道也應該有愛情這一點就無疑了。

當然黑道的愛情故事總是要比普通的愛情要精彩果斷一些的,比如永生之酒中菲勒和艾妮思的愛情,就是因為一枚扣子開始,以消滅賽林德結束。一見鍾情不見得,但是大起大落卻是不少。

(這裡補充一下,這群黑幫撿到兩瓶酒之後,就一起喝了。這可是1930年的美國,禁酒時代,聚眾喝酒是犯法的)

林和馬場的感情線雖然進展比較緩慢但也算是比較鮮明,而且沒有多大的感情波動。

在人情方面。

雖然香港電影曾經非常注重道義,講究正惡分明的正道。但是在黑道解構大潮之下,也出現了《黑社會》系列這樣的帶有濃重的生活氣息的作品。《黑道家族》系列也是帶有一定的生活氣息。

《博多》的生活氣息是幾部動畫中最優生活氣息的,馬場必吃的明太子,殺手集團的棒球代表隊,商量殺人計劃的路邊拉麵攤。這些都讓我們看到了黑道生活的一面,讓人感到,黑道並不是全部都只是殺人機器的冷酷集團。

在這種設定下,可以更好地展現黑道作為人其人性的複雜與光輝。從而更好地探討一些共同性的問題。

當然我們看到的這幾部動畫,仍然是保持著正惡之分,將主角正面化,反派負面化。

價值觀最像《無間道》這種只有利益沒有正惡之分的是永生之酒中的黑幫亂斗,由於這是沒有主角的動畫,所以每個幫派都相差無多。

似乎是脫離正惡之分的動畫數量佔比本就不大,黑道題材也屬小眾的原因。

開放式結尾可能是最值得稱道的。

正如瓦修所說,黑道電影在終極意義上的成功是不可能的。

所以,《搏多》和《永生之酒》直接使用了開放結局。

使用這樣的結局並非為了製作第二季,而是避免悲劇的收場。

在終極意義上的不可能,不代表某個階段也不可能,用階段性的圓滿,代替終極意義上的失敗,是一個非常聰明的做法。

傳統的電影中,如經典的《英雄本色》《飛車角》等等,就都是以悲劇結尾的。也許黑道生涯的結尾可以用金盆洗手來代替,但是這與「追求出人頭地」又是相悖的,所以也是終極意義上的失敗。

所以,用一場棒球,一場派對來預示未來的生活會越來越好,這樣的結尾更加容易被人接受。

黑道題材動畫,雖然數量不多,但充滿著別樣的魅力。

雖然在一些方面不如電影,但是由於動畫的特殊表現手段,黑道動畫-也成為黑道題材不可或缺的一部分。

前文在此

bakero喵:關於末日的閑談?

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這裡是最開心的PS環節

PS1,我的功課並不是很充分,有幾部提到的還沒去看。

PS2,下一個題材的閑聊,你想看什麼?

PS3,就說這麼多吧。


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