什麼是戰棋遊戲?
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國內的玩家們,對於「戰棋遊戲」的定義其實一直是有些混亂。大家對於戰棋遊戲的共同認知,應該是「回合制」的,且帶有「棋盤格」類型的策略遊戲。但是具體到某個遊戲能不能歸類為戰棋,往往眾說紛紜。
先來看看百度百科對於「戰棋遊戲」的定義:
戰棋遊戲是回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。因為這種遊戲就像是在下棋一樣,故稱為回合制戰棋遊戲,正式名稱應該是戰略角色扮演(戰略RPG、SRPG、S·RPG)。
百度百科當然不能代表權威,雖然很多有名的SRPG,如《火焰紋章》、《三國志曹操傳》、《英雄無敵》等等,都是經典的戰棋,但是這樣的分類卻把《高級戰爭》這類沒有角色扮演成分,更加純粹的戰棋遊戲排除在外了,所以不能說SRPG=戰棋。
由於一些傳統習慣的原因(可能是早期的遊戲雜誌翻譯錯誤),國內一直把這類型的遊戲稱之為SLG,翻譯為策略遊戲。但實際上SLG真正指的是「模擬類遊戲」,所以雖然可以把《高級戰爭》或者《文明》認為是戰爭模擬類遊戲,但把SLG翻譯成戰棋遊戲,是絕對不嚴謹的。
SLG——Simulation video game 模擬遊戲模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。——維基百科
在國外,這類型的戰棋遊戲一般被歸類TBT,大致和國內玩家所理解的SLG是一個差不多的範圍。
Turn-based tactics——回合策略遊戲
現代遊戲的分類邊界越來越模糊,往往很難把一個遊戲簡單的歸為某一類。有些遊戲會把「戰棋」作為一種戰鬥的機制,而核心可能是TCG卡牌遊戲(比如Faeria、失落的真理魔典)。當然這樣的遊戲具體要歸為哪一類,我覺得都是可以的。
也有像《神界·原罪》和《戰場女武神》這樣的回合制策略遊戲,模糊了棋盤格子的概念,而是用「行動點數」來約束角色。它們和傳統意義上的戰棋似乎不太一樣,但是進入戰鬥後的遊戲體驗和策略思考模式,仍然是很「戰棋」的。
總的來說,我們可以把電子遊戲領域的戰棋,分為帶有角色扮演、養成系統的SRPG,和沒有角色成長性的TBT(SLG)這兩大類。
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