MG動畫製作軟體介紹

MG動畫製作軟體介紹

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MG動畫越來越廣泛的應用於生活傳播的各個領域,其強大的包容性和生動的趣味性使其可以在更多的場合被更多的人所接受。之前小雨介紹了MG動畫的製作過程後,不少朋友留言詢問軟體的使用問題,今天小雨就來向大家介紹一下現階段使用率最高的三款MG動畫製作軟體——萬彩動畫大師、flash和AE。

廢話不多說我們直接進入正題,介紹的順序按照操作的難易程度劃分,大家可以根據這個劃分方式和具體的介紹來選擇適合自己的軟體。

1、萬彩動畫大師Animiz

首先介紹的是一款入門級MG動畫軟體——萬彩動畫大師,也稱作Animiz。

Animiz的操作相當於PPT、Camtasia、Prezi的集合體,熟悉以上三款軟體的小夥伴會比較容易掌握Animiz。

之所以說Animiz的操作最簡單,第一是因為它是一款國產的免費軟體,大家可直接到官網下載安裝包。這款軟體的安裝非常簡單,根據提示操作即可,兼容Windows各個版本的操作系統。

第二則是因為Animiz上面具有很多的模板可以選擇,人物和場景都包括在內,根據不同的風格也有不同的分類。這樣一來就省去了自己製作素材的麻煩,對初學者來說能夠節省很多時間。

第三,Animiz的界面簡潔美觀,分區合理明確:左上角是菜單欄,左邊是場景編輯欄;中間的上面是工具欄,中心是畫布編輯區域,下面是時間軸;右邊是元素工具欄。這樣的板塊布局比AE和Flash的乾淨清晰很多,從而很容易找到需要的操作功能。

第四,作為一款國產的軟體,裡面的所有表述都是中文表述,再加上幾乎所有小夥伴都有一定的PPT基礎,短時間內掌握Animiz絕不是一件困難的事情。

不會使用或者沒有精力去學習Flash和AE的小夥伴,選擇使用萬彩動畫大師也是一個可以滿足自己需求,做出優秀MG動畫作品的好方向哦~

2、Flash

下面我們再來說一說Flash。Flash是一種動畫創作與應用程序開發於一身的創作軟體, Flash設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容,包含簡單的動畫、視頻內容、複雜演示文稿和應用。

聽起來是不是很高端,感覺無從下手?但說到底,Flash動畫其實就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。最基本的操作其實就是想辦法讓圖形進行各種組合運動。

打開軟體後,在時間軸上的第一幀畫一個方塊,然後框選你畫的方塊後,按「F8」將其製作成影片剪輯。然後再去點擊時間軸上後面的任意一幀(默認一秒24幀,看你動畫需要多少秒),按F6,你會發現時間軸上有兩個黑點,也就是兩個關鍵幀,你把第二個關鍵幀的方塊移動任意的位置。然後把滑鼠放到時間軸上兩個關鍵幀之間點右鍵,選擇創建補間動畫,再按ctrol+enter,就算是一個動畫了。

Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪製模式下工作。許多創建工作都開始於像矩形和橢圓這樣的簡單形狀,因此能夠熟練地繪製它們、修改它們的外觀以及應用填充和筆觸是很重要的。對於Flash提供的3種繪製模式,它們決定了「舞台」上的對象彼此之間如何交互,以及你能夠怎樣編輯它們。

繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。Flash中的每幅圖形都開始於一種形狀。形狀由兩個部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀裡面的部分,後者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個組成部分,就可以比較順利地創建美觀、複雜的畫面。

補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式,我們學習Flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。

當然除了簡單的動畫以外,Flash還有製作電子相冊和電子課件等功能,原理都是大同小異的。隨著技術的更新,Flash和AI、PS等軟體也可以相互貫通,繪製出來的圖形更加精細美觀,可操作性也越來越強。

3、AE

最後介紹的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室,可以高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。

AE的優點有很多,最重要的就是能夠形變點陣圖,設置關節點+代碼控制,可以模擬骨骼系統,操作起來也不是特別麻煩。點陣圖的好處就是比矢量圖有更多的細節,所以 AE 是屬於那種基本能做到令形狀柔軟運動的軟體。相對來說,形狀在Flash中的運動就顯得略微生硬。

AE還可以無縫實現後期效果。在做動畫的同時完成後期內容,不用等動畫軟體渲染了以後再在這裡面改,AE 在後期合成方面絕對強勢又權威。另外由於有攝像機概念的存在,通過建立 Z 軸可以實現一些更好的機位運動。AE 自帶的特效還有特效插件,物理模擬系統和代碼等,都能很好實現一些高級效果或代替重複性勞動。給後期工作者們帶來了極大的方便和實用性。

AE軟體唯一不美好的地方可能就在於,新手操作起來比較困難,想要變成一個AE大神,還需要長久的學習和實際操練才行。

好啦,以上為大家介紹了現階段使用率最高的三款MG動畫製作軟體,希望在座的各位小夥伴都能夠找到適合自己使用的軟體,做出屬於自己的MG動畫作品哦~


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