日本遊戲研發商尋找新的合作夥伴|日本遊戲島群第16期

日本遊戲研發商尋找新的合作夥伴|日本遊戲島群第16期

移動工作室可以以Bandai Namco Entertainment的形式找到一個強大的新合作夥伴 - 或者實際上是父母。

據歐洲數字營銷副總裁HervéHoerdt稱,該出版商目前正在準備一項旨在使其產品組合更具全球吸引力的增長計劃,並承認它已經「過於以日本為中心」。

Hoerdt在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,雖然整體獎勵在控制台上仍然較大,但由於移動設備上少數IP的主導地位,智能設備市場是他熱衷於擴大公司發展人才的一個領域。

他告訴我們,「我們真的願意接受任何形式的合作,甚至併購,收購或在移動方面分享任何類型的公司。」 「我們準備投資任何類型的移動或PC新IP。」

這並不是說我們應該期待Bandai Namco在移動領域搶購主要知名品牌。相反,出版商的目標是有前途的新人才以及超越遊戲開發的公司。

「我們的願景不是購買大公司,」Hoerdt說。「當你買一個工作室時,通常會有很多有才華的人,但會有一定數量的關鍵人物,比如一位出色的藝術家或作家。有時如果收購沒有成功,[他們離開]你的收購就會失敗值。」

「這有風險。我更多的是考慮中型公司,而不一定是最終產出的工作室,但可能是更上游的工作,例如一家公司致力於可以被不同業務部門使用的工具。」

「而且不一定只是在遊戲中。也許有人在寓教於樂或製作應用程序,幫助人們保持大腦活動......我們很樂意探索這個機會。」

Bandai Namco希望達到至少50%的遊戲產量來自日本以外的階段。雖然這仍然會使出版商相對依賴其本土領域,但它應該會改善其全球影響力 - 而且該公司正在超越人才庫基本上被挖掘的通常地區。

「在某些時候,我喜歡與中東地區的人們合作,也許是在某種當地經歷,」霍爾特說。「控制台可能很難,所以可能在PC或移動設備上。我們很樂意與非洲人合作並為那裡的移動開發提供資金。」

正如Hoerdt所說,出版商對各種合作夥伴關係開放,而不僅僅是收購。值得注意的是,該公司上個月與Life is Strange開發商Dontnod Entertainment公布了一項新協議,儘管該項目的細節目前尚未完成。

Bandai Namco擁有一支專門的團隊,每年可以篩選約200個合作機會,雖然出版商熱衷於讓開發人員遵循他們的創意願景,但Hoerdt建議他們應該對日本巨頭的投入持開放態度。畢竟,任何合作夥伴關係對於工作室來說都是重要的交易,但它需要符合Bandai Namco的整體投資組合和策略,以保證出版商的信心和投資。

「一年多前,Dontnod投資我們的項目與我們今天正在進行的項目完全不同,」Hoerdt通過示例的方式解釋道。「但他們很高興,因為我們在一個迭代過程中一起做到了這一點。

「我希望擁有的是一個足夠靈活,可以修改和適應的開發人員。」

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