看看VR產業的發展趨向還要走多久?
來自專欄張國維SEO
科技行業產品,總是每年都會更新一種新功能,新樣式,給用戶不同的體驗感,總出現新潮熱的現象,這也許它吸引觀眾粉絲的手段,人都是這樣,產品用久了想嘗試一下新的,從而將我們帶入到另一個嶄新的世界。除了手機電腦行業看,而在2016年,最令人興奮的就是VR(虛擬現實)技術不再遙不可及,而是成為了一個新的產品,離我們的生活也越來越近了。科技的發達帶給了人類很多的嘗試機會和體驗機會。
你眼前看見的世界,正在以意想不到的速度發生著翻天覆地的革新。就觀感而言,VR技能的確使人們眼前的景象大不相同了,你的雙眼看到的是一個「高度實在的世界」。只需一個VR設備,你可以足不出戶徹底置身風景如畫的景區、可以進入震懾緊張的遊戲現場、可以看到最親愛的人就在眼前,可以「近距離」感觸局面龐大的演唱會,幾乎伸手就可以碰觸,而這些體會是之前一切的設備都不曾帶來過的。
上半年中,三星、索尼、HTC、LG、聯想等多個世界廠商都推出了自己的VR商品,創業公司更是自2015年以來開端陡增。在IT桔子前進行檢索,依據不徹底統計,在VR範疇的國內創業公司數量現已到達189家。也因如此,2016年也被媒體稱之為虛擬現實元年,這意味著一個全新的虛擬現實年代現已正式到來,VR作為一個正在迸發的新工業現已成為業界遍及一致。可是,雖然虛擬現實的技能和商品的開展現已成為年代潮流,現在很多老牌科技公司和創業公司也連續推出各類VR商品。可是現實狀況是,好的VR商品並不算太多。就商品體會而言,現在很多VR設備在長期佩帶時都簡單發生暈厥感,並且有的設備對比粗笨,底子不適合長期佩帶,此外還有畫面清晰度不行,以及運用進程中設備會發熱等狀況。如在日前美國E3電子文娛遊戲工業博覽會(E3展)中,全球很多VR公司都展示了最新VR科技商品。
整體來說,在這些參展的VR商品中大體分為以HTC Vive為代表的根據高功能PC而運用的相對固定的VR頭戴式顯示器設備,這類商品觀感優良,可是運用場景對比單一,必須限定在聯接PC的固定場合。而VR遊戲功能體現搶眼的HoloLens,卻又存在著機體沉重,不適宜久戴,價格過於貴重等疑問。另一類大多是連接手機所運用的輕便型VR設備,快捷性有所提升,可是在觀感,控制等體會性上又有著顯著的缺乏。不過,E3展上也呈現了一些可圈可點功能優良的VR 新品,它們從眾多發布商品中鋒芒畢露。比方全球化品牌的科技公司immerex參展的一款VR頭顯商品——immerex VRG-9020,不只確保了機身的輕浮便攜(據稱頭顯僅200g擺布分量,厚度為34mm),它的單眼也到達了1080P的高清等級,並且合作其低推遲技能,極好的處理了佩帶中暈厥的疑問。
別的一點,這款商品不只可以合作它專屬的高功能移動核算單元運用,一起還支撐連接PC運用。如此一來,在確保良好體會觀感的前提下,它打破了許多外在場景的約束,給VR商品賦予了更多的也許。據悉,immerex近來將初次參展在上海新世界博覽基地舉行的第十四屆ChinaJoy,這或許也是進軍國內市場的一大信號。我以為,這些測驗與前進或許代表著VR技能開展革新的一個方向。
總而言之,一個新的產業出現,就會有越來越多的競爭,從有道淘汰的過程,老牌得科技企業和各新興科技公司都將其視為下一個風口,VR產業還是處於發展初期,市場上還沒有出現能夠像智能手機、個人電腦一樣進行快速普及的一款虛擬現實產品。技術已經積累到了一定程度上,然而內容生態和市場的趨於成熟,讓VR逐漸真正走進生活。隨著科技不斷地進步,我們都將拭目以待,讓科技發展更上一層樓!
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