FOMO3D:您好,我這有個盤需要你接一下
「想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有財寶都放在那裡!」——海賊王哥爾·D·羅傑
在幣圈,超越技術,超越夢想的,只有賺錢了,賺錢才是硬道理,才是所有的團隊、資本、莊家、韭菜們達成的共識。沒錯,韭菜們,暨RAM之後,你們又錯過幾個億了。
今天我們講的故事主角是Fomo3D,它在開篇就喊出了海賊王羅傑式的宣言:你將為自己保障一筆財富,你將為自己拿走一切,只需成為最後購買那一把鑰匙的人,就這麼簡單。當熱度殆盡,最後一位玩家,將取盡一切,而那個取走一切的人,應該是你!
短短几天,根據TokenInsight數據顯示,Fomo3D在24小時內用戶量上升150%以上,成交量漲了1500%,躍居以太坊DApp活躍榜一位,而盤子目前已經積累過2萬的以太坊。按照規則,倒計時結束之後,最後一位夠得KEY的玩家,將獲得盤子內48%的以太坊,贏得過千萬的收入。
現在,離人生贏家和財富自由是不是只差買入Fomo3D一步,答案或許不一定,你有絕大多數的可能成為loser和財富赤字。
Fomo3D是一款部署在以太坊網路上的樂透遊戲類(Dapp),奉行的理念是「code is law」,遊戲相關的智能合約代碼完全公開且去中心化,所有的遊戲玩法和都已經寫死在代碼中,官方稱遊戲開發人員對遊戲沒有修改和作弊的許可權。
遊戲與key銷量掛鉤,每一個key的銷售,都意味著遊戲終點即將來臨。根據分配原則,如果最後一個買Key的人(出價者)買下Key後24小時倒計時結束,該人將獲得獎池中48%的獎金額,還有2%會分配給社區基金會,另外50%進入到分紅系統。前期玩家在買 Key 的時候,需要從4個戰隊中選擇1個戰隊,而每個戰隊擁有不同的分配分紅屬性,決定了我們投入的錢如何在遊戲獎池分配,以及遊戲結束後怎麼分紅。
需要注意的是:KEY是不能交易的,只能買進不能賣出。隨著Key的價格增長,之前的用戶基數變得越來越大,新進的資金平攤到每一個Key上的分紅就會變得越來越少。同時,由於Key是不能交易,所以Key的價格對於玩家來說意義不大,只是意味著蛋糕的大小,最後你夢從中分多少。
整個遊戲符合正態分布,中間粗壯,兩頭細小。不過相反的是,虧錢的是中間的大多數人,賺錢的是前期吃到頭一隻螃蟹的小部分人,以及最後一位的人生贏家。所以,能保障一部分收益最關鍵地,就是要買早不買晚。
如果你不好理解這個遊戲的話,請回想一下網易一元奪寶的遊戲。把一個IPHONE手機分成8000份,一份一元,參與者在8000份全賣出去之後,將對所有的玩家進行抽獎,只不過只有唯一的一人有機會中獎,而中獎概率則是跟你買的份數掛鉤。Fomo3D則是類似這個遊戲改良升級版,但要注意的是,有人因一元奪寶而傾家蕩產,跑到網易樓下維權鬧事。
現在,問題的核心是,在最後的一個KEY被買入前,有多少人願意為此接盤。眾人拾材火焰高,只是這把火,燒向的是拾材的眾人,在收穫之前,你要做好疼痛的準備。
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