作為美國最爛的遊戲公司,EA究竟做了哪些令人髮指的噁心事?

作為美國最爛的遊戲公司,EA究竟做了哪些令人髮指的噁心事?

來自專欄嗶嗶704 人贊了文章

今天來嗶嗶一個遊戲界的「毒瘤」——EA。

EA是一家把好牌打得稀爛的遊戲公司。

2017年最賺錢的10款主機遊戲里,

就有3款是EA出品↓↓

然鵝,EA把這一手好牌打得多爛呢?

第一,在過去6年里,EA有3年獲得了同一個「光榮稱號」:

美國年度最爛公司↓↓

第二,在玩家心目中,FIFA、戰地等遊戲雖然不錯,

可一旦說起EA的口碑,那基本上就是沒有口碑↓↓

↑↑微博網友對EA的評價(節選)

不久前的PAX EAST遊戲展上,

甚至有玩家扮出了「死神EA」的造型↓↓

EA怎麼就這麼招黑呢?

因為EA就是一個「暴君」,

它具備歷史上每個暴君都兼具的特點:

首先,它特別霸道。

EA靠著買買買,不斷擴張遊戲帝國。

它征服(收購)遊戲團隊,就像割韭菜,

數量多到都數不清。

其中不乏一些鼎鼎大名的團隊。

然而,這些遊戲團隊在被EA收購之後,

基本都走向了同一條路。

那就是死路。

↑↑為什麼EA被當做「死神」,看完這個你就懂了

就拿中國玩家最熟悉的《紅警》來說,

它的開發團隊,西木工作室,在1998年被EA收購,

結果僅僅過了5年,團隊就被EA強行解散。

從此「命令與征服」「紅警」永遠成為了歷史↓↓

再比如Maxis工作室。

它是大名鼎鼎的《模擬人生》《模擬城市》的開發團隊,

口碑爆棚、IGN打出8.8高分的《孢子》也出自其手。

↑↑《孢子》富有創意的玩法,被許多人視為神作

緊接著,它就GG了——

2015年,Maxis的核心團隊被EA解散。

儘管EA在表面上保留了Maxis這個招牌,

但元老們紛紛離職後的Maxis顯然名存實亡。

就像一家被盤走的餐廳,

店名雖然不變,但菜早已不是當年的味道。

↑↑《SIM》老玩家對《SIM4》的反應

那麼,為啥EA要砍掉這些立下汗馬功勞的團隊?

原因很簡單,就三個字:不賺錢。

哪怕這些遊戲得分再高、口碑再好,

只要它們不賺錢,連個屁都不是。

至此,也引出了EA除了「霸道」之外,

又一個令大家厭惡的特徵:貪婪。

EA基本上就是一家向錢看的公司,

就拿「紅警」系列來說,雖然早已停產,

但眼看手游賺錢,紅警在國內又有影響力,

於是EA就把紅警這盤冷飯端了出來。

而且,為了利益最大化,EA還找了個同伴。

那個同伴,就是騰訊↓↓

↑↑騰訊在不久前公布的《紅警》正版手游

說實話,炒冷飯這回事,

在EA的賺錢的手段里,已經很良心了。

下面嗶嗶君要吐槽的這件事,

你才會知道為何EA的口碑就是一坨翔!

故事還得從《星球大戰:前線2》的差評事件說起。

↑↑《星球大戰:前線2》是EA去年推出3A大作。

可是玩家給出的平均分只有1分(滿分10分)!

你沒看錯!居然只有1分!!↓↓

↑↑玩家在遊戲評分站Metacritics上的打分

這樣的大製作,評分按理說也該在及格線以上,

為什麼就差點零分滾粗了呢?

原因就在於:EA的吃相,實在太難看。

《前線2》是一款售價60刀(約400元)的遊戲,

豪華版價格更是高達80刀(534元)。

你以為主機遊戲,一次付款終生享受?錯!

EA為了從玩家手上賺到更多的錢,

居然還喪心病狂地加入了道具收費!

玩家如果想解鎖遊戲中所有的英雄和裝備,

只有兩個選擇:要麼氪金,要麼肝到爆。

如果選擇氪金,那你可能要花一兩萬元。

如果選擇肝,那你要花上超過4500個小時,

按一天玩4小時算,你需要浪費三!年!時!間!

面對這樣一個又貴又坑爹的遊戲,

玩家的憤怒如火山一樣爆發了!

除了給遊戲差評外,論壇上的吐槽也像瀑布一樣↓↓

EA照理說應該道個歉,賣個慘,感動一下玩家對不對?

但是並不是!EA居然理直氣壯地回復了:

「英雄/裝備的解鎖價格之所以這麼高,

是為了讓玩家在開箱子開出想要的東西時,

會有成就感和自豪感,保證遊戲的挑戰性」。

潛台詞就是:愛玩玩,不玩滾!↓↓

↑↑EA的這條回復被超過66萬人「踩」

EA完美地詮釋了什麼叫「不知好歹」

對憤怒的玩家而言,完全是火上澆油。

如果《星戰前線2》是個免費網遊,那氪金也就算了。

可它是個售價400塊的付費遊戲!!

最終,玩家的怒火把EA吞沒。EA不得不妥協↓↓

↑↑EA發布推文向玩家表示歉意

看到這裡,大家應該能明白,

EA為啥被稱為這麼招黑了吧?

實際上,上面幾個故事只是冰山一角。

EA這個暴君所做的噁心事,多到數不清。

那麼問題來了:作為業界毒瘤,EA遭報應了嗎?

很遺憾,並沒有!不信你看它的股價↓↓

就在上周,EA的股價還創下歷史新高,

總市值一度超過450億美元——

居然比任天堂還多70億,是育碧的3.5倍!

成為了北美市值第二高的遊戲公司!(第一是動視暴雪)

很多時候,現實就是這麼「殘酷」。

雖然被黑出翔,可EA活的比誰都滋潤——

因為EA通過收購來消滅對手,

因為EA把不賺錢的遊戲都砍掉,

因為EA把遊戲本體當DLC來賣,

因為EA把付費遊戲硬生生搞成氪金網遊。

作為玩家,再怎麼怨聲載道、怒火衝天,

EA的高管依然在辦公室里數錢數到手軟。

時至今日,EA斂財的種種做法:

不論是用DLC向玩家二次收費,

還是用內購來誘導玩家氪金,

都正被越來越多遊戲公司所效仿。

當小團隊逐漸被遊戲大廠「剿滅」,

當玩家們一邊罵著廠商,一邊說著「真香」時,

遊戲已經從第九藝術,淪為資本逐利的工具。

EA為了賺錢有錯嗎?沒錯。玩家罵EA有錯嗎?也沒錯。

或許這才是在EA被稱為「業界毒瘤」背後最為殘酷的現實。


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