3DSMAX打造未來城市戰爭場景

3DSMAX打造未來城市戰爭場景

一起分享,一起學習了,覺得好的朋友請給我好評咯,我們先來看最終的效果圖吧:

首先,讓我說一下這個項目的背景。我不得不說,我的新愛好是創建科幻場景,觀看視覺特效,每當我一有空。就開始迷《星際迷航》的電影。

這個特別的場景,來自企業號飛船撞向市中心這部電影的啟發。我發現那一幕非常驚人,所以我決定為摩天大樓創建一個小場景,於是就馬上開始了。

參考文獻

如果我做一個工作或任何個人的作品,我從來沒有開始時不參考照片。我認為這是任何項目的一個非常重要的部分,因為它可以幫助您設置和直達效果中心,這提供了一個很好的參考。

一般情況下,從一開始我有一個形象在我的腦海中,比如某一攝像機的角度和感覺,但當然這並不意味著我不會做一些其他的試驗!

在這種情況下,我知道,我想創造一個空中飛船,我有一定的創意在我的腦海里,所以我只是通過在網上尋找圖片開始。我想創造現場的想法後,我開始使用基本的幾何形狀來測試和以及設置照明。對於這個場景,我用VRaySun和VRaySky 。再次,參考照片幫助了很多在照明和攝像機角度方面。

太陽位置

材質和質感

我並沒有花太多的時間在這個部分上,因為一切都將是玻璃和金屬。我用非常簡單的,廣義的材料,因為我意識到這會給我更多的自由在後期製作階段。

大體的材質

造型

在建模過程中的第一階段,我用簡單的幾何形狀(如box),用它定義位置和建築物的規模。老實說,我並沒有考慮太多的設計,因此它的細化是在一個有些隨機的方式實現的。當然,Dioptase的的想法給了我一些方向。Dioptase是一種藍綠色半透明礦物,這些特徵影響了整個設計。

對於造型,我只用像拉伸和連接的基本建模工具。首先,我仿照主樓部分,簡單地克隆並旋轉它,有一些變化在這裡,直到完整的摩天大樓出現。

使用基本的建模工具的建築模型

更多摩天大樓

我用同樣的方法來創建其他的摩天大樓。

某些場景中的建築構件

更小的元素

在這裡,你可以看到如道路和物體漂浮在水面上的一些其他小樂高式元素。

在這個場景中的X形部分,你可以看到一些小的擠壓多邊形。我做了這些使用的是一個插件叫做Greeble。這是一個很棒的老派的插件,它非常好用。

創建現場的一些元素使用Greeble插件

樹和人

當我完成建立塔和道路,我重新找了一些通用的樹,和一些低多邊形周圍的人。事實證明他們幾乎看不出來,如果不放大看不到。

最後的場景建模

渲染設置

下面這些是渲染設置,這是非常基本的。4小時的渲染之後,我開始後期處理。

渲染設置

渲染場景

檢查圖像

這是讓作品生動和個性的最重要的部分之一。在製作中我通過3D設置我做了一個預覽在Photoshop。要檢查一下它,這個小草圖然後成為一個很好的參考,然後我進入Photoshop的階段。

用來檢查圖像Photoshop的草圖

後期製作

在Photoshop中,下面的渲染元素被導入。

用來完成我的場景渲染元素

最終圖像

最後,只有幾個想法:我經常發現,這是真的,"少即是多"。乍一看,似乎我的工作很多,包括很多細節在我的形象,但事實並非如此!我想很多人迷失在細節和忘記採取意境和情感更重要的事情。我想強調的是,這僅僅是有用的建議,如果你不能確定,它可以幫助你了解你在做什麼,只是抓住一些基本的形狀,然後去Photoshop做一些速寫。這是很重要的試驗。

最終成品

另一個角度


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