「遊戲最TOP」十款由單人開發的精品遊戲!

「遊戲最TOP」十款由單人開發的精品遊戲!

來自專欄「STEAM每日情報」82 人贊了文章

相信大家玩了這麼久的遊戲,一定很好奇一款遊戲是怎樣被製作出來的吧。製作一般的單機遊戲呢,是需要經過非常複雜的步驟,最後上線後還要瘋狂的找Bug。

很多遊戲都是靠工作室的一群人,花費幾年的時間細細打磨出來,很少有遊戲製作組像我們節目組一樣人辣么少的!但是也不乏有遊戲迷自己單幹的勵志故事,今天就讓我們來看看,有哪些一個人做出來的精品遊戲吧!

《地獄救援》

Pinstripe

《地獄救援》的作者用了五年時間,獨自一人來設計和製作這款遊戲,甚至包括遊戲的美術和音樂部分也是由他自己製作。而這款遊戲也沒有辜負他付出的時間,在Steam取得了大量的玩家好評,還收到了《時代周刊》的滿分評價。玩家將在遊戲中將扮演主角,深入層層地獄,拯救自己失散的女兒。遊戲中會有很多謎題需要玩家來解決,並且還會有一隻可愛的小狗跟隨你一起冒險。

《人類:一敗塗地》

Human: Fall Flat

相信很多人玩過這款軟綿綿的神經病解謎遊戲,就算沒玩過估計也通過直播看到過。這款遊戲的開發商兼老闆兼員工稱,他開發這款遊戲目的是,想試試一個人開發遊戲的到底能做到什麼地步。

從當初僅剩1000美元的生活囧境,到如今遊戲能在全球暢銷,並擁有這麼多喜愛遊戲的玩家,真是讓人驚喜。製作者也表示會一直試著去聽取玩家的意見,並將玩家們的想法加入到遊戲中,看來以後說不定會有坑好友的新場景了。

《公理邊緣》

Axiom Verge

相信這款遊戲的作者一定是《魂斗羅》、《超級銀河戰士》與《惡魔城:月下夜想曲》的超級粉絲。整個遊戲一眼看去,都不像近年來所出的遊戲,反而充斥著滿滿的像魂斗羅一樣的2D像素橫板風格。

遊戲的主要音效是人物與武器之間的互動,玩家可以體驗到遊戲中多種武器多樣的音效和多種怪物的音效。 遊戲主要的目標是打敗關卡boss,每個boss都會有相應的弱點以及攻擊規律,只要掌握好遊戲的節奏就能簡單的通關。

《洞窟物語+》

Cave Story+

這是獨立遊戲開發者天谷大輔,利用5年間的業餘時間開發的冒險類遊戲。他在大學時就啟動了這一項目,並在他找到軟體工程師的工作後仍未停歇。最後做出了這款無論是畫面風格,人物形象,關卡設計都非常出色的遊戲。

為讓玩家對各關卡留下深刻印象,天谷大輔在設計每一場景時都加入了自己的想法和特色,並為之設定了單一的主題,如「蛋之迴廊」場景的設計主題為「溫暖」,而「砂區」則是「乾燥難耐」。

《菲斯》

FEZ

在2012年,一款復古像素風格的小遊戲橫空出世並獲得了GDC獨立遊戲獎項,這款遊戲就是《Fez》。遊戲製作人Phil Fish在遊戲做到一半的時候就已經把身邊的朋友都借了遍。但是!為了遊戲質量Phil Fish還是把遊戲推倒了三次重做。

因為Phil Fish性格比較耿直且偏執,還經常對黑客和消費者們爆粗口,所以遭到了很多發行商的聯合抵制。大概就是因為Phil Fish這樣的個性,導致他和一些遊戲圈內的人相處的並不好,2013年7月他就宣布退出了遊戲圈。唉,遊戲業少了個精英和奇葩啊…

《時空幻境》

Braid

當年喬森納·布洛在萌生出開發遊戲的念頭時,他只是個在大學計算機專業讀書的學生,2004年的時候他開始學習開發遊戲,並投入了大量時間跟金錢來製作這款遊戲。

最後這款遊戲因其出色的遊戲概念與遊戲謎題,還有深刻的內涵而被微軟看中,成功的發行並取得了大量好評。這款遊戲的成功證明了一小部分擁有天賦的設計師,是可以獨立製作出一個偉大的遊戲的,甚至可以達到中小型遊戲開發工作室的水平。

《未轉變者》

Unturned

你在16歲的時候都在做些什麼?光明正大的打遊戲還是偷偷打遊戲?一個加拿大的少年做出了與眾不同的選擇,他開始學著怎樣製作一款遊戲。他僅僅進行了一年的開發,就將遊戲上傳到了Steam免費供玩家下載遊玩,之後《未轉變者》迅速成為當年最火的遊戲之一。

這是一款殭屍題材的第一人稱沙盒生存遊戲,角色需要在廢墟之城內不斷地搜刮,強化自己的裝備和建造設施來抵禦喪屍的無休止攻擊。看來,興趣真的是第一生產力啊。

《傳說之下》

Undertale

在很多遊戲都強調爽快、發泄的今天,做一款精緻又有內涵的故事型RPG,畫面上還這麼簡陋,聽上去就是個瘋狂的點子。這種提案,在大公司永遠不可能通過。也只有大無畏的獨立開發者,才有機會做出這樣的遊戲。

於是為了做出心目中的遊戲,Toby Fox以一人之力,設計了全部遊戲機制,編寫了所有設定和劇情,還製作了全部的音效和背景音樂,可以說是相當全能了。也正是他的堅持,這款遊戲獲得了IGN給出的10分滿分,也收穫了不少玩家給出的好評。

《星露穀物語》

Stardew Valley

《星露穀物語》的創作始於製作者埃里克的一個願望:他很喜歡《牧場物語》系列,但一直想玩到一個更好的版本。所以埃里克決定親自動手,獨立做了一款遊戲——儘管他此前沒有任何遊戲製作經驗。

為了實現他自己的願望,他花了四年半的時間設計、寫代碼、做動畫、繪畫、作曲、錄音以及撰寫遊戲內的所有文字,每周工作7天,每天工作12個小時。而埃里克並沒有隻滿足於這一款遊戲的成功,他再次開始製作遊戲,與過去一樣獨自一人。

《我的世界》

Minecraft

這款遊戲最初由瑞典人馬庫斯·佩爾松單獨開發,他在7歲時就開始接觸計算機編程,並通過學習和實踐雜誌中的程序代碼,而他8歲時就製作出了他的第一個文字冒險遊戲。也許天才真的有他獨特的思考方式,誰也沒想到這個不帶任何潮流元素的單機遊戲會火爆全球。

遊戲的整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。

因為一個人獨立開發總是會有資金問題的原因,這十款遊戲的畫風大多數都是比較省錢的像素風和馬賽克。總有人認為只有畫面精緻、大氣磅礴的遊戲才是精品,但這些遊戲的好評也恰恰告訴我們——

一個遊戲不一定要做的多麼精緻,重要的是玩家能否在遊玩中感受到樂趣,領悟到作者想傳遞的思想。你們有想做成遊戲的獨到創意嗎?趕快動手試試吧!

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