遊戲中的LGBT進化史:同性話題在「模擬人生」系列中的演變

遊戲中的LGBT進化史:同性話題在「模擬人生」系列中的演變

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在《模擬人生》中,成為同性戀並不可恥。

編輯丨胡正達(知乎ID @有所不知 )

6月20日,《模擬人生:暢玩版》國服發出了一則公告,宣布遊戲將於2018年7月5日在中國區iOS商店下架,屆時,已安裝了遊戲的玩家依然可以正常遊玩,但無法再獲得更新或購買遊戲內容,沒安裝或已刪除的玩家將無法再下載遊戲。對於下架原因,公告用一句「為遵守相關規定」和「廣泛而多元的價值觀」草草帶過,未有明示。

?重要通知!

除了中國區,此次《模擬人生:暢玩版》下架地區還有科威特、沙特、阿聯酋、阿曼、卡達、埃及這6個國家及地區,雖然下架原因不明,但根據下架國家的信息,玩家們猜測,同性關係的開放是遊戲運行受阻的最主要原因。早在《模擬人生:暢玩版》國服上架之初,就有玩家驚訝地發現,遊戲內對於同性戀愛的態度十分開放,甚至還有人專門去貼吧里發帖感嘆。

有玩家對EA的做法表示了不解,按理說,作為遊戲的開發兼發行商,EA只要將遊戲內容進行調整,改成「中國特色版」就可以了,然而如此「簡單」的辦法,從來「一心向錢」的EA卻沒有施行。

這或許是一種選擇,EA在兩種截然相反的政治正確中,選擇了他們一直堅持的那種。事實上,如果對EA稍加了解的話,就會發現,這家在業內素有「最差遊戲公司」之稱的企業,曾在2012到2014年連續3年蟬聯美國最大的LGBT民事權利倡導團體和政治遊說組織「人權戰線」(Human Rights Campaign)授予的「最適合LGBT人群工作的公司」稱號。「模擬人生」系列本身就見證了美國人民對LGBT態度的步步轉變。

LGBT和GLBT,是用來指稱女同性戀者(Lesbian)、男同性戀者(Gay)、雙性戀者(Bisexual)與跨性別者(Transgender)的一個集合用語

丨 《模擬人生》初代:是意外,但不是那種意外

「即使是開發體育遊戲的直男,也不會抗拒在遊戲中控制兩位女同。」回憶起《模擬人生》初代首次在1999年E3展會上亮相時的場景,遊戲的程序員帕特里克·巴雷特(Patrick Barrett)這樣感慨道。

作為一款沒人在意的「邊角料」遊戲,《模擬人生》在當界展會上只得到了一個角落位置的小攤位,EA高層沒人對這款遊戲抱有任何期待,當時在公司內部關於遊戲最大的爭議是,它會不會影響「模擬城市」系列的熱度。

讓人沒想到的是,那屆E3,留給玩家最深刻印象的攤位正是《模擬人生》——展會第一天,在播放遊戲內婚禮的宣傳片時,《模擬人生》團隊的兩位女性工作人員——卡娜·瑞安(Kana Ryan)和克里絲·托蒂爾(Chris Trottier)當著眾多媒體和遊客的面,來了一段纏綿的激吻。

這次沒有劇本的曝光為《模擬人生》初代帶來了第一波熱度,也讓這個系列遊戲在此後10多年中和同性話題一直相伴左右。在reddit上有網友總結了「模擬人生」系列4部作品中對LGBT群體的態度變化,可以分為4個主要階段:存在但不被承認,存在且應享有與所有人一樣的權利,存在且享有與所有人一樣的權利,存在且接納LGBT群體的多樣性特性。

存在但不被承認——之所以這麼說,是因為在《模擬人生》初代中,遊戲並沒有對人物的性取向進行明示,人與人之間的關係會被好感度量化。換言之,遊戲角色之間可進行的行為只取決於他們之間的好感度,與性別無關。即使是同性別的角色,只要好感度夠高,「調情」「親吻」等選項也會出現。

角色之間是否可以「調情」,只取決於好感度

?《模擬人生》初代的結婚系統極其簡陋,只有兩名未同居的異性在好感度達到紅心狀態時,才會出現結婚選項,兩個人會換上禮服,並在家進行一個簡短的結婚儀式。

沒有離婚選項,沒有嘉賓觀禮,以及,沒有同性婚姻。這種設定讓許多人覺得,同性之間可以進行交往並非製作組刻意為之,只是一個遊戲設定引起的意外。

多年以後,巴雷特承認,同性交往的確是個意外,但不是人們想的那種意外:在巴雷特加入《模擬人生》初代開發組前,開發組內部對遊戲內是否該出現同性關係進行了一系列討論,儘管此前一些遊戲中已經出現了同性戀情節,但「模擬人生」的遊戲類型與它們不同,為求穩妥,高層決定廢除掉原本已經寫好的包含同性關係的社交系統策劃案。

事情在巴雷特入職時發生了轉折。當時「模擬人生」項目負責程序部分的管理人員剛好在休假,為了讓初來乍到的巴雷特免於無所事事,更高級別的領導給了他一份社交系統的策劃案,沒錯,就是那份之前被廢掉的策劃案。

巴雷特把任務完成得很出色,出色到這個社交系統比之前所有做過的都好,它自然、流暢,幾乎挑不出什麼毛病。面對這個系統里所包含的敏感題材,Maxis從上到下都默契地選擇了無視。遊戲的首席設計師威爾·萊特還曾向巴雷特明確表示過,他很喜歡這份帶有同性戀愛功能的社交系統。

這份「無視」並不像看起來那麼容易,《模擬人生》初代開發於上世紀90年代,當時美國國內對於同性關係的態度正處於激烈交鋒期:1996年9月21日,總統柯林頓簽署了《捍衛婚姻法案》,規定婚姻只能在異性間發生。到了1998年,夏威夷州投票通過了第二憲法修正案,該法案授權州政府通過管理和教育的方法阻止同性結婚,這比起之前《捍衛婚姻法案》「雖此,但不提彼」的說法要激進許多。換句話說,在當時的夏威夷州,同性間交往已經變成了一種政治不正確。

《捍衛婚姻法案》(Defense of Marriage Act,簡稱DOMA)是美國的一項聯邦法律,限定只有異性之間的婚姻才受聯邦認可

在這樣的時代背景下發售這樣一款遊戲,EA自然承受了很大壓力,巴雷特當時一度懷疑,某些極端群體會衝進自己家裡人身攻擊。然後,什麼都沒發生——沒有媒體報道,沒有團體抗議,也沒有人來打他。

這也不難理解,畢竟是20年前的事,彼時沒有社交網路,遊戲媒體也都是些紙媒,公共事件動輒上熱搜的情形在那時還是不可想像的。但另一方面,EA總部所在的加州,是美國風氣最開放的區域之一——1999年1月1日,加州建立了同性伴侶註冊登記處,首次允許同性戀伴侶到醫院探訪。即使身處這樣的環境,巴雷特依然會對遊戲中涉及同性關係而擔憂,可見當時美國LGBT群體所處的輿論環境並不如今天這樣寬容。

位於加州洛杉磯的卡斯楚街是一處著名的LGBT聖地

多說一句,巴雷特本人也是一位同性戀,他能將同性關係自然地融入《模擬人生》初代的社交系統,比起福靈心至,不如說是一種水到渠成,畢竟事關同性社交,哪位直男敢說自己比他更有經驗呢?

丨 《模擬人生2》:「糾結」成了關鍵詞

2004年9月14日,《模擬人生2》正式發售。當時,美國國內的保守派和自由派對於同性婚姻的態度開始發生激烈碰撞。

在這一作中,製作組給角色們添加了「性取向」這一隱藏屬性,並對其進行了量化,取向值是一個介於正負100之間的數值,數值越小,則越喜歡女性,反之則更喜歡男性。當玩家操控角色與不同性別的NPC進行互動時,數值會發生波動。每個角色的初始取向值不同,且正負間可進行轉換,換言之,每個角色都是「可掰」的。

同時,隨著機能及開發預算的提升,《模擬人生2》中的婚禮變得更加正式,求婚環節、結婚儀式、嘉賓觀禮一應俱全,和現實世界幾無差別。

在這一代中,婚姻關係依然只存在於異性之間,同性間結為伴侶被稱為「民事結合」(Civilunion),叫法不同,但這和結婚差別也不大了。在這裡,遊戲已經做到了最大程度上的努力,須知在當時的美國,同性婚姻還不符合聯邦法律。

《模擬人生2》中兩個生活在一起的男性角色

「民事結合」這個說法也不是EA或Maxis憑空捏造的——2000年,佛蒙特州成為了美國第一個立法承認同性伴侶關係的州,為了不與反同群體發生正面衝突,州議會決定繞個圈子,把這種關係稱為民事結合,《模擬人生2》借鑒的正是這個叫法。

民事結合,是用於表達類似婚姻這種民事狀態的術語之一,通常它的目的是為同性戀伴侶提供與異性戀伴侶相同的權利

不同於部分地方政府的態度,直到2004年,也就是《模擬人生2》發售那一年,時任美國總統布希還宣布,他支持關於禁止同性結婚的聯邦憲法修正案,這是布希本人思想的體現,也是當時執政黨共和黨的態度。

可以說,在《模擬人生2》開發及發售期間,美國國內對於同性關係的爭論愈發激烈,牽涉也愈加廣泛,各黨派及各州政府紛紛表達了符合自身利益的態度。一個事實是,隨著影響力的擴大,LGBT群體的利益開始與選票掛鉤,情況也開始朝著對他們有利的方向發展。

在此節點上,《模擬人生2》旗幟還算鮮明地表達了對LGBT的支持,也為在續作中添加同性婚姻設定埋下了伏筆。

丨 《模擬人生3》:城頭變幻大王旗

時間轉眼來到了2009年6月,時隔近5年,《模擬人生3》發售了。此時美國民眾對於同性關係的態度正處於高速轉換期,在一些州,同性婚姻已經合法化。

在《模擬人生3》中,同性關係也取得了重大突破——同性間可以結成與異性別無二致的婚姻關係,遊戲甚至還自帶一個同性戀角色供玩家選擇。開發者和發行商已不再擔心同性婚姻會涉及法律問題——從2008年7月16日開始,在公司所在的加州,同性戀情侶可以合法結婚。加州首開先河後,同年,康涅狄格州和愛荷華州也加入了同性婚姻合法化的陣營中。

在《模擬人生3》中,同性婚姻終於得以實現

此時,美國政界城頭變幻大王旗——2008年,民主黨候選人奧巴馬就職總統。而早在參加競選時,奧巴馬就曾呼籲廢除《捍衛婚姻法案》。

《模擬人生:暢玩版》正是《模擬人生3》手游化的成果,遊戲於2011年1月推出,2017年5月在中國拿到版號,屬於較早一批獲得版號的海外遊戲。在這款手游推出的2011年,美國支持同性婚姻的聲音已蓋過了反對的。在次年大選中,美國公眾支持同性婚姻的比例首次超過反對方,奧巴馬也成了美國歷史上第一位公開支持同性婚姻的總統。

《模擬人生:暢玩版》中也有同性婚姻

可以說,在2009年推出的《模擬人生3》較為準確地順應了美國社會的風向,做到了讓LGBT群體在遊戲中「存在且享有與所有人一樣的權利」。

「存在且享有」與「存在且應享有」只一字之差,但其背後所隱含的「堂堂正正」之意味,卻天壤之別。在自由派、LGBT團體及執政黨的共同影響下,如同上世紀60年代的「黑人運動」和「婦女運動」一樣,「同性戀平權運動」勝利在望。

丨 《模擬人生4》:逆轉的政治正確

在《模擬人生4》發售的2014年,相較於上世紀90年代,在同性婚姻問題上,輿論風向已經完全逆轉——支持同性婚姻成了最大的政治正確。比《模擬人生4》早一年發售的任天堂模擬養成遊戲《朋友收藏集:新生活》(Tomodachi Korekushon: Shin Seikatsu),因為在遊戲中未加入同性結婚功能而遭到了LGBT團體的抗議。

玩家用遊戲素材製作的,岩田聰和宮本茂的LOVE LOVE場景

在《模擬人生4》中,製作組徹底放開了手腳,對遊戲中的性別問題進行了一系列微操,異裝癖、小便姿勢、男性是否懷孕都變成了可選項,是之謂「存在且接納LGBT群體的多樣性特性」。這裡值得一說的是,「男性懷孕」功能是為了避免在同性婚姻中出現可能會引起爭議的「代孕」問題而添加的。

此時,「同性戀平權運動」距離完全勝利僅一步之遙,希拉里、拜登等政界名人人紛紛表態支持同性婚姻,《捍衛婚煙法案》的簽署者柯林頓也於2013年表態支持同性婚姻合法化,同年,《捍衛婚姻法案》被聯邦最高法院宣布廢除。只剩下少數共和黨保守派依然堅持著「婚姻只存在於在異性間」的原有觀點。

到了《模擬人生4》發售的次年,也就是2015年6月26日,美國最高法裁定同性婚姻在全美合法。至此,「同性戀平權運動」宣告勝利,在美國,任何涉及同性題材的遊戲都無須再擔心法律問題了,但在世界範圍內卻並非如此,美國本土的反同先鋒——福音派基督徒眼見國內大勢已去,紛紛開始拓展海外業務,並間接促成了俄羅斯2013年反同法案的出台。早在該法案出台前,俄羅斯就已經因涉及同性題材而將《模擬人生3》標註為「18禁」遊戲,之後的《模擬人生4》也是如此。

長久以來,俄羅斯人視同性戀為一種罪。蘇聯時期的法律規定,同性戀者將被處以5年以下監禁。俄羅斯刑法中的相關條款至1993年才被廢除,1992年時仍有超過200人因同性戀問題被判刑

不止俄羅斯,在世界其他一些地方,起碼在政策上還沒有開放的趨勢,這可能是《模擬人生:暢玩版》在一些國家和地區下架的根本原因。

丨 時光變換20年

從2000年到2014年,「模擬人生」系列見證了美國LGBT地位巨大的變化,儘管開發者們有所擔憂,但實際上每一代「模擬人生」在同性婚姻問題上都比當時的主流理念要快上一步。

當然,事情並非一帆風順。2012年,因為在遊戲中加入同性元素,EA曾收到過來自反同群體多達數千封的抗議郵件。EA方面則說,同性內容是真實世界中無法迴避的一部分,他們只是在遊戲中進行還原。

面對世事殊異的公共態度,巴雷特曾發出這樣的感慨:「在《模擬人生》中,成為同性戀並不可恥,它也因此成了第一款能讓同性戀群體自由娛樂和表現的遊戲。第一對同性戀人在虛擬世界中的那一吻更是個奇妙的時刻,我至今仍在想,當初它究竟是怎麼就獲得了接受,並逃脫了道德衛士們的法眼。」

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