從端游到手游,「遊戲社交」是否改變了你的生活方式?

從端游到手游,「遊戲社交」是否改變了你的生活方式?

來自專欄中國電競幕後史19 人贊了文章

  在現在的端游中,不論是像魔獸這樣的MMORPG遊戲,英雄聯盟這樣的MOBA類遊戲,亦或是其它類型的遊戲,更多的玩家都是相比獲取新裝備或者獲勝,快樂都來自於和朋友一起戰鬥的快樂。

  曾經穿越火線三周年的活動口號:「你要戰,我便戰!我有穿越火線兄弟千千萬」,或許聽上去有些中二,但一定程度上卻反應了玩家對於網遊的需求。網遊之所以叫網遊,重點就在這「網」中。

  很多時候,大家對某款遊戲的回憶,往往都是和一起遊戲的人有關,打開許久不上的遊戲,與其說是找回憶,不如說是看看曾經一起戰鬥的人還有多少人在繼續奮戰。

  如今,這不僅僅再只能用於網路上的社交,更多的開始代替現實中的社交。

  已經畢業的同學們,天南海北,各自分散,有了自己的工作和生活,在現實中他們很難有機會再像讀書時一樣聚在一起,但通過網遊這個橋樑,讓他們繼續保持著聯絡。

  大家下班後回到家,打開遊戲,連上語音,歡聲笑語間似乎又回到了學生時代。與其說他們是在打遊戲,不如說是借著遊戲的機會聊天。

  端游畢竟對於時間和硬體還有一定的要求,但手游大幅度降低了這個要求,各種碎片時間都可以被利用,上下班漫長的地鐵途中,排隊等待的時間,都可以拿出手機投入到手游中。

  而一群人一起最簡單能夠做到的低成本活動,自然也是拿出手機,一起聯機遊戲。

  智能手機的逐漸升級,手游種類的增加,很大程度上已經無形中改變了年輕人的生活。

  有很多人對於遊戲的選擇,或者是玩某款遊戲的起因,不再是曾經的看過官網,確定是自己喜歡的遊戲。

  取而代之的是:這款遊戲很適合多人一起玩、簡單易上手,尋找新遊戲的標準也逐漸從這是不是我感興趣的遊戲到這是不是適合我們一起玩的遊戲。

  很多時候作為非職業玩家的我們,對於遊戲的興趣點不知不覺間已經從遊戲本身,轉為了和你一起玩遊戲的人。

  遊戲社交是否影響了你的生活呢?和身邊許多好友的聊天都是伴隨著遊戲同時進行?

  遊戲社交又是否影響了你對遊戲的選擇?因為身邊的人都在玩,因此也下載了本來不感興趣的遊戲呢?


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