工業設計思維都發生了那些變化
來自專欄我與工業設計不可描述的二三事4 人贊了文章
設計在人類形成之初便出現了,我們假設一個男性的原始人在想進行傳宗接代的時候,他準備了一跟石棍,並尾隨一名女性原始人下手,只見這位女性原始人毛髮鮮亮,富有光澤並且身體強壯,已經心儀很久了。
也許,這一刻他被愛情沖昏了頭腦,他以後會後悔的,但他後悔也來不及了。無論怎樣,此時此刻,他是無比的激動,無比的開心的,他這一棍子下去的時候,他連孩子的名字都想好了。但是,打完之後,他發現,事情好像並沒有他想的那麼簡單......你要幹嘛?錯了!不是故意的!別過來!!啊啊啊啊!
這位男性原始人鼻腔臉腫的陷入了深深的沉思之中,她怎麼沒暈....最終,思考的結果就是對他的石棍進行了改進。並成功「追到」了他心目中的「女神」。
沒錯,設計從此而誕生了,但這僅僅只是設計而已,離工業設計還差了十萬八千里。但設計的思維已經產生了!偉大的時刻,沒有男性原始人對石棍的設計,我感覺人類會因此而滅絕也說不定。對於這種,在人類形成之初,情況嚴峻異常,人們為了滿足生存需要而進行的設計我們稱之為-生存設計。這也是設計思維的第一步。
成功追到「女神」之後呢,他發現石棍用不了了,雖然那會兒還沒有一夫一妻制的規章制度,雖然他也很想能繼續使用那根石棍,但是沒有辦法,在那個弱肉強食的年代,面對身體強壯的妻子,在正面對決的情況下他沒有一絲贏面。噩夢從此降臨了,他不得不放棄了那根陪他「征戰沙場」的石棍。
迫於妻子的淫威之下,他開始陷入了生活中的柴米油鹽之中,雖然很不心甘情願但又不得不開始了第二次思考,「如何才能滿足平時日常生活的種種需要」。由此,我們的設計又向前進行了一步,由於生活方式和生產力水平的局限,設計的產品大多是功能比較簡單的生活用品。我們稱之為手工藝設計時代。
手工藝設計時代的設計在設計歷史上是很重要的一個階段,這個時代的設計對我們之後的設計產生了很大的影響。按照馬克思的事物的發展過程,手工業設計也是經過了否定之否定,曲折式上升的模式。期間我們的男性原始人為了迎合他的「女神」做出了很多花里胡哨的東西出來,其裝飾本身毫無意義,就是為了美而美,我們稱之為「巴洛克」,「洛可可」風格。
我們的男性原始人經過了一段長時間的手工藝設計的積澱,他慢慢的發現了新的技術和新的材料。一開始他是用石頭征服了妻子,後來,他用泥土燒成陶來取悅她,用木頭搭建房子。慢慢的在這個過程中他發現,這些東西他的妻子熟知了他的套路之後開始膩了。
這就逼得他另尋出路,經過不斷地探索和挖掘他設計出了機器,發現了鋼鐵,玻璃等等新型的材料。工業的思想漸漸的出現在了他的腦海里,運用機器他已經可以進行大規模的生產。工業設計逐漸成型。
他有點小膨脹了,運用機器生產了一批又一批的產品出來,就在這個時候,我們的女性原始人滿意了一會之後,就又不滿意了。為什麼呢(要是能琢磨透這個大部分男性原始人將解決單身),我們的主人公就相當的聰明,活19個世紀的老神仙馬上就找到了問題所在,大批量的生產導致了產品本身的質量變得粗製濫造,他要重回當年的手工藝時代。他要否定他之前的機器生產。這就是轟轟烈烈的工藝美術運動了。(談戀愛就是這麼難,你永遠不知道什麼是對什麼是錯,你做的許多努力很有可能是對方不喜歡的,我們的男性原始人花了幾個世紀琢磨出來的機器,泡湯了)。微笑
我們結果論來看,否定工業化的大生產肯定是逆時代的做法,但是,我們的老神仙還是機智的一匹,在進行工藝美術運動的時候,他同時也沒有停止對機械化生產的探索,在回顧了自己將近20個世紀的設計史,有了一定的思考,對於產品本身來說,過度裝飾是否真的有其存在的必要。漸漸的,我們的老神仙有了一個想法,這個想法同樣影響著我們——形式追隨功能。
故事進行到這裡,基本也快進行到尾聲了,我們的老神仙工作了這麼久了,也該退休了,該跟他強壯的女朋女一起歸隱田園了,但是他的思想流傳了下來——形式追隨功能。他強調的是產品的功能對於形式的決定性作用。
接下來呢,老神仙的故事可能就要告一段落了,小神仙的故事要開始了,在老神仙的餘蔭之下,小神仙也開始了關於她的一系類思考。
作為21世紀信息時代的大好青年,他覺得老神仙的設計目光思維短淺,但他也不怪老神仙,鑒於老神仙的生存環境,他認為老神仙已經做到位了。之所以覺得有點欠缺是因為,他覺得設計不應該單純的為了設計什麼而去設計什麼,這就有點「心知泊港始行船」的意思了。在他看來此乃下乘的設計,真正大成的設計應該是為了「事」而設計,簡單來說就是,當初老神仙第一次「求偶」失敗的時候,他考慮的是改進或者是換一根「大棒」,而「事」強調的是失敗之後我們要考慮的是「如何成功的放倒老仙女」而不是「改進大棒」。這樣一來什麼迷藥啊,咳咳..總之成功率會高很多。
進階版就是服務了,服務設計是有效的計劃和組織一項服務中所涉及的人、基礎設施、通信交流以及物料等相關因素,從而提高用戶體驗和服務質量的設計活動。在服務設計內,一切設計的元素都要綜合考慮在內。這是壓迫之下的老神仙不敢想像的。
我們的故事到這裡就結束了,設計目前面臨一個很大的挑戰。在老神仙的時代,我們說寧給女工增添一件生活必需品,不為女王設計一個收藏品。一切設計為人,一切為了機械化大生產,可到了今天,設計面臨著複雜的挑戰。我們每個人都追求個性化,每個人都相當女王。接下來我們還有很長的路要走。
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