魚是怎樣發現擬餌的
08-10
這是一個與傳統釣法有著最大區別的差異。擬餌多半是無臭無味,要怎麼能在水中引起魚兒的注意,進而使它循「聲」前來?相信你一定也認為這是一個令人感到相當有趣的問題。擬餌與生餌的比較 與傳統釣法之最大不同點就是,傳統釣法使用生餌,而擬餌則是金屬、塑料、木材。因此我們可以看出「生餌」主要專攻魚類的「嗅覺」與「味覺」兩個感官系統,而擬餌則重在吸引魚類的「觸覺」與「視覺」這兩個感官系統。這也是為什麼傳統的生餌釣法會趨向「守株待兔」式的以魚就餌。屬於被動式的釣法,釣法較無變化。而擬餌之釣法主要重在以餌找魚,所以釣法主動且富變化性。E#n: d9WA: 然而不論是如何的主動,又如何的富有變化性。究竟在一片廣大的水域之中,魚兒是怎樣發現擬餌的呢?讓筆者的經驗與參考多方的資料,給釣友們分成二個方面來做一個系統化的分析、介紹。,魚類覓食的機制 第一、就是釣者要把擬餌拋到有對象魚的水域,請別把它當成笑話,更別把它當成廢話,這是一個成功中魚的基本保證。當然以擬餌來垂釣,如果搞不清楚狀況,沒有先確立目標魚種,找出適當釣場來。說真的,要能釣到魚可真好比是大海中撈針一般。要知道就算找到了有目標魚棲息的水域後,接下來還得找出目標魚在水域中的棲身標點。因為不可能水域之中滿滿都是你的目標魚,讓你閉著眼睛釣,也能隨便的搞上一「土拉古」,所以在製造使擬餌能被魚兒發現的機會時,首先第一個步驟就是要鎖定目標魚存在的水域,再來即是縮小範圍到一一捉出目標魚經常出現的標點為止。做完了這個工作,接下來就可以進一步了解魚兒發現擬餌的機制。 第二、以本章的第二段中,即已明白指出,以木材、金屬與塑料為主材的擬餌,主要是用來吸引魚兒的「觸角」以及「視角」這兩大主要感官系統。基本上魚類在水中以覓食的感官系統有四,亦即「味覺」、「嗅覺」、「視覺」以及「觸角」等。而其中為魚類所最倚重的感官系統則為「嗅覺」以及「觸角」兩種。這兩種感官系統能夠偵知距離相當遠的餌食。魚兒通常由這兩種感官系統首先偵知餌食的存在,然後循著這兩種感官系統所偵知的餌食大概位置慢慢接近,最後到達可以「目視」的距離後,發動吞噬,並最後由口中的味蕾,也就是「味覺」系統來決定是否吞下或吐出口中之物。 因此,由上列的覓食機構中,我們大概得到了一個魚類覓食機制的順序。這個順序可能是先啟動了「觸覺」系統,因為水的密度高出空氣密度甚多。物體在水中所產生的顫動與聲響,魚類可由身體兩側的側線偵知,甚至不僅僅是水中物體的顫動、聲響而已。連陸上的顫動與聲響,甚至在空氣中的聲響,都能無礙的傳導入水,被魚兒所偵知。且聲聲會聽得比陸上更大、更清楚。因此別以為魚兒無法發覺近岸事物的活動情形,藉由水與地面相接並由水來做為顫動、聲響所傳過的介質。水中的魚兒可以僅憑「觸覺」感官,就能掌握陸上所活動的事務。從另方面來看,或者是先啟動了魚類的「嗅覺」感官,它聞到了水中所散布的食餌味道,它便會循著味道一路覓去,直到發現餌食或氣味消失為止。而不論是先啟動了魚類的「觸覺」感官也好,或是「嗅覺」感官也罷,就在魚兒開始發覺食餌並開始找尋食餌時,一直到接近食餌很近的距離時。此時「視覺」感官便加入輔助發現餌食的工作,直到正確發現餌食為止。當然一旦餌食出現後,最後的工作就是交給了「味覺」系統,然後完成整個覓食的機制行為。 以上的魚類覓食機制,是在正常的情形下所發生的先後順序。但在某些特殊的情形下,可能不會完全依照這樣的順序來進行,比如水的能見度,餌食出現的時機等條件。這樣因素會影響魚類感官系統的運作。因此,釣者也必須了解這一個特別的情況,並能權衡應變。然後我們最後來看看,擬餌對於刺激魚兒的感覺系統,以及運用技巧之間的關係。擬餌對於魚類「觸覺」的感官刺激 擬餌有一種能在水中製造聲響的功能,那就是「聲響入珠」設計,釣場將擬餌的本體製造上分隔出許多腔室。這些腔室有的是關於「平衡入珠」的,不過多數是較小的「聲響入珠」腔室。釣場在這些腔室之中置入重量較輕的鋁珠。這些鋁珠能擬餌於水中開始運動時,接著撞擊擬餌的腔室,或是相互間的撞擊而發出聲響、顫動。然後由水向四處傳導,並以此誘引好奇的魚兒前來。 然而這種「聲響入珠」的設計,主要是針對水中的功能為主,另外在水面的表層上,也有另外一些系統的擬餌,它們具有製造聲響的功能。如族友們所知悉的波扒擬餌,它就是一種非常能夠製造聲響的擬餌。當然還有旋葉噪音擬餌、彈跳噪音擬餌、複合式旋轉亮片擬餌等。基本上,藉由製造「聲響」設計功能的擬餌,都能因為有效的掌握了啟動魚兒捕食的「觸覺」感官系統而成為相當有效率的擬餌。現在更有一種小巧的「聲響管」,它是一根小巧的玻璃或硬塑料管,然後管中塞入一些小鋁珠。這些鋁珠能在管中產生細碎的聲響,同樣地達到集魚的效果。目前這種「聲響管」被運用與多種的擬餌結合使用。如裝置在汲鉤頭擬餌,或直接塞入軟餌之中等,這些結合不同設計功能所發揮出的「加乘」效果,在釣擬餌的釣法之中,正慢慢地在擴大它的使用範圍。所以說如何能掌握刺激魚兒的「觸覺」感官,是能幫助釣者快速將魚誘近擬餌的重要技巧之一。擬餌對於魚類「視覺」的感官刺激 擬餌對於魚類的「視覺」刺激,主要分成了「泳形」刺激、與「光線」刺激兩個部分。擬餌的泳形設計相當的五花八門,它有專門針對目標魚的習性,水流的因素,以及釣者的控線速度等條件,而有許多的差異。 然而這些泳形的設計主要模仿了一些魚類餌食生物的「自然泳形」與「不自然泳形」兩種。由這些泳形在擬餌的水中運動中表現出來,更能藉此將飢火中燒、或是好奇、也或許是要來爭取地盤的目標魚給引誘出來。 再來的「光線」刺激這個部分,大概比較為族迷們所知的就是:匙型擬餌與旋轉亮片擬餌這兩個大類了。基本上,這兩種擬餌就是專門以反射光線刺激魚類視覺,做為誘魚上鉤的設計依據。像是匙型擬餌的流線設計以及旋轉亮片擬餌在水中點點發亮的葉片,它們在魚類的視覺中會誤判為一些小魚身上鱗片所反射出來的光線。所以當它們發動攻擊向著這些擬餌捕將過來時,這又是你的詭計得逞的時候了。 另外,還有針對夜釣或深水域的光線刺激法,如擬餌自身採用夜光塗裝,或是搭配夜光棒使用等。對魚類視覺刺激的擬餌設計工程,還正在不斷的更新進步中。擬餌對魚類「嗅覺」與「味覺」的感官刺激 基本上,這是指一些塗布或噴在擬餌外體的「加味劑」、「誘魚劑」。或是一些加味的軟餌等,除了加味的軟餌之外,一些「加味劑」或「誘魚劑」已經鮮少被使用在了擬餌釣法上了。
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