《眾生相》7月研發日誌
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看著電腦右下角的時間滴滴答答,轉眼間七月就過去了。
那麼七月我們都幹了些什麼呢…咱們慢慢來講
還是先從我們的美術說起吧~
首先最值得說的一點就是,我們美術放棄了減肥
最近在工作室的廚房做菜,排骨、墨鬥魚、雞塊、熱乾麵……
動作師還專門給他拿來了家裡的空氣炸鍋,估計等遊戲上線的時候,我們大概可以開家餐館了。
大家可以猜一猜我們最後用了哪一版。不過難受的一點就在於由於是體素,其實並沒有胸的啦…這也算是一個小小的遺憾吧。
葯館的老闆+藥店。
人物現在完成了有一半(?)目前的全家福是這個樣子的
不過當然這不是最終版本,很多地方還需要微調微調- -
接下來還是聊聊我們其他人的工作。
策劃這塊我最近相對來說比較閑,關卡設計我們準備先和美術搭出來一塊試試大小,文案關於介紹方面基本搞定,數值……這個重活現在給了一套很基礎的,主要還是得在無盡的測試當中慢慢弄。
摸魚的快樂你們一定懂我!
好啦好啦,說正經的,為了遊戲能在水歷3月下旬準時上線,我最近在做boss戰設計!以及找一筆外部資金,還有勾搭特效!
這周末如果一切順利,就會有一位新的小(老)伙(實)伴(人)加入我們!
然後我們親愛的動作師京東這邊,咱們直接貼動圖吧
因為是體素,穿模的問題仍舊存在
然後,我們的解決辦法就是——不管他!
今早生活日常,又沒帶鑰匙,給我們所有人打電話!
五點才睡得我整個人都不好了!
程序這邊
初始選擇(√)
主角戰鬥-鎚子(基本完成)
底層(√)
9月份估計弄完我們就已經可以去跑會了……基本功能會完成很多
就這樣,我去忙了~
各位下個月見!
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