遊戲王娛樂系列經典構建03_火山

遊戲王娛樂系列經典構建03_火山

來自專欄氪金館長的雜談2 人贊了文章

日文名「ヴォルカニック」,英文名「Volcanic」。是動畫《遊戲王GX》中的奧斯辛·奧布賴恩使用的卡組系列。

「火山」怪獸卡統一為炎屬性·炎族,大部分的怪獸的造型是子彈和武器,同時搭配了作為射擊武器的「烈焰加農炮」系列卡。

「火山」卡組的特點是破壞卡片的同時,也能對敵人造成傷害。

最早收錄於FOTB(504)補充包。收錄了大量的「火山」相關卡,收錄將「火山」怪獸用作子彈的「烈焰加農炮」系列卡。

TAEV(505)收錄了1隻通常怪獸「火山鼠」。

PTDN(507)收錄了「火山反擊獸」。

LODT(508)收錄了類似於「熔岩魔神」效果的怪獸「火山女王」。

SECE(903)收錄了新的「烈焰加農炮」系列卡「烈焰加農炮彈匣」。

說起火山,就不得不談到館長最喜歡的遊戲王GX系列了。作為動漫後半期旅程登場的人物,火山卡組擁有者小黑哥作為外校4天王之一來到了主角團隊所在的決鬥院校。在秉持著是個男人就會被十代掰彎的尿性(誤),小黑哥成了十代旅行異世界最可靠的臂膀。

原本是反派眼睛蛇下教授屬,但開篇沒多久就早早跳反洗白了,尤貝爾篇後期,為了解救成為霸王的十代犧牲。十分成熟可靠的人。

是個男人就玩火山(削血)系列——這個鏡頭讓多少好漢對小黑哥路轉粉(認真)


關於小黑哥威水史就羅列這麼多(?)。今天館長要介紹一下自己創作的削血火山卡組。

相比於人物的短暫又不失精湛的威風,火山這副卡組反而有著太悲催的命運。推出的基礎系列,主打削血特色,收益完全不及格——本家又耗牌LP傷害量又低,而一回合一次炸卡卻無法進攻,使得這個卡組的主軸難以和其他外掛卡有很好的相性。只能作為當年的3流卡組混個熱度,時間一長,知名度急速下降。

不愧是館長選中的男人的卡組,真是清高(噗~~~)·

作為火山初期的主軸key卡,但你確定是削血向的系列?

檢索不像檢索,削血不像削血,本家大佬出場條件還賊雞兒高,這系列能玩?

不過經過了時間的沉澱,連卡商也覺得這種高人氣角色不應該這麼沉淪,所以,在後續中,通過小縫小補,把系列完善了。

前兩個雖然不是系列卡,但分別從資源回收和傷害量上做了文章

重點說後者,彈匣的出現,讓火山有了真正意義上的key牌!

得到支援的後續的完整版火山構築,都是圍繞彈匣打造的,因為這張卡也是加農炮,一改以前的加農炮只能炸卡不能進攻的弊端,純粹是作為濾抽而設計出來的。而且還是半張墓坑,具體實現方式館長就不多說了,下面正式進入構築

https://www.zhihu.com/video/1003603704825540608

不要在意副卡組,我再次強調,這是基礎成型構築,要如何應付你得看情況。

關於加農炮的數量問題,很多人覺得為了提高加農炮上手率,原來的魔法加農炮數量還是得滿。不對,火山主打的還是削血,而不是破壞怪獸,也因為主流環境怪獸大部分站樁boss都有免破抗性,太多無謂的低效卡只會妨礙我們的展開,具體解決辦法,後續還有分析。這裡我們只需要知道,3彈匣就是key牌,用於替換傳統加農炮,解決上手問題的第一個措施就是,滿火山火箭彈。這裡館長為了魂一點,加了一張加農炮,可以換成其他的。

彈匣(加農炮)存在的意義,大部分人還是沿襲著老一套的思維,要麼把加農炮當成了過濾器,要麼把彈匣理解成了墓坑,反覆使用鹿彈壓制敵人。我就問一句,削血的目的達到了嗎?好像除了鹿彈的1500傷害,其他的傷害還是得靠輸出為王。炸卡壓制,在現環境下,這樣效率太低了!火山最終只能打造成beta,各種重坑,依靠彈匣濾抽賺卡差,而不適合削血。

那這副牌組就不是火山了,而是beta。能贏也不是因為火山,而是因為beta的效率。所以這種卡組,運轉效率很差,容易卡手,只能在自己卡手的前提下讓別人也卡手,也難以展開,就好像NBA雙方砍人戰術,依靠犯規罰球獲得勝利,這就太難看了。

這不是我所認識的火山卡組應有的姿態!

所以館長隆重介紹一下火山的削血正確構建三件套:

第一套,本家

如果說鹿彈還是走小削血+清前場的中庸之道,那麼反擊獸的引入絕對就是一件純削血大殺器!戰術思路很簡單,鹿彈沒有及時回收的情況下,我們就用彈匣堆反擊獸,別人進攻被反噬,也是大幅度削血的一個思路。

第二套,外掛

後者不必多說,火山通召佔比低,近衛兵只需要4怪獸就可以回收,比貪慾達成率高。

主要說說魔神和炎帝。魔神的解場效果很好,直接把敵人的兩個怪物吃掉還能穩定給與對方一千血傷害,要是配合反擊獸,陰人也是很爽的。這個不難理解,反倒是炎帝的引入很多人看不懂,哪來的祭品?這就要介紹接下來的第三類構成類了。

第三套,外掛(魔陷)

這個系列用於火山上並不是館長首創的,館長的卡組也借鑒了一些火山上位卡組的構築

伯吉斯異獸系列是純陷阱類怪獸,公有效果是可以作為墓地怪獸召喚,有點當年那種陷阱卡當怪獸卡的意思。系列效果各異,有破壞陷阱的,最重要的是,其中有兩張,分別涉及「次元回歸」和卡組堆墓,這就很厲害了!我們完全可以直接利用這種效果更加高速化達成「重複迅速」利用彈匣。

收益太低了,不作為構築,ban!

所以回過頭來,炎帝的引入,就有理有據了。

綜上,因為堆墓性質較重,所以火山彈匣作為濾抽效果反而是其次了。卡組看起來卡差效率不高,其實不用擔心,我們要的就是削血達成,所有的一切,都已經計劃好了,一牌又如何,反正削血就是拿來耗的(滑稽~~~)

最後說一下為什麼不使用一些削血常用牌,因為這種牌,統統歸結到戰階坑上,容易被提前點掉,這樣即便收益高,也沒什麼卵用。所以館長索性就把這些換成了強制轉移,玩家們也可根據需求自行替換,畢竟手抄這種東西也不是最終成品。能把一個三流卡組提升到二線及格水平,也不枉卡表的一番栽培(炒冷飯)了(噗~~~)

可用,可不用,看面對的敵人破壞坑的能力如何


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