Unity3D初學者2D精靈開發基礎

Unity3D初學者2D精靈開發基礎

2D精靈開發

Hierarchy成集列表裡存放 所有遊戲對象

Inspector 屬性面板 對應成集列表裡的單個遊戲對象

Scene 開發者面板 Game玩家所看面板 Asset Store資源商店

Assets 資源目錄

Animations 動畫

Prefabs 預製體

Scenes 場景

Scripts 腳本

Sprites 精靈

sprite renderer 精靈渲染器

{

Flip 反轉 翻轉效果

Draw Mode 繪圖方式

如果精靈圖片處於(Sorting Layer)同一層則Order in Layer誰的數據大誰在前

如果精靈圖片處於(Sorting Layer) 不同層則與 Order in Layer無關 先拖那張圖那張圖片就在後

}

圖片分割

{

選中圖片把Texture Type改為Sprite(2D and UI)

Sprite Mode 改為Multiple(多張圖片)

點擊右下角Apply

點擊Sprite Editor

}

GameObject: 遊戲對象

Transform: 表示遊戲對象的位置、旋轉、縮放

{

Position:位置、坐標

Rotation:旋轉

Scale:縮放

}


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