Unity3D初學者2D精靈開發基礎
08-10
Unity3D初學者2D精靈開發基礎
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2D精靈開發
Hierarchy成集列表裡存放 所有遊戲對象
Inspector 屬性面板 對應成集列表裡的單個遊戲對象
Scene 開發者面板 Game玩家所看面板 Asset Store資源商店
Assets 資源目錄
Animations 動畫
Prefabs 預製體
Scenes 場景
Scripts 腳本
Sprites 精靈
sprite renderer 精靈渲染器
{
Flip 反轉 翻轉效果
Draw Mode 繪圖方式
如果精靈圖片處於(Sorting Layer)同一層則Order in Layer誰的數據大誰在前
如果精靈圖片處於(Sorting Layer) 不同層則與 Order in Layer無關 先拖那張圖那張圖片就在後
}
圖片分割
{
選中圖片把Texture Type改為Sprite(2D and UI)
Sprite Mode 改為Multiple(多張圖片)
點擊右下角Apply
點擊Sprite Editor
}
GameObject: 遊戲對象
Transform: 表示遊戲對象的位置、旋轉、縮放
{
Position:位置、坐標
Rotation:旋轉
Scale:縮放
}
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