【8.3分】《旗幟的傳說3》測評,系列三部曲中最為黑暗的一作

【8.3分】《旗幟的傳說3》測評,系列三部曲中最為黑暗的一作

來自專欄 IGN出品4 人贊了文章

這個畫面動人、充滿維京風格的系列終於迎來了它的尾聲。作為一款全新的回合制戰略遊戲,《旗幟的傳說3(The Banner Saga 3)》幾乎吸收了系列前作中的所有優點,並且為三部曲畫上了一個血腥而圓滿的句號。玩家將會體驗一些艱難的選擇、激烈的戰鬥,並且操縱許多生動的角色。然而該作也沒能修復之前存在的缺點,包括死板的戰鬥、短暫的劇情,以及配角的重要性太低等等。遊戲的整體呈現方式還是非常不錯的,你的所有選擇都能得到及時的反饋。我也希望能夠體驗到更多類似的內容。

在這片美麗的手繪世界中,無處不在的精緻細節使它擁有了強大的魅力。當埃弗(Iver)帶領他的隊友們走進某隻野獸的腹腔時,那種孕育在黑暗中的破滅之感,會讓人覺得精疲力竭甚至膽戰心驚。渡鴉小隊(band of Ravens)的成員們將在這次宏大的任務中迎接自己的命運,看似簡單的戰術選擇能夠帶來沉重的後果——一步不慎就是生死之別。我曾經不止一次的失誤過,但是結果卻顯得很公平。因為我要麼是忽略了同伴們的建議,要麼是錯誤地判斷了當前的形勢——無論哪種情況,都是我自己的問題。

《旗幟的傳說3》將會繼承前作的存檔,無論是那些已經犧牲的盟友,還是在本作中新加入的角色,他們的命運其實都與這個處於崩潰邊緣的世界聯繫在了一起。當渡鴉小隊不斷地前進時,我也體驗到了一種緊迫感。人類首都Arberrang以及其中的居民們都已經變得殘破不堪了,我們能夠在Rook/Alette的劇情里了解到這一點(取決於當時誰還活著)。在世界末日的重壓之下,這座城市已經來到了破碎的邊緣,如果主角們不能有所作為的話,整個世界都將被毀滅。這樣的緊張感也加快了遊戲的節奏,我發現自己已經完全代入了決策者的角色:無論是領導團隊的壓力還是那些失誤與慘勝,我都能與他感同身受。

緊張感還不斷推動著遊戲的劇情,並能使玩家擁有一種在刀尖上跳舞的感覺——這是在之前的《旗幟的傳說(The Banner Saga)》系列中從未有過的體驗。各式各樣的事件、悲劇、戰鬥接踵而至,而且不會有一絲一毫的喘息之機。然而如此快節奏的推進,也讓《旗幟的傳說3》的流程變得非常短暫。從頭到尾我只用了八個小時就成功通關了,其中還為了測試潛在的劇情轉折而浪費了不少時間。在我還沒來得及仔細品味遊戲的劇情之前,故事就已經結束了。

這樣簡潔的設定也能提升遊戲的可重玩性,因為系列的前兩作差不多也是這個長度。這個三部曲中的每一款遊戲往往都需要通關兩次,甚至三次才能體驗全部的內容,因為它們的劇情分支真的很多。由於遊戲的節奏實在太快,當結尾的製作人員表開始滾動時,我已經被各種錯誤選擇所帶來的災難性後果給刺激得麻木了。魯迅說:「真的猛士,敢於直面慘淡的人生,敢於正視淋漓的鮮血」,所有的苦難都只會讓最終的勝利顯得更加甘甜。

結局之前的最終戰役非常的華麗與震撼,雖然劇情一直都是《旗幟的傳說》系列最令人賞心悅目的一個優點,但是本作的結局依舊取得了巨大的成功。在結合了資源管理系統、RPG遊戲的升級機制、故事中的抉擇和強有力的圖文簡介之後,我發現自己很快就被遊戲中的劇情、戰鬥和角色發展給吸引了。規模宏大的人類主城Arberrang充斥著末日的氛圍,在那裡你可以獲得補給、提升等級、管理馬匹。你也可以通過點擊其中的某些高光區域來推動劇情。從這座城市出發,你將能重溫那些在前兩作中出現過的著名景觀。

車隊會在橫軸的畫面上不斷移動,途中會出現一些圖文簡介,而你也將做出許多重要的抉擇。遊戲中的每一個抉擇都意義重大,因為它們既有可能決定角色們的命運,也有可能影響車隊的資源和人口——後者在遊戲中的作用絕不僅僅只是一個數字而已。這些與敘事相關的元素看起來也許微不足道,但卻很有可能會給你重重一擊。倒塌的牆壁、迸發的火焰以及戰場上的哭嚎,共同營造出了一種混亂的氛圍,遊戲世界的呈現也絕對令人印象深刻。

遊戲第二個重要的組成部分,就是該系列固有的策略性戰鬥——只是它們在大部分的章節中都略顯雜亂。戰鬥和前作相比並沒有太多變化,只是增加了援兵的波次,而在我看來,這個改動也沒什麼必要。在某些戰鬥中,你可以通過延緩獲勝時間來獲取角色經驗和更好的物品。然而一旦戰鬥時間過長,你所喜愛的英雄們也有可能在連續不斷的攻擊中受傷。這種風險與回報並存的設計的確非常有趣,當你受到敵人源源不斷的進攻時,經常會有一種困守孤城的感覺。

可惜這樣的設定在實戰中並沒能取得太好的效果,因為英雄們實在有些過於強大了。即便身處敵人的重重包圍之下,他們依然表現得悠然自得。通過額外戰鬥所獲得的那些獎勵,其實也沒有什麼本質上的區別。當戰鬥的時長延伸到原來的兩倍甚至三倍的時候,最大的作用就是削減遊戲在劇情上的魅力。

《旗幟的傳說》三部曲在戰鬥方面還是很有挑戰的,只是缺乏變化性的AI會讓這方面的內容很快變得死板(因為很多情況下敵人根本就是在送死)。新作擁有全新的環境設定,每場戰鬥都能帶來震撼的視覺效果。你既可以在陷入黑暗的禮堂廢墟中作戰,也能前往Arberrang城牆缺口附近的屍山血海。然而戰鬥本身卻顯得比較重複,就連每回合花費的時間都相差無幾。某幾位英雄會不斷地殺敵,其他人則負責給他們提供buff,這個過程會不斷地循環往複。少數戰鬥會加入一些額外的要素,包括保護特定單位、消滅特定敵人,以及地圖上的火堆和路障等等,只是它們的主體玩法依舊是清理地圖。《旗幟的傳說3》進行了一些細節上的調整,讓戰鬥變得更加迷人與精緻,然而在其原本長度的影響下,這方面的內容還是很快變得無聊了。

《旗幟的傳說3》的美術風格其實沒有太多可說的東西,因為我們在評論它的前作時就已經極力讚揚過這一點了。用一句話總結就是:遊戲美麗的手繪畫面依舊保持了一貫的高水準,它的過場動畫就像是來自於上個世紀90年代的大師之作,而其中的每個角色都非常的鮮活與獨特。這是系列三部曲中最為黑暗的一作,前作里那些生動、壯麗的景觀大多都已經淪陷在了火焰與冰雪之中。遊戲還塑造出了一些慘烈的流血場面,黑暗中也隱藏著詭異的紫色物體。我經常會靠在椅背上,然後靜靜享受屏幕上出現的震撼場景。不管從哪個角度來看,新作的畫面都是一如既往的好看。Stoic工作室的美術團隊在這個三部曲中的表現,絕對當得起任何的溢美之詞。

結語

這是系列三部曲中最為黑暗的一作。玩家的選擇十分重要,而且「報應」來得又快又強烈,使得整個旅程從頭到尾高潮迭起。玩家熟練之後可能會感覺戰鬥有些枯燥,遊戲劇情結束得也有點倉促。但本作依然足夠豐富、強力,為這一畫風優美的系列划上了漂亮的句號。 ?

原文鏈接:http://cn.ign.com/the-banner-saga-3/25528/review/qi-zhi-de-chuan-shuo-3-ce-ping


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