《無人深空》:知錯就改,善莫大焉

《無人深空》:知錯就改,善莫大焉

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2016年8月,此前瘋狂宣傳造勢吊足了玩家胃口的《無人深空》終於發售了。

這是一個令人非常期待的遊戲:

1.雖然說是無限大的宇宙,但是受計算機的限制,並不能真正的實現無限。但是這片宇宙中包含著18,446,744,073,709,551,616 顆星球。

2.宇宙是隨機生成的,並不會存放在本地硬碟上,而且每個星球是獨一無二的,會根據現實宇宙來生成行星。

3.這個世界沒有讀取畫面。

4.玩家可以改變、影響這個世界,與世界進行充分互動,並且在下次造訪這個星球時,一切依然存在。

但是發售僅僅過去數個小時,滿懷期待的玩家就把興奮變成了質疑

這個發行版本對比宣傳片,似乎就像這個遊戲的Demo;

遊戲過程中會各種非常粗糙可笑的BUG,讓遊戲看起來像是個半成品;

傳說中無窮無盡的可探索星球似乎就是由程序隨意拼接,附帶閃瞎玩家雙眼的功能……

而且這款遊戲並不是搶先體驗的那種邊開發邊發售的形式,因此也讓開發者Hello Games無從解釋。

某遊戲媒體在發售前給出的8.0分評價

失望的預購玩家們紛紛留下了自己的差評與退款請求

G胖此時也站出來表示將維護玩家利益,對這款遊戲放開遊玩2小時以內退款的限制

此後就是媒體們的狂歡,對其在開發過程中遇到的種種問題進行分析

此事件也成為了2016年最重要的遊戲界重要的新聞與案例

《無人深空》也被評為「年度最讓人失望的遊戲」

隨著玩家的紛紛退款離開,似乎一場外國版的《血獅》事件就此落下了帷幕

但令人欣慰的是,原本以為騙一波就跑路的《無人深空》與開發者Hello Games團隊在經歷了主創團隊成員離職與長時間的沉默後,默默的更新了一個版本,修復了部分問題,增加了部分功能,於是開始了填坑的第一步。

早知如此何必當初哇!

面對著超過百分之八十的差評,堅持了兩年的免費更新維護後,歷經了數個版本之後

終於向當初的承諾邁出了重大的一步,讓人們看到了這款遊戲應該有的樣子。

幾次版本更迭都會讓玩家回來看看,目前的最近評測已為特別好評

有了看起來不錯的世界,有了多人聯機系統,也有了貿易與空戰,飛船變多了,可以探索的內容也正在豐富,當時承諾的種種似乎正在一點點回到玩家們的眼前。

此次版本更新後,《無人深空》的玩家人數暴增,由此前的日均4000增長了十倍,踏上了Steam在線人數排行榜第九的位置。

數據來源:Steamdb

面對Hello Games拿出的誠意,老玩家們紛紛回來更改評論,並對製作組的做法表示支持,新的版本也讓更多的玩家願意重新嘗試這款此前口碑爛到爆的遊戲。

但是,對於《無人深空》與Hello Games,他們的路還很長,畢竟在發售的第一天。同時在線人數是21萬,是當時Steam同時在線數第一位。遊戲目前與他們想要實現的目標也還有一段距離。

遊戲發售時的Hello Games團隊

希望《無人深空》能夠越來越好吧。畢竟,知錯能改,善莫大焉。

仔細想想,如果《無人深空》跳票到兩年後發售,那會不會與天國的《騎馬與砍殺2》一樣,連續獲得幾年的「最受期待遊戲」呢?

目前,《無人深空》Steam折扣進行中。

遊戲名稱:《No Mans Sky》/《無人深空》

發行時間:2016年8月13日

售價:¥ 158-50%¥79

評價:褒貶不一

關鍵詞:開放世界/太空探索/科幻

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