一篇乏味的序言,一段有趣的旅程
來自專欄實習策劃那些事7 人贊了文章
此刻,2018.07.18晚上九點半,坐在電腦前,想給自己的專欄寫篇序言,卻不知從哪寫起。
半年前,我還是一位憧憬著進入遊戲行業,成為一名遊戲設計師的」熱血青年「,現如今,我已經正式踏入遊戲行業的大門,成為了上海游族的一名實習遊戲策劃。
也許這個結果不算如意,但終歸是自己的選擇。
而這一切,都要從半年前說起。
今年一月底,參加了Global Game Jam廣州站活動,這無疑是一場遊戲愛好者的盛宴,我們共同努力,不舍晝夜,在短短48小時的時間裡,去設計、去開發,一款屬於自己的、純粹的遊戲。
很榮幸,也很僥倖,第一次參加GJ活動,小組做的遊戲,就獲得了「全場最受歡迎遊戲一等獎」。
拿了一等獎,卻沒有獎牌,也沒有獎金,正如我們這批遊戲愛好者共同度過的48小時一樣,是那麼的純粹。
驚喜的喜悅感過後,是情不自禁地迷茫,遊戲設計這條路,到底該怎麼走?
我成為一名全能遊戲設計師的道路,又在何方?
自認為從踏入大學起,就開始為成為一名遊戲設計師而努力,我翻看了一本又一本的遊戲設計相關書籍,品讀了數不清的文章、博客,開始自學程序、引擎,開始學習美術相關的知識,可學習了很多,卻始終是個局外人。
我有的只是紙上談兵的知識,卻沒有躬身實踐的經驗。
這點,在參加了GJ後有了更深刻的體會。
GJ警醒了我,讓我開始直視自己的不足。
恰逢大三下,馬上就要面臨實習的問題,醫科大學心理學專業出身,周圍的同學,大都會選擇去各個城市的醫院,或者一些私人的心理諮詢中心,而我,卻迫切地想進入遊戲行業。
很迷茫,卻也很期待。
可我,要去哪家公司,要從事哪個職位?
我想做獨立遊戲,我想做自己的遊戲,可我也知道,現在的我,除了家裡有點錢,其他的什麼都沒有。
拉伙出來單幹,幾乎就是死路一條。
那麼,就像前輩們們所說的,加入一家大公司,從零開始學習,也許是一個穩妥的選擇。
待到時機成熟,便徹底地放飛自我。
於是,開始關注各大公司的招聘網站。
各大公司技術崗位的要求,第一條便是計算機相關專業,其次,還需要紮實的計算機基礎知識,深入理解數據結構,演算法,操作系統等知識。
這些,我可以說統統不具備。
我是一名野路子的「coder」,也許連這都算不上,只是恰巧學了兩招罷了。
語言只會C#與Lua,引擎只懂Unity,有的只是自己不斷摸索、實踐出來的「瞎操作」,或者說,就像是解數學題一樣,用各種公式(API),去作答(實現功能)。
也許比起部分科班出身的同學,我有更多地瞎比摸索的經驗,但非科班出身的我,基本功一直是硬傷,在這之前,我連計算機的四大都不知道是什麼。
於是,很自然的,我從事不了技術崗位,那麼剩下的,最近接遊戲研發的,無疑便是遊戲策划了。
這在國內,可能是很被嚮往,卻又很不受待見的一個職位。
曾經的我,還很「鄙視」這些盡搞些山寨、氪金,割韭菜的策劃,沒想到,自己很快就會成為其中的一員。
開始準備簡歷,這也是我第一次如此認真地去製作簡歷,其實是,在此之前,就壓根不需要去做簡歷。
三月起,開學了,各大公司也斷斷續續地發布了暑期實習的通告。
還記得那是三月九號的下午,騰訊最早地在自家的招聘公眾號發布了實習招聘的通告,當時還在上心理諮詢與治療課,卻怎麼也坐不住了。
騰訊在國內最為的「臭名昭著」,因此,無疑也是我的首選,更何況,騰訊就在深圳。
小時候,途徑深南大道,抬頭,望見那親切的企鵝標誌,少不了心生一絲憧憬。
提前批一面? 無果,卻仍在給自己鼓氣。
這畢竟是自己第一次正兒八經地參加面試,還是騰訊這種大公司,過了才是面試官眼瞎,咱好歹還和面試官「深入交流」了一小時呢。
到了正式的線下面試,那還真是人山人海,大家嘴上「噴」著騰訊,身體卻還是很老實的,這也許也是騰訊偉大的一種體現吧。
結果,大老早趕去面試,大老早的就被」趕「回來,第一輪群面的表現很糟糕。
網上搜索到的各種各樣地面經,根本就沒用上,這種事,歸根結底還是要自己經歷過,才能掌握訣竅。
我告訴自己,下次再來,絕不做其他同學的背景板。
騰訊掛了,簡歷還是要投,面試也還是要繼續。
四、五月份,陸陸續續又進行了數十次面試。
網易被招聘需求嚇壞了,沒敢投,完美世界HR面掛了,阿里遊戲HR面掛了,4399、三七互娛、盛大遊戲成功拿到offer。
當然還投了其他一些公司,但他們壓根就沒理我~
五月底,時候不早了,是時候做最終的選擇的了。
卻想起,之前我可是做過游族筆試的,筆試題給我的印象還蠻深刻的,怎麼就連個面試機會都沒有?
恰好天老師(天之虹)開始玩知乎了,連忙上線私信天老師了解情況。
經過幾次簡短的交流,順利得到面試機會,天老師還明確地告訴我,由他親自來面我,這可把我嚇壞了。
以至於,那天面試的表現,不是特別的好,視頻面試,天老師加上一位HR面試官同時面,還是比較有壓力的。
當天晚上還挺忐忑的,不知道為什麼,面試完後,挺想去游族的,睡前還特地給天老師發私信解釋了一番。
第二天,剛打開電腦準備看Dota2的SuperMajor,就接到了游族HR發offer的電話。
於是乎,順理成章地加入了游族,成為了一名實習策劃,帶著一顆謙卑的心,踏上了從深圳到上海的旅途。
七月九號入職,至今,正好過去十天,漸漸地開始習慣從學校到單位的轉變,也漸漸開始習慣,從遊戲玩家到遊戲策劃的轉變。
游族在國內的口碑並不好,或者說,國內的遊戲公司,除了認認真真做獨立遊戲的,就沒有口碑好的。
可到公司後,才發現,公司 口碑好不好並不重要,重要的是,能不能每天都在學習新知識,能不能每天都在進步。
至少,在這十天里 ,我遇到了很多厲害的前輩與同事,也學到了 很多沒有正式進入這個行業學不到的知識。
實習期間,不加入項目組,以上培訓課和完成作業為主。
彷彿又 回到校園,但又很不同,在這裡,我們更加的自由,也有更多展示自我、提高自我的機會。
上周,在寫每日總結時,不經意間萌生了開個知乎專欄的想法,仔細想想,籌備面試的這幾個月里,我已經很久沒在知乎寫回答了,當然,時間不充裕只是其中的一個原因。
開專欄,寫文章,不僅是寫給看官們看,也是寫給自己看。
寫每日總結的時候,我會發現,自己絲毫不注意各種斷句與語法,文字可讀性很差,而對內容的表達又不夠精鍊,細緻。
畢竟不需要展示給別人看,那隨意點,也無妨,本著這種想法寫出來的東西,質量並不高。
如果,寫出來的東西,是需要給他人看的,甚至可能被很多人看到,那我一定會努力去提高自己的文字表達能力,文章內容的描述、分析、總結能力。
而這些能力,都可以說是一名策劃所需要具備的能力。
因此,把自己的想法寫成文章,發布在專欄里,既能給自己帶來提高,又能把自己所經歷的、所接受的,以及自己的所思所想分享給其他人,說不定對他人還能產生幫助,何樂而不為呢?
我想,這一定是一個有趣的嘗試,每天把自己實習過程的見聞,以及自己對遊戲、對策劃、對遊戲設計,甚至於Unity使用的一些經驗分享出來,一定是件很好玩的事情。
而這,在若干年後,也終將成為我成長為一位獨當一面的遊戲設計師的歷程中的一段有趣的旅程。
推薦閱讀:
※非正經ECS實現方案
※《The Last Of Us》的同伴AI(二):戰鬥跟隨AI
※數值碎碎念(二)——對抗類遊戲模式及平衡設計思路
※遊戲透鏡第30期:《神仙道2》
※SUMMARY | Legacy of < Adventure of A File >