全世界的傻逼都在這個遊戲里(Rust生存筆記--第一章)

全世界的傻逼都在這個遊戲里(Rust生存筆記--第一章)

來自專欄非虛構遊戲故事15 人贊了文章

生存遊戲里不僅僅只有「sao你媽」和殺掠,還有政治和藝術,甚至治癒

-----RUST生存筆記

RUST這個遊戲是我玩過最「傻逼」的生存沙盒遊戲,你能在遊戲里看到各個國家的「傻逼」,並且每個人都在試圖比別人更加傻逼,樂此不疲。

傻逼到了極致,人性也全面鋪開,殺戮、暗算、政治、戰爭甚至還有一點殘留的溫情。

先來看一段簡短中外玩家友好互動視頻給大家感受一下:

全程爆笑 逗比老外跟中國人學習各種知♂識_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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和眾多Steam上的生存遊戲一樣,在這個遊戲的世界裡,和真實世界生活一樣,你需要食物、衣服來維持自己的生存,並且需要製作武器和防禦工事來保護自己和隊友的安全。其中夾雜了個體玩家間對稀缺資源交易、爭奪甚至殺虐,在這裡,人與人有協作與競爭、信任與背叛、和平與戰爭,人性在這裡演繹得淋漓盡致。

筆者作為一個在RUST廝殺了上百小時老司機,以此文來分享一些在RUST中發生的真實有趣的故事。

16年的假期,寫不動論文的我打開了Steam,接著是一局60分鐘DOTA2,一把老年人民工卡爾打完之後,我表示自己已經可以告別這個遊戲了。Steam商店裡看到推薦有Rust,看起來和之前我玩過的《hurtworld》很像,決定買一個試試,筆者雖然玩過一些生存類遊戲,但是RUST這遊戲和其他生存遊戲相比,還是硬核許多,筆者一度死得想退游。

一次意外的死亡後我發現,自己在遊戲里的角色竟然是女的,在設置界面里摸索了很久也不知道怎麼更改性別,於是百度了一下。結果發現這遊戲里的性別是隨機的而且無法改變, 繼續閱讀才發現這還不算什麼,除了性別隨機以外,膚色也是隨機的,最過分的是JJ的長度和胸部的大小也是隨機的。。。。

由於建模過於逼真圖片打了馬賽克

這個設定我覺得非常interesting,我決定繼續遊戲一探究竟,找幾個玩家看看,是不是真的不一樣長。

據說在有些團隊裡面,JJ的長度會作為能否加入團隊的一項重要考核指標,還有個叫做「Penis Brothers」的兄弟會在世界中漫遊,如果他們發現你,你有兩個選擇,要麼脫光你的衣服然後加入他們,要麼……死。

新手村裡大家基本都沒穿衣服,遊戲里我們稱他們為裸Diao ,裸diao手裡通常只有一個石頭作為武器。(遊戲里我們戲稱為肥皂),如果兩個陌生的裸diao在野外不小心碰面,赤裸相見當然會分泌一些荷爾蒙,但如果沒有達成某種共識,也會互擼肥皂

在經歷了幾次赤裸相見(擼皂)後,筆者的擼皂技巧也得到了質的提升,並學會了使用弓箭這種冷兵器,在裸Diao面前已經不再畏懼,終於殺出了新手村,準備開始建造自己的房子。

可就在建築剛封頂,我剛把家門封好的時候,一個高帥富(遊戲里拿槍穿衣服的人統稱為高帥富)突然出現在我家門口,不停的敲我的門。

「兄弟,兄弟,有沒有吃的,我快餓死了,兄弟,快開門給我點吃的好嗎?我很友好的」

在經歷了一系列的野外遭遇後,我對陌生人也充滿的警戒,並沒有第一時間答應他的需求。

「兄弟,求求你了,我出來找不到路了,我不搞事情的」

這人在我門口哀求了3分鐘,我有點心軟。

「朋友你別亂來,你先跑遠點,我給你把吃的丟門口你一會來撿了吃,我害怕」

「可以可以,我先跑對面山上」

我聽周圍沒有動靜了,便開門準備丟幾個南瓜在門口,大概也就幾秒鐘的時間,這個叫「狂暴之屎」的陌生人突然從我房子後面跑了出來,沒等我掏出肥皂,他兩噴子就把我噴死了,之後把我衣服脫光,家裡的東西也全部拿走,於是我一晚上辛苦奮鬥的成果也算是功虧一簣了。

當時心裡一萬個草泥馬呼嘯而過,氣得想砸電腦,覺得這個遊戲真他媽傻逼。而然再第二天,我實在咽不下這口氣,又不由自主的打開了Steam登上了這個傻逼遊戲。

這一次我決定不再相信任何一個陌生人,在猥瑣了一早上後,終於建成了一個小房子供自己落腳,然而出門拋礦的路上,遇到了一個拿著槍的高富帥,直接向我奔襲而來,我拖著辛辛苦苦挖了半小時的礦石,繞著山和他周旋了5分鐘,最終落入他的射程,心裡已經充滿了絕望,心想這一次要是死了,我再也不會回來玩了。可就在他向我開槍的一瞬間,他突然掉線不動了。

我感覺自己真是走運,趕緊過去扒光了他所有的衣服和武器,準備撤退回家,可就在拿完東西的瞬間,他重連了回來,開始喊叫:

「兄弟,我錯了,別打我, 能不能把槍還給我」

「不了不了,你自己走,我不殺你,我要把槍給你我怕不是傻」

「別啊,兄弟,這槍我搞來也不容易,那把AK我就送給你了,你把那把半自動給我行不」

我看他態度也算誠懇,我拿著AK也不怕他半自動,決定還是把這把半自動步槍給他吧。

「行行行,謝謝兄弟,你是一個人玩的不?」

「是啊,還沒有人一起」

「我看你人還不錯,要不你來我們團隊吧,帶你稱霸伺服器」

想了想一個人玩也很弱勢,不然就和這幫人混混

「可以啊,我一個人玩容易被欺負,多點人一起估計好玩點。」

「行,我給隊長說一聲,你進YY16545*****,ROC戰隊,我給你說話的許可權,以後一起玩,我帶你去我們基地。……對了,我叫孔宇」

就這樣, 我加入ROC戰隊,隊長風宇,RUST 2000小時老司機,負責一切團隊管理事務,團隊建築師

副隊長孔宇,1000小時老司機,據說真實職業是夜店酒保,每天晚上7點上班到第二天7點,

老司機Rf5.56,據說是團隊里槍法最好的人。

隊里還有一些老玩家,不過最近也都不怎麼上線了,不過一旦團隊和別的團隊打起來缺人手,風宇就會挨個聯繫,等大家一起上線抵抗敵人。

一:爭奪和殺虐

凌晨3點:英國Nottingham官方伺服器。

「家旁邊好像有人,大門左邊山坡上。」

「我拿狙擊上塔樓看看。。。草,好像有4-5個,觀察一下,不行打電話叫人。」

Rust每個月初都會清一次檔,然後大家都回到起跑線,重新開始發展和遊戲。我、風宇、孔宇、Rf5.56,老chen,從英國Nottingham的官方伺服器清檔的第一時間就登上了遊戲,那時候北京時間凌晨5點,團隊成員勉強從床上爬起來開始新的周目,而對於英國玩家而言,下午1-2點正是玩遊戲的好時段。

新開的伺服器人非常多,通常會有來自全球的200+的人同時在線,當然200多人對於網遊來說實在少的可憐,但是對於Rust地圖的大小來說,200多人已經很多了,一個不小心就遇到別的玩家。

有人的地方自然有政治,有群體也自然就有分工,有的人負責挖礦砍樹、有的負責搜集零件。團隊也有些資歷老的隊員,負責建房子,我們暫且叫做建築師,當然為了將房子建在物產豐富、易守難攻的位置,團隊里還有「風水師」,專門負責跑地圖踩點,當找到了合適的位置,大家會帶著物資一起遷移過去開始蓋房子。蓋房子也相當講究,因為蓋的不好的話很容易被別人用火藥炸開,從而將你收集幾天的物資全部被別人拿走,一夜回到解放前,為此建築師費勁腦筋去設計和改造房子,通常牆越多越好,門也放個5-6道,好東西都放在3樓以上。最後,建一圈高牆把家圍起來。

儘管這樣,當你睡覺起床第二天上遊戲,發現自己復活在荒野上,前幾天辛苦蓋的房子以及物資都被別人炸開拿光了,這個時候就非常崩潰了,你想像一下,你辛辛苦苦賺了十年錢,買了房子買了車,一覺醒來發現什麼都沒有了又得重頭再來,什麼感覺?當然Rust畢竟只是遊戲,不想玩不玩就是,所以多數人可能連續被這麼搞一兩次,就棄坑了。

也有一些我們這樣堅持不懈的(無聊蛋疼報復心強的),會另起爐灶,記住那個殺我們的人名字,重新開始征程。

在開服的2個小時後,死了無數次的風水師 「老chen」 已經跑了大半個地圖,靠著還不錯的記憶力,將幾個資源點標記在了他的地圖上,在微信群里一番討論後,團隊決定在一個靠近海邊的地方安營紮寨,之所以選擇這個點,一是這裡物產比較豐富,既有森林也有礦洞,二是靠近大海能形成天然的壁壘和防線。

在老chen踩點的同時,其他隊員也沒閑著,瘋狂的採集和製造,在為第一個基地做著準備。既然已經選好了風水寶地,那建築師「風宇」就該上場表演了,建築可能是RUST裡面最難掌握和學習的一項硬技能,建築誰都能造,但要想建造易守難功且節省材料的「分離式」建築,就不是誰動能掌握的了。並且大尺寸的建築需要精心的規劃和布置,不夠熟練的玩家甚至需要拿出紙筆先畫好基建的圖紙,還需要搭一個高架以方便從高處觀察建築是否按照圖紙施工,可能需要2個人同時完成。

分離式建築製作設計圖紙

遊戲中的分離式建築

當然,遊戲開始之初,大家都會選擇非常樸實的小平房,作為最初安身的據點,不斷的擴建和發展,並著手建造團隊的大本營。

在北京時間早上10點整,我們的第一個落腳點已經落成,從凌晨5點到現在已經5個小時過去了,團隊成員已經略有疲憊,我自己也想休息一下吃個午飯。

「撤了撤了,忙了一早上困死了,吃個飯下午回來搞」

「行吧大家都休息下吧,我倒是不太困,我在家值班,新服雖然大家都在發展,但還是怕有人搞事情。」

雖然看起來萬無一失,風宇還是決定留下來值班。

值班的事情總是躲不掉,特別是為了避免晚上睡覺沒人在線的時候被抄家,團隊經常有人守夜,我們的半夜,也就是外國玩家活躍的白天,如果有人來抄家,那值班的朋友就會打電話把大家叫醒,然後共同抵抗其他團隊的入侵。

果不然,大中午正吃著飯,WX群里就炸了

「有幾個德國人剛剛把我殺了,好像知道我們家在哪裡了,看到的趕緊上線!」

遇到這種情況,雖然有時候也懶,但想到畢竟辛苦了一早上,丟下飯碗,開機上線。

上線的時候家裡有我、風宇、5.56,我拿身上的材料做了一把弩,準備去天台和這幫孫子剛。

「房子後面有2個,前面有1個,側面石頭後面好像也有,不確定」

「操,我放2樓箱子里的子彈呢,誰拿了啊,我早上才做好的一組。」5.56顯然有些激動。

「你看孔宇身上有沒有,他今天下線前拿槍出去玩了一會」

「操,這傻逼又亂動我東西。。。。。。找到了,操,,,怎麼只剩這點了。,。」

「趕緊別罵了,人都要開始炸牆了」

我爬上房頂,3發弩箭終於射中了一個人,但別人有裝甲,沒有直接倒地,回身用半自動把我擊倒。

5.56也因為子彈不夠,在殺了2人後,英勇就義。

在和6個德國人火拚了幾個回合後,儘管我、風宇、紅塵也算是槍法合格的老司機,但人數確實不敵,最終沒能搞定這幾個土匪,幾聲爆炸聲後,脆弱的平房已經被德國人炸開了洞,等等待復活的5分鐘里,家裡所有的物資已經被全部搬空,而對此,我們卻無能為力。

「這幫傻逼我真是草了,我在外面采木頭,看到他們都沒打,他們過來就搞我,我還不敢往家裡跑,怕暴露位置,沒想到這幫人還是找了過來,操」

「孔宇這個傻逼,要不是把我子彈打完了,這幾個人絕對進不來。」

這個時候孔宇正好上了YY,詢問情況。

「孔宇你他媽終於上了,家都被拆了,XXXX,砍木頭挖礦你不積極,拿槍出去浪倒是很會浪,要不是你把子彈打完了,我們也不會被抄家,XXX」

「???,我特嘛就拿了10發子彈出去,還沒用完,誰他媽說是我拿完的,你自己找不到說我拿的,什麼道理?xxx」

「、。。」

團隊內爭執總是沒完沒了,今天誰又不好好乾活,誰又亂拿槍出去浪,誰又瞎幾把用家裡的高級材料。。。。。。總是因為各種各樣的事鬧矛盾,或者因為大家性格上的差異,開幾個玩笑就鬧口角。

很多團隊常常因為這樣一些小事鬧得不歡而散,團隊的頭頭也經常需要處理好這些問題, 照顧好大家的情緒,甚至有時候打電話說好話叫人回來玩遊戲。

為啥大家會不顧睡覺都起來玩遊戲呢,其實很多時候並不是擔心遊戲里的那點虛擬財產,(畢竟一個月後都會清檔),而帶著自己的隊友和其他團隊勾心鬥角、將敵人帶到你設計好的陷阱、出門和敵人火拚、甚至從防守到反攻,比策略比操作比心態,最後追到敵人家把別人家炸了。這一系列,可能是這遊戲最好玩的地方了,也許有人會說其他遊戲也有這樣的體驗啊,很抱歉,除了多人在線生存遊戲能給人這樣真實的體驗外,其他遊戲並沒有這樣的體驗。

說到這裡肯定有很多人不能理解,Rust和其他槍槍槍的遊戲到底有什麼不同,是的,說起打槍的話,CSGO、CF能打得更爽,一上來就有槍,拿著火麒麟就是一頓干。然而很抱歉這並不是真正的打仗、或者說射擊體驗。因為真實情況下的打仗和殺人,第一目標並不是要殺死對方,而是要保全自己。

Rust一旦死亡,別人可以把你身上的東西全部拿走,一把槍絕能算是這個遊戲里最稀缺的資源了,各種製作材料夠你搜集1個小時甚至更多的時間,而一把AK47,可能你玩2天,都不一定能搞到一把。死亡不僅僅意味著身上的東西沒了,還以為著需要幾分鐘的時間來複活,而在這段時間,敵人可能已經在你房子上炸了個窟窿,拿走了你所有的物資,甚至把你的床(遊戲里的復活點)給砍了,下次復活,你就不知道會降落在地圖上哪個角落了。最可怕的是你這幾天的努力全部沒了,這就和真實的戰爭一樣,只不過在遊戲里,你還能復活罷了。

所以在野外一個拿AK47的人可能比一個拿著弓箭的人更緊張,拿弓箭只要射中你頭2次,你就得躺了,而你AK可能射完30發子彈,也可能打不中對面1槍,關鍵的是,你死了你就虧大了。

Rust里關於對戰的設定非常真實,自己和對方的地形位置、敵我的數量、是否有掩體、槍支特有的彈道,槍的後坐力,殺傷力,子彈的餘量(子彈也要製作)、子彈反彈和穿透等都會成為你的考慮因素,相比之下其他多數遊戲PVP的設計中玩家所面對的並不是一個真正的人和環境,而是策劃設計好的數值+隨機數上下浮動20%。

待續。。。

P.S 這篇從去年3月一直拖到了現在才發,可以說是賴到了家,這期間也有PUBG這樣的爆款出現,開放世界+生存也從小眾遊戲變為大眾娛樂和話題,之所以翻出來繼續寫,是因為這周聽了necromanov的一堂講座,其間提到了RUST,在未來的遊戲市場開放世界+建造會不會成為下一個爆款呢,個人覺得非常有潛力

由於時間跨度很大,文章的思路也有很大的變化,閱讀起來也會有些凌亂,請大家不要介意

2018.7.1


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