《雙點醫院》前瞻:不愧是《主題醫院》的精神續作

《雙點醫院》前瞻:不愧是《主題醫院》的精神續作

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《雙點醫院(Two Point Hospital )》開發團隊的很多人都參與開發了1997年的經典遊戲《主題醫院(Theme Hospital)》,作為後者的精神續作,玩家們對《雙點醫院》的期待值可謂異常高漲。好消息是:就我在早期demo中感受到的魅力和細節來看,我認為《雙點醫院》就是粉絲們期盼多年的那款作品。

本作中玩家負責運營一家私立醫院,需要建造房間、購買儀器設備、僱傭員工,然後接收、診斷、治理患者,最後讓他們出院。這個過程中你會賺錢,然後擴張,然後賺更多的錢……但和一些同類建造遊戲不同的是,你無法決定建築的佔地空間,所以最終你一定會耗盡用地,之後遊戲的重點就由擴張轉變為優化利用了。

當然你不僅限於運營一家醫院,你在從業生涯中能夠在不同區域間奔走,迎接各種獨特挑戰。Two Point Studios告訴我說其它醫院不只是一些獨立關卡而已,它們也是遊戲世界的一部分。整個遊戲世界是一張巨大的地圖,不同的醫院會有不同的環境和熟悉的角色。

你要治療的也不都是普通感冒。和《主題醫院》一樣,《雙點醫院》也會丟給你一大堆疑難雜症,比如會讓人哼哼唧唧的「輕度頭痛(Light-Headedness)」病,患者頭上真的就會出現一個發光(light)的燈泡。你要用特別的設備拔掉患者的頭,然後換一個不那麼亮閃閃的腦子……

你還需要用心管理員工。不同人的花費不一樣,其中某些人有特別的能力,可以更好地進行診斷或治療。他們會隨著時間要求加薪、升職,成為你生意不可或缺的一部分,就如你購買的那些精美儀器一樣。當然你也可以吝嗇對待旗下的醫生們,但死去的患者會損害你的聲譽,甚至還會變成幽靈擾亂醫院,得派出看門大爺驅散他們。

《主題醫院》近年來一直不乏各種精神續作,但它們因為種種原因往往都不盡人意。但Two Point Studios這次走在正確的道路上,他們沒有捨棄原作受人喜愛的亮點,同時又把遊戲改造得更為現代化。

舉個例子,《雙點醫院》這次的建造工具更加好用。想要建造特定用途的房間,你只要圈定一個區域,然後放上相應道具就可以了。想再調整用途的話也很容易:建造工具允許玩家選取整個房間,然後旋轉或者擴大之,同時裡面的東西都能保留原樣。

《主題醫院》啟發了包括《監獄建築師(Prison Architect)》在內的各種遊戲,而如今它們反過頭又啟發了《雙點醫院》的設計工作,真是個奇妙的循環。你在《雙點醫院》中可以看到《監獄建築師》的不少亮點,但它們並不會喧賓奪主。《主題醫院》粉絲們想要的最核心的內容,《雙點醫院》都有。

原文鏈接:http://cn.ign.com/two-point-hospital/22480/preview/

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