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象棋輓歌

象棋輓歌
張力平

  張力平  

  早就預感到象棋會完,很傷心,也很無奈。

  自5歲習棋,已做了整整半個世紀的棋迷,還參加過上海市比賽和全國性行業比賽。但總的來說,我是研究多,實戰少。仰仗記性好,無師自通,從諸多的高手對弈歷史記錄和經典棋例中,提煉到了精華,便有了一手爛熟於心的「書房棋」,同時備齊了五花八門的陷阱、圈套和「飛刀」。實戰後更有心得,居然成績不俗,甚至幾度一鳴驚人,走出過痛殺高手的精彩對局。

  研修棋藝之餘,忽然悟出:象棋的發展空間有限,高手已能在諸多棋勢中,找到最佳著法。如果雙方應對無誤,結局都將是「一團和氣」。而象棋棋理,決定了它的變化有限性(能決定勝負的變化更少)。一方面棋手創造更佳著法的難度大,另一方面,隨著信息化程度的提高,其他棋手對象棋各種「技法」「得來全不費工夫」。長此以往,和局概率會越來越大。正是因為看到了這點,所以我一直奉行「後發制人」的策略,利用人慾爭先求勝而下出「無理棋」的機會,引其入瓮。

  棋魁「胡司令」為拯救日薄西山的象棋,曾提出貼時貼分的新賽制,希望能打破和局,提高觀賞性和刺激性。試驗性比賽表明,改用新賽制,確實能提高觀賞性和刺激性,但是因為其實質還是在比臨場棋藝:誰在有限的時間裡錯誤犯得少、犯得小。事實上,如果沒有時間限制,棋手可達棋藝已近乎極限,象棋發展的致命弱點此著無法補救。

  而讓象棋更註定厄運的是:有了電腦象棋——那些象棋軟體和「會下棋的電腦」。專業棋手現在流行用象棋軟體輔助訓練,參賽所帶的行李中,最不可或缺的就是手提電腦。而下棋,不再完全是人在博弈,越來越多的是在斗軟體。年輕棋手對軟體的依賴更甚。因為很多棋都「有解」,比賽越來越無趣。

  目前,電腦象棋軟體憑藉其強大的開局庫和計算能力,已能得心應手地應對專業棋手。電腦象棋軟體的殘局功力也在日益強大。當象棋軟體殘局庫與開局庫完美對接的時候,就可能下出最優的著法,令人難以超越,甚至難以應對。專業棋手與性能高超的電腦對抗,已明顯處於下風。人不如機的趨勢只會不斷加劇,這無疑是對日漸式微的象棋的又一次沉重打擊。

  在象棋、國際象棋、圍棋這「三棋」中,弈棋機最快搞定的應該是象棋。十多年前就已經領教過象棋軟體「棋隱」的厲害,弈棋機棋力更超強。就連手機象棋軟體的水平也越來越高,甚至可以與一般的電腦象棋軟體PK。國際象棋稍顯複雜,但因流行面廣,人機對弈的歷史也長,被弈棋機最終搞定也為期不遠了。圍棋變化繁複,好像搞定之路還長之又長。但是,看人工智慧和電腦等相關技術之突飛猛進,它似乎也難逃被最終搞定的命運,只是尚未進入「讀秒」而已。

  唉,電腦時代,人腦無趣矣!

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