這些年,產品經理們折騰過的原型工具
之前讀過一篇關於「什麼是全棧設計師」的文章,裡面提到所謂的全棧設計師就是能做線框圖、原型圖,能做視覺稿,能寫前後端代碼。放到產品設計中,全棧設計師就是能一個人搞定產品開發的所有環節。其中,最原始、最關鍵的一個環節就是線框或者說原型設計。這個環節的意義就相當於上層建築的紮實地基。那麼打造地基的工具很重要。
所以,選什麼原型工具,怎麼選擇原型工具對產品經理們來說就是一個值得思考的問題。
一、選什麼原型工具?
市面上原型工具那麼多,比原型工具更多的是產品小白,他們往往不知道該選什麼工具,大多數情況下只是人云亦云。大家都說Axure好,都去用Axure。但是作為新手來說,他們不適合,並且還可以有更多其他的選擇。
常見的原型工具除了剛提到的Axure之外,還有哪些呢?一起來看看。
1.Mockplus
拋開Axure作為老牌原型工具的影響力,在國內首屈一指的工具當數Mockplus。從最初的輕便在線版到現在功能齊全的桌面版,Mockplus功能越來越強大,逐步增加了高度封裝的交互組件和龐大的圖標庫。三秒交互不再是問題。最近推出的Mockplus3.0版本,團隊協作功能又是一大亮點。精巧的協作設計、在線審閱和頁面分工編輯,大大提升團隊效率,減少溝通成本。
2.Justinmind
如果你對高保真原型情有獨鍾,就不得不提到Justinmind。追求細節的設計師往往看中的是他豐富的交互特效和手勢功能,在移動設備原型的交互性能方面,Justinmind做的不錯。但背後的代價是巨大的時間成本和精力花費。作為新手來說,不建議使用。
3.Invision
嚴格講,Invision和上面幾家原型工具有較大的區別,它的作用主要是為做好的視覺稿添加跳轉鏈接,生成在線原型,而並不是真正意義上的原型工具。
二、怎麼選擇原型工具?
首先,一款優秀的移動APP產品原型設計工具應該具備以下特點:
1.低學習、原型製作成本;
2.支持移動端演示,隨時隨地向BOSS,客戶演示;
3.可高效復用的組件庫(誰用誰知道);
4.可以快速生成全局流程圖;
5.在線協作,支持多個團隊成員使用;
6.手勢操作、轉場動畫、交互特效…(這些都不需要,留給專業的交互、視覺去做)。
以上這些都是眾多產品設計師們多年摸爬滾打之後總結出來的經驗。當然,原型工具有很多,並不僅限於Mockplus,Axure之類,選擇原型工具的標準也因人而異。過來人的經驗告訴你,順手的,即是好用的。
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