聽聲辨位:盲人玩家在《使命召喚》里殺敵七千
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極致玩家。
文 / 偶然輕狂
在網上和陌生人組隊打遊戲時,我們經常會遇到一些意識或者操作明顯跟自己不在一個水平線上的玩家,遇上脾氣躁一點的,「瞎啊」「手殘啊」之類的上來就是一頓素質三連也是司空見慣。
但實際上,當我們這樣做的時候,有時候可能有些矯枉過正了。因為我們似乎真的不知道坐在我們對面的「陌生人」是怎樣的一個人。比如那些真的因為一些客觀原因(比如某些殘疾人),不擅長某一類遊戲,但卻仍然在努力練習,同樣想要獲得樂趣的玩家。
油管上這位名叫「TJ the blind gamer」的播主就是這樣的人,看名字我們就能發現他和普通玩家不一樣的地方——他是一位盲人。他最近上傳的視頻,內容全部都是他玩《使命召喚:二戰》的實況錄像。
嗨,大家好。我是一名殘疾玩家,大家可以加入我的隊伍
盲人還能玩射擊遊戲?是的,沒錯。即使你沒有點進去看這些錄像,你也一定能想像的到其中的艱辛。
我大致掃了一下他最近兩年上傳的所有視頻,除了《使命召喚:二戰》和《使命召喚:黑色行動3》之外,《GTA5》《暗黑破壞神3》《生化危機5》《真人快打X》也都是他喜歡的遊戲。在他發布的這幾百個遊戲里,平均觀看次數都也就50幾次,可以說這幾年裡他都是在默默的一個人打遊戲,沒有粉絲,只是把遊戲和直播當成了一種日常的消遣而已。
直到最近,外媒Kotaku對這位老哥進行了採訪,這才讓這段勵志的故事浮到水面上來。其實他玩的比我們想像的要好的多,從論壇上的發帖來看,他現在已經在《使命召喚:二戰》里達成了7611次擊殺,而他的最終目標是「一萬次擊殺」:
不看屏幕就取得1萬次擊殺——我感到非常自豪,雖然我的眼睛看不見,但是目前我已經在《使命召喚:二戰》里擊殺了7611個人,我希望在接下來的一兩周內我能把這個紀錄提高到1萬次。我還沒有聽說過哪一個盲人可以完成這個任務。
作為一名在視覺方面有障礙的玩家,想要順利的玩遊戲,當然首先要解決的就是如何儘可能的像正常玩家一樣獲取屏幕上的信息,現在的遊戲在地圖設計上玩的花樣越來越多,UI也越來越複雜,對於TJ來說,他能依靠的只有他的耳朵。
「我把遊戲中的聲音當成線索,」他在一段專門向觀眾解釋自己如何玩遊戲的視頻中解釋到,「環境聲音可以幫助我穿越整個地圖,比如說場景里的風扇聲,還有一些走在不同路面上的聲音。遇到敵人時,這反倒會簡單一些,聽聲辨位是很多CoD玩家的基本功。」
在接受外媒採訪時,TJ講述了自己和最愛的遊戲《使命召喚》的故事:他今年只有19歲,住在美國猶他州。從八歲起,他開始接觸這個系列,並慢慢成為了一名忠實的粉絲,特別是Treyarch組的粉絲——他第一次玩的就是《使命召喚:戰爭世界》里的殭屍模式。當時他還沒有徹底失去視力,帶著眼鏡。
TJ「親眼」看過的最後一部遊戲是《使命召喚:黑色行動2》,那一年已經是2012年了。後來他徹底失明,不得不短暫告別了遊戲生涯。不過在經過一段時間的訓練之後,他在2015年重新回到了遊戲的懷抱之中。
當我失去視力,並嘗試重回使命召喚的世界時,要面對很多的挑戰,其中最重要的就是耳機,我以前從來沒覺得耳機和聲音會這麼重要,但是我不得不適應它。
在《使命召喚:黑色行動3》的多人模式中中,也有一些特殊的技能可以幫助殘疾人上手,比如【Awareness】可以放大敵人的腳步聲,【Sixth Sense】可以給視障或者聽障人士提供額外的特效等等。
除此之外,遊戲系統本身也對像TJ一樣的玩家越來越友好。比如一些語音讀屏功能,可以輔助視障人士更好的了解菜單和UI上的說明,色弱功能可以幫助一些患有色盲症的玩家。包括微軟等公司也在陸續推出一些專供殘疾玩家使用的特製控制器,從整個遊戲市場的大環境來看,整個遊戲圈開始變得越來越人性化,包容性越來越強。相比一些規則更嚴格的競技或者娛樂項目來說,電子遊戲似乎更容易幫助殘障人士獲得跟普通人一樣的樂趣。
幸運的是,現在的TJ生活過的還算不錯,今年他還當上了爸爸,「身為一個盲人父親,我必須從頭學起,但是這對我來說並不是難事,因為這已經不是我第一次面對這樣的挑戰了。」
或許百分之90的玩家都沒有打開過遊戲里的色弱模式,這個功能現在已經幾乎遍布了市面上大部分的遊戲。或許大部分人可能一輩子都沒機會用到那些專為殘障人士設計的奇形怪狀的控制器,實際上,在我們周圍,這種需求或許遠比我們想像的要多的多。更重要的是,有些東西只有存在了以後,我們才能真正明白它們有多重要。
最後想分享一個我自己的親身經歷,在幾年前我還在《魔獸世界》台服奮戰的時候,遇到了一個從來不會噴人,從來也不說髒話的團長——無論你犯了多麼不該重複的錯誤而導致滅團,也不管滅了幾次,他都只會說「下次注意」,後來我們才知道他以前曾在語音里狂罵一個人「手殘」,而他也是過了很久才知道那個玩家是真的手有殘疾。
於是他專門買了一套殘疾人專用的鍵鼠送上門並道歉,在這之後,他再也沒有因為操作怪過任何一個人。
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