觸樂夜話:CJ快來了,我又開始懷有一些期待

觸樂夜話:CJ快來了,我又開始懷有一些期待

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天,有個跑過幾次ChinaJoy的朋友可能是看到了最近的新聞,突然跟我說:「如果颱風晚來一周,不是就和CJ撞了嗎?那可就有意思了!」我很抱歉地通知他,颱風必須晚來兩周才行——今年的CJ很少有地安排在了8月的第一個周末舉行,而不是最常見的7月底,這位「內心陰暗」的朋友就算是跟颱風約好了,也不會算計到CJ的頭上。在我印象里,除了開頭幾屆之外,這還是CJ頭一次開幕如此之晚,為什麼會這樣,我也不清楚,是主辦方的主動決定,還是工作失誤沒訂到場館,抑或是躲開每年不斷刷新的上海市最高氣溫紀錄,這些都只能猜。

我差不多在7月初就漸漸感受到了CJ的來意,原因很簡單,就是開始有廠商朋友跟我們約CJ的發布會或者採訪之類的事宜,很快觸樂前往CJ的報導小組默默成立了,新同事們躍躍欲試,打算去魔都的新聞前線大戰一場。

我當然並不好打擊同事們的積極性。去年這個時候,我寫過一篇《ChinaJoy負能量》,流傳略廣,今年肯定是不會繼續再寫了,如果有同事不小心複習了一遍這篇文章,我也可以跟他解釋——我真心要表達的並不是前去報導CJ有多少肉體上的辛苦勞累,這都是次要的,正常工作而已,真正令人厭倦的是精神層面的一些東西。

昨天看到個新聞,說8月2日,育碧首席執行官及聯合創始人Yves Guillemot將受邀出席ChinaJoy期間的一個活動——中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)。大佬到來,彷彿顯示了國際知名廠商對中國遊戲產業的重視,但我同時從另外一個角度聽說,這次國際廠商們到CJ來,帶來的那些3A大作的試玩都是E3上的版本,顯然這重視程度還沒到為了中國市場特別供應一份獨家試玩,讓蜂擁而至的中國玩家們享受一下特別待遇的程度。

也能理解,國內遊戲市場儘管黃金萬兩,可3A大作在國內賣得不夠多,好多利潤還被Steam賺走了,傳統發行商們沒撈到多少好處,所以你就只能撿人家剩下的——你又不是科隆展,不是TGS,沒人會給你單獨做一份Demo。

據說這款《起源》的「大型DLC」也可以玩到

可是誰在乎呢。主辦方是否很在乎?查了一下日程,在今年CJ開幕的頭幾天里,安排了各種各樣的「論壇」「大會」「高峰會議」,CDEC、CGBC、CGDC、WMGC……光看這些會議名字的縮寫,你大概一個也搞不清楚是什麼,活動越來越多,今年還與時俱進地將會舉辦「中國區塊鏈技術與開發者大會」,聽起來說人話的機會不太多,可能這就是與會大佬們要的效果。這些活動實際上會有什麼成果,與會者大概也只能各說各話,反正有的求名,有的求利,參與這買賣的誰都不會虧本。

廠商是否在乎?從十幾年前CJ創立開始,CJ展什麼對國內廠商來說就是個問題。剛開始的幾年,交了展位費但就是不想去的肯定不少,就算去了,大多數廠商也沒什麼可展的,你家網遊都收費兩年了,還需要放個試玩版裝模作樣?什麼?放點開發中的新網遊?還在韓國人那捂著,我們自己也看不到啊。為什麼展台會主打大白腿,天天做活動吸引眼球,當初想必也是逼出來的。

觀眾在乎嗎?我也不覺得他們都很在乎,國外3A的試玩、國產遊戲的展示,真正在關心這些東西的人可能多半沒有來CJ,因為絕大多數時候沒什麼進一步的新東西。來了CJ的觀眾各有目的,有的看美女,有的拿禮品,就當是狂歡了一樣,我懷疑他們當中到底有多少是玩家。

那麼,遊戲媒體在乎嗎?身在遊戲媒體之內,說實話可能比較得罪人,我只能說,CJ是一次媒體人的大聚會,那些天南海北的媒體人,就像媒人一樣,每年在這個時候又見面了,他們也沒有多少奢求,也許只是約幾個熟悉的Show Girl、主播啥的,去壽寧路吃頓小龍蝦——總是聽說壽寧路要「動遷」「拆除」,今年能不能吃上這口,還得去看看才知道。

其實你們看,我的心結並不在於有沒有人關心一款遊戲的試玩版,它到底是新的,還是E3的二手貨,我的關注點在於,這是一個華麗的展會,但是真的沒有幾個人在乎遊戲,沒有幾個人覺得遊戲本身才是最值得尊重和最有價值的,也沒有幾個人想去見一眼某個國產遊戲的製作人,因為這原本似乎也沒什麼值得見的吧——這才是跑過幾屆CJ之後令我最沮喪的地方。

想看這個幹嗎不去成人展啊?因為遊戲展買一送一?

另一方面,你又很難說這是一個怪異的展會,雖然來的人為的都是一些可能和遊戲有點關係但又奇奇怪怪的東西,可CJ在商業上是成功的,只要它賺錢,名氣越來越大,那就是正義。

可能說得太絕對了,這裡面當然有在乎遊戲本身的觀眾、廠商和媒體,只是比例太少了。包括那些去E3和TGS時看起來還是玩家或是正經媒體人的傢伙,到了上海也像是變異了一樣。

那麼,退一步,我承認這就是一個中國特色的遊戲展,獨一無二,大家就是來看熱鬧的,遊戲只是背景牆,但是說到底,中國遊戲產業是在發展的,如果說十幾年前我們沒有任何基礎,一切都是摸索著胡來,那麼這些年情況是有變化的,以前韓國網遊一門獨大,現在韓廠在國內差不多死絕了,以前中國遊戲產業微不足道,如今已經堪稱世界第一,那我們的展會除了該有的商業操作之外,從遊戲本身來講能給這個世界留下點什麼呢,還是說直到今天,我們都展無可展?

越是這樣,我越是期望看到一些變化的跡象。

前幾年有次去CJ,看到索尼設了展台,準確地說是個展廳,因為索尼那片場地巨大,且四面被包了起來,變成了一個「大黑屋」。走進索尼展廳,裡面被裝飾成電影院的樣子,前面一面大屏幕上循環播著熱門遊戲的預告片,此外什麼都沒有,在本來應該是座椅的區域只有一片空曠。

很難說是什麼造成了這樣的局面,可能是索尼自己不太想來,又不能空著這個場地,只能用最小的代價維持著;也可能是政策層面的,當時「遊戲禁令」還在,PS4還沒引進,他們確實沒什麼可展的;也可能是其他什麼原因吧,但它帶給人的感覺是非常真實的——

有一瞬間,我感到這就是整個展會的縮影,悵然若失的感覺揮之不去。


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