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用盜版你就小聲點,別太不要臉

撰文 |王晨

出品 |網易浪潮工作室

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在中國,盜版怎麼成了所謂的政治正確。

在中國這片神奇的土地上,每次說起盜版都能引起罵戰。

正版用戶覺得盜版用戶白拿了該付費的產品,這樣的行為就是偷盜。這個思路很容易理解。神奇的是,盜版用戶竟然能反罵正版用戶「正版俠」,這件事就真的很中國特色了。

出現這樣的情況,當然是大環境的個體表現,大環境就是中國盜版率太高了。

世界頂尖資料庫Statista2016 年的公開數據顯示,中國盜版軟體的比例為 70%,帶來的損失達到了 87 億美元。

所以中國在盜版領域這麼理所當然的使用習慣到底是怎麼形成的?

無盜版,不開機

已經服役 15 年的 Windows xp 在中國現在的市場份額還有 17.79%,依舊是第三受歡迎的操作系統。

看回 2001 年,Windows xp發布時的價格是 1680 元與之相對的當年全年城鎮居民人均可支配收入只有 6860 元,當一個操作系統的價格達到個人年收入 ? 的時候,買不起是一個很正常的現象。

windows xp 的界面截圖 /維基百科

但當時正是互聯網東風在國內颳起,數萬家庭迎來了第一台電腦,沒有操作系統的電腦是肯定不可以的。在正版買不起的時代,盜版 Windows 系統在當時就成了大多數家庭幾乎唯一的選項;也是趁著這股東風,「雨林木風」、「番茄花園」這些盜版 windows 系統也就順理成章的成為了人們去修電腦時的幫手。

微軟也曾試圖去制約國內的盜版。08 年的時候,微軟向所有國內盜版 XP 用戶推送了安全更新(台灣地區僅向 XP professional 版本推送),這項更新會使所有非正版用戶的桌面一小時黑屏一次,並在右下角顯示非正版標記。

微軟黑屏計劃會讓電腦每小時黑屏一次,並在右下角顯示盜版提示 /Symbianize

但就是這項廠商的維權行動卻引起了大陸用戶大範圍的不滿,媒體稱之為「暴力維權」,許多人認為微軟越俎代庖幹了版權局的活兒,甚至有人把問題上升到微軟「耍流氓」、「私設公堂」、「濫用私刑」,「把中國政府和法律視若無物」。

時任版權局副局長閻曉宏在一次記者會上還公開批評了微軟的黑屏計劃, 他說:「維權也要注意方式。黑屏這種方式,我們認為是否應該採用值得商榷。維權的措施也需要恰當。」

一邊是群情激憤之,但大家也並沒有放棄微軟系統,而是積極地尋找解決「黑屏」的方法。

某軟體分享網站貢獻的黑屏解決方案 /win8 系統之家

當時人們總結出的經驗中,最簡單的是拒絕升級系統,不升級系統的話就不會有正版驗證補丁提示系統盜版;如果不小心升級的話,就需要禁用「正版驗證補丁」。熱心的網友不斷的分享著逃避廠商懲罰的辦法,甚至連國內知名的科技媒體們也發布了相關的經驗帖文章。

幾乎所有的盜版用戶都在瘋狂的傳播著「黑屏」的解決方案,據某網站當時的在線調查結果顯示,微軟的這次「黑屏」維權行動後,僅有 5.82% 的人選擇了購買正版系統。

據稱當時「番茄花園」版的盜版Windows系統在中國的裝機量達到了千萬量級,是中國最大的 XP 系統盜版製作方。

無奈之下,微軟中國向當局舉報了「番茄花園」的盜版行為。隨後讓中國千萬用戶用上盜版系統的「番茄花園」負責人洪磊被當局逮捕,並被處以 100 萬人民幣的罰款和刑拘三年半(釋放時減刑五個月)。

番茄花園的windows xp 界面 /tomatolei

當時有人指責微軟,他們認為「番茄花園」這類盜版軟體已經幫助微軟完成了佔據市場的歷史使命,微軟這樣做其實是「卸磨殺驢」。

除了買不起之外,買不到也是一個很棘手的麻煩事兒。

很多國外的開發者完全無視了中國的特殊國情,不管買什麼都需要 pay pal 或者 visa 信用卡。而國內雙幣信用卡的普及程度太低,這讓付款變成了一個幾乎不可能完成的任務。

被免費網遊塑造的天下

《夢幻西遊》遊戲內截圖 /維基百科

感謝最近幾十年的經濟發展和通貨膨脹,讓幾乎所有人都能接受:花 200~300 元買一件合適的衣服是合理消費。

但花同樣的價格去買一個幾乎能永久使用的遊戲或軟體,卻會被說「真有錢」。

更詭異的是,雖然大多數人不會花錢買軟體或者單機遊戲,但是網遊的付費熱情卻很高。去年第一季度《夢幻西遊》的收入,僅國服就達到了 0.98 億美元,這筆收入使《夢幻西遊》在全球網遊收入中排名第六。

網遊《夢幻西遊》海報 /夢幻西遊官網

這樣的消費觀念形成和網遊發力時的電腦普及程度有關。

在 《熱血傳奇》和《魔獸世界》肆虐整個神州大地時,幾乎所有的網癮少年都是在網吧完成了自己成為英雄的夢想。

魔獸世界 /Flickr

網遊最友好的一點是,不論換多少台電腦都可以保存自己的進度。單機遊戲在這方面的先天缺陷,讓時間緊張的少年們把它們當成了飯後甜點,而非主食。

而且單機遊戲在網吧里可不會收費。當習慣形成之後,「網遊花錢、單機不要錢」就成了約定俗成的東西。在網吧免費的東西回家玩就要錢了?

3DM 這類盜版遊戲分享網站也迅速崛起,這讓普通人獲取盜版單機遊戲的難度進一步降低:只要打開一個網頁就能下載到盜版單機遊戲,下載的過程中還可以先查看遊戲攻略和流程,下載完成後甚至不需要安裝雙擊文件就可以運行,當遊戲難度太高無法繼續的時候再回到這個網頁上還能下載到作弊器。

3DM 的網頁名稱及logo /維基百科

多樣的免費盜版獲取渠道讓很多人不自覺的產生了「單機遊戲當然不用花錢」的想法,甚至還有一部分人產生了「我玩你遊戲是瞧得起你,你竟然還想問我要錢?」這樣的思路。

國家都沒管我玩盜版!

2000 年,中國發布了被稱為遊戲機銷售禁令的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,現在的國內單機遊戲市場不發達很多都是因為這項禁令的影響。

這項禁令完全禁止了遊戲機在大陸的銷售。2003 年,索尼公司試圖在國內銷售 PS2,它們在大陸上市的發布會上,甚至請到了時任新聞出版總署電子音像管理司副司長的寇曉偉到場,以主管部門的身份致辭。

索尼想在中國推出的 PS2 /維基百科

當所有人認為這已經是政府釋放出 PS2 可以合法在大陸銷售的信號之後,同年12 月 6 日,第二屆中國互聯網大會在京召開,文化部市場司副司長庹祖海在會上表態:"最近有一些遊戲機想要進入國內市場,但國家 2000 年的政策並未改變,這些遊戲機的合法性是一個極其敏感的問題,在政策未調整前,必須按照原先的政策執行"。於是大陸最可能發售的一台遊戲機就這樣死在了法規下,也使得電腦成為了中國境內唯一合法的遊戲設備。

接下來,從2001 年的《熱血傳奇》到2005 年的《魔獸世界》,這些網遊在幾年內席捲了全國,人們普遍接受了在網遊中消費的觀念。單機遊戲也漸漸萎縮成了小眾市場。

網遊《熱血傳奇》的官方海報 /熱血傳奇官網

中國這種小眾市場的氛圍加大了廠商對國內市場的不重視,導致許多遊戲不匹配中文、也不符合中國用戶習慣,這些又反過來加速了國內用戶拒絕使用正版。購買了正版軟體的用戶也因為使用體驗糟糕,漸漸有了那句「你可能是正版軟體的受害者」的戲謔。

在中國,個人使用盜版軟體幾乎沒有任何後果。在 2011 年的一個訪談中,微軟前 CEO 鮑爾默說中國的盜版 windows 比例達到了 90%,這些盜版軟體用戶除了在 2008 年時受到了 XP 黑屏影響,他們沒受到任何損失也沒有任何懲罰,甚至在最新的 windows 10 推送中,盜版用戶也可以升級到最新系統。

而在國外就沒這麼幸運了,拿近鄰日本來說,日本的版權法健全程度遠超想像。上傳盜版者被抓後,將面臨最高十年的刑拘;而下載盜版者也會被處以最高兩年或 200 萬日元以下的罰款。

參考資料:

·Felix Richter(2016)The Cost of Software Piracy.Statista.

·中華人民共和國國家統計局 (2011)全國年度統計公報.中華人民共和國國家統計局.

·VOA (2008)微軟反盜版黑屏行動在中國起爭議. VOA.

·隋笑飛 (2008)版權局表態微軟黑屏事件:維權也要注意方式. 新華網.

·曾向榮 (2008)番茄花園版Windows XP作者被拘留. 廣州日報大洋網.

·Anko (2016) 2016Q1全球網遊收入排行LOL登頂 國產僅夢幻入榜.愛玩網.

·國務院辦公廳 (2000)國務院辦公廳轉發文化部等部門關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通 知.國務院辦公廳.

·Jon Brodkin(2011)Ballmer to Hu: 90% of Microsoft customers in China using pirated software.Network World.

編輯 ? 魯勇男

浪潮工作室出品 未經授權禁止轉載


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