《孤島驚魂5》DLC「迷失火星」遊民評測6.0分 外強中乾

《孤島驚魂5》DLC「迷失火星」遊民評測6.0分 外強中乾

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本文作者:不倒翁蜀黍

  在觀看了一段輕鬆而荒誕的動畫片後,我在《孤島驚魂5》中開始了火星之旅。平心而論,這個DLC在剛開始的時候給我的印象其實挺震撼:龐大而獨立的開放世界、全新且科技感十足的武器裝備體系、粗獷狂野的火星地貌和外星怪物、展現出更多玩法可能性的重力噴氣背包……但是很遺憾,隨著初到火星的新鮮感逐漸散去,這個DLC空洞乏味的本質顯露無遺。「迷失火星」一方面繼承了「育碧公式」重複而枯燥的一切,另一方面卻又偏偏拋棄了原版遊戲最有魅力的部分。

沒錯,你來到了火星!

  就像《孤島驚魂3:血龍》一樣,「迷失火星」也是一個風格迥異、甚至乍看之下和原版遊戲毫無聯繫的DLC。遊戲舞台所在的火星是一個全新而獨立的開放世界,從火星特有的紅色岩石、荒漠和峭壁,到酷似螃蟹的巨型火星怪物,再到頗具未來科技感的激光槍——不論怎麼看,這個DLC都洋溢著新鮮感。火星特殊的重力環境,以及能讓你在空中自由懸浮的重力腰帶,則在最底層的玩法層面上奠定了這個DLC的獨特基調。

  具體來說,由於你可以自由地在空中飛來飛去,戰鬥的過程也因此變得更加靈活,也更有空間感。你既可以讓自己懸浮在視野廣闊的高空對地面進行火力轟炸,也可以利用這種極強的機動性快速穿梭在怪物群中直取目標。遊戲本體中最行之有效的「掩體射擊、穩步推進」戰術,在這個DLC中也就顯得保守而遲緩——「迷失火星」真正鼓勵的,是讓你像玩《毀滅戰士》一樣和怪物正面對抗、靈活周旋。

  重力腰帶還改變了部分解謎和攀爬跳躍關卡的玩法。和遊戲本體或《刺客信條》系列一樣,「迷失火星」的地圖中也存在著大量高聳入雲的高塔。只不過攀爬的過程變成了平台跳躍,你所需要考慮的不再是攀爬路徑,而是跳躍高度、噴射力度、以及慣性作用的長度。探索的效率同樣也在重力腰帶的幫助下大大加強,考慮到不論是上屋頂還是跳懸崖在這個DLC中都是小菜一碟,搜集類的任務也因此變得前所未有地輕鬆。

  遺憾的是,除了重力腰帶之外,這個DLC中幾乎所有看似翻天覆地的變化其實只是表面功夫。「迷失火星」本質上依然是由「育碧公式」驅動生產出來的流水線作品。更糟糕的是,育碧開放世界原本公認的一系列優點,在這個DLC中幾乎遭到了全面拋棄。

無聊的火星之旅

  育碧式開放世界最顯著的優點在於廣袤而豐富、生動且富有人文氣息。不論是漫步在古埃及尼羅河畔,穿梭在後啟示錄的紐約街頭,還是在滑翔在蒙大拿州的希望鎮上空,我從來都不會覺得這個世界死氣沉沉。大多數育碧開放世界都是一個自成體系且生機勃勃的生態系統,從猛獸捕食到敵對陣營之間自發交戰——每時每刻都有新鮮事可能發生。就算僅僅是盯著漫步街頭的NPC看,你也會發現幾乎每個人都有一套獨特的行動準則。很可惜,這些特點在「迷失火星」中蕩然無存。展現在你面前的只有一望無際的紅色石頭、沙子、戈壁、懸崖,以及種類稀少、行動可預測、刷新機制混亂的火星怪物。

  豐富的遊戲系統和堅實的成長體系,則是育碧開放世界遊戲的另一大顯著優點。不過很明顯,這些內容在「迷失火星」中也閹割嚴重。槍械雖然都披上了一層科幻外衣,但是種類和數量卻極其稀少,而且完全沒有自由改造定製的空間。技能樹則被整體移除,角色的能力強化僅僅只能依靠在商店裡購買少數幾個被動技能。夥伴系統更是形同虛設,自始至終能和你並肩作戰的只有一個行動呆板、毫無特色的機器人。

  當然,說得功利一點,育碧不大可能僅僅為了一個DLC就投入足夠的資源再造一個「希望鎮」級別的開放世界。但是從玩家的角度來看,一方面有遊戲本體的珠玉在前,對比之下難免會產生巨大的失落;另一方面,遊戲界也不是沒有「蠢」得能把DLC做得和遊戲本體一樣豐富多彩的先例……

  填充「迷失火星」開放世界的,依然是公式化的重複任務。歸結起來,不外乎擊殺指定敵人、保護指定目標、攀爬高層建築、搜集任務物品、飛鼠裝空中滑翔等幾種固定的類型。這些任務加起來的數量可能還不如遊戲本體中的一個區,但是當我清理完大多數任務並成功通關後,已經感到精神萎靡、胸悶氣短。

  戰鬥是這個DLC最突出的遊戲體驗,但也是敗筆最集中的地方之一。一方面,敵人的類型稀少,行為模式單一,就連弱點也標註得非常明確,由此延伸出來的打法戰術可能性非常固定死板;另一方面,戰鬥的難度僅僅是依靠單純加厚怪物血量、盲目堆疊怪物數量提升的,而這也讓戰鬥的過程變得拖泥帶水,嚴重破壞了重力腰帶帶來的靈活性和流暢感。

  初次和蟹後戰鬥時還頗有幾分BOSS戰式的緊張感,但是遊戲竟然畫蛇添足地在戰鬥開始前,以圖文教程的形式詳細介紹了蟹後的行動規則、攻擊方式、階段變化——但問題在於,讓玩家在戰鬥中親自發現這些的過程,明明是戰鬥樂趣最重要的來源之一。隨著遊戲後期擊殺蟹後變成了模式化的系列任務,代表這個DLC最高設計水準的怪物也打起來越來越單調乏味。

結語

  風格上與遊戲本體天差地別的DLC在《孤島驚魂》系列史上並不算特立獨行,而且也不乏《孤島驚魂3:血龍》這種優秀的先例。「迷失火星」最大的問題在於自身內容的匱乏與玩法上的單調重複。唯一慶幸的是,遊戲的底層框架已經比較成熟,遊玩的過程勉強談不上是一種折磨。假如你已經早早地預購了自帶季票的黃金版,抽兩三個小時與火星異形激情互射,其實也無妨。


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